| | | CINEMA 4D R17 完全學習手冊 第2版 | 該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社 | 【市場價】 | 1225-1776元 | 【優惠價】 | 766-1110元 | 【作者】 | TVart培訓基地 | 【出版社】 | 人民郵電出版社 | 【ISBN】 | 9787115465900 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電出版社 ISBN:9787115465900 版次:2 商品編碼:12165365 品牌:數藝設 包裝:平裝 開本:16開 出版時間:2017-07-01 用紙:膠版紙 頁數:491 正文語種:中文 作者:TVart培訓基地
" 編輯推薦 你準備好了嗎?如果沒有準備好,就先不要開始閱讀這本書。因為C4D(Cinema 4D的簡稱)有一種魔力,一旦你開始接觸它,你就再也無法離開它,從此過上和C4D為伴的日子。 本書全面闡述了Cinema 4D R17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、布料、動畫、關節、運動圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、 Body Paint、雕刻、場次等方面的知識,其中雕刻和場次的功能以及曲線的調節較之前的軟件版本發生了很大的變化,書中對這部分內容進行了詳細的說明,讀者能夠全方位地了解Cinema 4D這款優-秀的軟件。 內容簡介 《CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》全面闡述了Cinema 4D R17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、布料、動畫、關節、運動圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、場次等方面的知識(第1~第14章講解的是Cinema 4D R17的基礎部分,第15~第27章講解的是Cinema 4D R17的高級部分)。其中雕刻和場次的功能較之前的軟件版本發生了很大的變化,書中對這部分內容進行了詳細的說明。讀者可以循序漸進地學習本書的內容,也可以直接查閱任意章節的內容。 《CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請致函szys@ ptpress.com.cn),內容包括書中實戰用到的工程文件。 《CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》非常適合作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版Cinema 4D R17進行編寫,請讀者注意。 作者簡介 TVart是中國具有影響力的電視包裝和視頻設計培訓基地之一,致力於實效性教學方法的研究。如今從TVart畢業的學生已經在全國各地就職,有中央電視臺、北京電視臺以及各個地方電視臺和專業的視頻設計公司。 目錄 第1章 進入Cinema 4D的世界 1.1 Cinema 4D概述 12 1.2 Cinema 4D的功能 12 1.3 Cinema 4D與Maya、Max的比較 15 1.4 Cinema 4D的特色 16 1.5 Cinema 4D將來的發展情況 18 1.6 Cinema 4D的應用範圍 18 1.6.1 影視特效制作 18 1.6.2 影視後期、電視欄目包裝和視頻設計 18 1.6.3 建築設計 21 1.6.4 產品設計 21 1.6.5 插圖廣告 22 第2章 初識Cinema 4D 2.1 標題欄 24 2.2 菜單欄 24 2.3 工具欄 25 2.4 編輯模式工具欄 26 2.5 視圖窗口 26 2.6 動畫編輯窗口 26 2.7 材質窗口 26 2.8 坐標窗口 26 2.9 對像/場次/內容瀏覽器/構造窗口 26 2.10 屬性/層面板 27 2.11 提示欄 27 第3章 Cinema 4D基本操作 3.1 編輯模式工具欄 29 3.2 工具欄 29 3.2.1 選擇工具 29 3.2.2 移動工具 30 3.2.3 縮放工具 30 3.2.4 旋轉工具 30 3.2.5 實時切換工具 30 3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具 30 3.2.7 全局/對像坐標繫統工具 30 3.3 選擇菜單 30 3.3.1 選擇過濾>選擇器 31 3.3.2 選擇過濾>創建選集對像 31 3.3.3 選擇過濾>全部/無 31 3.3.4 循環選擇 31 3.3.5 環狀選擇 32 3.3.6 輪廓選擇 32 3.3.7 填充選擇 32 3.3.8 路徑選擇 32 3.3.9 選擇平滑著色斷開 32 3.3.10 全選 33 3.3.11 取消選擇 33 3.3.12 反選 33 3.3.13 選擇連接 33 3.3.14 擴展選區 33 3.3.15 收縮選區 33 3.3.16 隱藏選擇 33 3.3.17 隱藏未選擇 33 3.3.18 全部顯示 33 3.3.19 反轉顯示 33 3.3.20 轉換選擇模式 33 3.3.21 設置選集 34 3.3.22 設置頂點權重 34 3.4 視圖控制 34 3.4.1 平移視圖 34 3.4.2 推拉視圖 35 3.4.3 旋轉視圖 35 3.4.4 切換視圖 35 3.5 視圖菜單 35 3.5.1 查看 35 3.5.2 攝像機 37 3.5.3 顯示 40 3.5.4 選項 42 3.5.5 過濾器 44 3.5.6 面板 45 第4章 工程文件管理 4.1 文件操作 47 4.1.1 新建文件 47 4.1.2 恢復文件 47 4.1.3 關閉文件 47 4.1.4 保存文件 47 4.1.5 保存工程 47 4.1.6 保存所有場次與資源 47 4.1.7 導出文件 47 4.2 繫統設置 48 4.3 工程設置 49 第5章 參數化對像 5.1 對像 51 5.1.1 立方體 51 5.1.2 圓錐 51 5.1.3 圓柱 52 5.1.4 圓盤 52 5.1.5 平面 53 5.1.6 多邊形 53 5.1.7 圓環 53 5.1.8 球體 54 5.1.9 管道 54 5.1.10 膠囊 55 5.1.11 油桶 55 5.1.12 人偶 55 5.1.13 角錐 56 5.1.14 寶石 56 5.1.15 地形 56 5.1.16 地貌 58 5.2 樣條曲線 59 5.2.1 自由繪制樣條曲線 59 5.2.2 原始樣條曲線 61 第6章 NURBS 6.1 細分曲面 70 6.2 擠壓 71 6.3 旋轉 73 6.4 放樣 74 6.5 掃描 75 6.6 貝塞爾 77 第7章 造型工具組 7.1 陣列 80 7.2 晶格 81 7.3 布爾 81 7.4 樣條布爾 83 7.5 連接 84 7.6 實例 84 7.7 融球 85 7.8 對稱 86 7.9 Python生成器 87 第8章 變形工具組 8.1 扭曲 89 8.2 膨脹 91 8.3 斜切 91 8.4 錐化 92 8.5 螺旋 92 8.6 FFD 93 8.7 網格 93 8.8 擠壓&伸展 94 8.9 融解 95 8.10 爆炸 95 8.11 爆炸FX 96 8.12 破碎 98 8.13 修正 98 8.14 顫動 98 8.15 變形 99 8.16 收縮包裹 100 8.17 球化 101 8.18 表面 101 8.19 包裹 102 8.20 樣條 103 8.21 導軌 104 8.22 樣條約束 105 8.23 攝像機 105 8.24 踫撞 106 8.25 置換 106 8.26 公式 107 8.27 風力 108 8.28 減面 108 8.29 平滑 108 8.30 倒角 109 第9章 對像和樣條的編輯操作與選擇 9.1 編輯對像 111 9.1.1 創建點 111 9.1.2 橋接 111 9.1.3 筆刷 112 9.1.4 封閉多邊形孔洞 112 9.1.5 連接點/邊 112 9.1.6 多邊形畫筆 113 9.1.7 消除 114 9.1.8 邊分割 114 9.1.9 熨燙 114 9.1.10 切刀 114 9.1.11 磁鐵 115 9.1.12 鏡像 115 9.1.13 設置點值 115 9.1.14 滑動 115 9.1.15 旋轉邊 116 9.1.16 縫合 116 9.1.17 焊接 116 9.1.18 倒角 116 9.1.19 擠壓 125 9.1.20 內部擠壓 125 9.1.21 矩陣擠壓 125 9.1.22 偏移 125 9.1.23 沿法線移動 126 9.1.24 沿法線縮放 126 9.1.25 沿法線旋轉 126 9.1.26 對齊法線 126 9.1.27 反轉法線 126 9.1.28 陣列 127 9.1.29 克隆 127 9.1.30 坍塌 127 9.1.31 斷開連接 127 9.1.32 融解 127 9.1.33 優化 128 9.1.34 分裂 128 9.1.35 斷開平滑著色 128 9.1.36 恢復平滑著色 128 9.1.37 選擇平滑著色斷開邊 129 9.1.38 細分 129 9.1.39 三角化 129 9.1.40 反三角化 129 9.1.41 三角化N-gons 129 9.1.42 移除N-gons 129 9.2 編輯樣條 129 9.2.1 撤銷(動作) 129 9.2.2 框素 129 9.2.3 剛性插值 130 9.2.4 柔性插值 130 9.2.5 相等切線長度 130 9.2.6 相等切線方向 130 9.2.7 合並分段 130 9.2.8 斷開分段 130 9.2.9 分裂片段 131 9.2.10 設置起點 131 9.2.11 反轉序列 131 9.2.12 下移序列 131 9.2.13 上移序列 131 9.2.14 創建點 131 9.2.15 切刀 131 9.2.16 磁鐵 131 9.2.17 鏡像 132 9.2.18 倒角 132 9.2.19 創建輪廓 132 9.2.20 截面 132 9.2.21 斷開連接 132 9.2.22 排齊 133 9.2.23 投射樣條 133 9.2.24 平滑 133 9.2.25 分裂 133 9.2.26 細分 133 第10章 建模案例 10.1 基礎幾何體建模 135 10.1.1 立方體 135 10.1.2 簡約沙發案例制作 135 10.1.3 簡易書架案例制作 138 10.1.4 餐桌椅案例制作 142 10.1.5 水杯案例制作 143 10.1.6 葡萄裝飾品案例制作 145 10.1.7 卡通城堡案例制作 147 10.1.8 臺燈案例制作 155 10.2 樣條線及NURBS建模 158 10.2.1 倒角字的案例制作 158 10.2.2 CCTV臺標的案例制作 159 10.2.3 米奇的案例制作 162 10.2.4 小號的案例制作 166 10.2.5 酒瓶酒杯的案例制作 169 10.2.6 馬燈的案例制作 170 10.2.7 花瓶的案例制作 174 10.2.8 香水瓶的案例制作 175 10.3 造型工具建模 177 10.3.1 骰子的案例制作 177 10.3.2 插線板的案例制作 178 10.3.3 原子結構球的案例制作 180 10.3.4 冰激凌的案例制作 181 10.3.5 沙漏的案例制作 182 第11章 Cinema 4D材質詳解 11.1 材質與表現 185 11.2 材質類型 187 11.3 材質編輯器 187 11.4 紋理標簽 205 11.5 金屬材質 211 11.5.1 金屬字(銀)案例制作 211 11.5.2 金屬字(銅)案例制作 212 11.5.3 不鏽鋼小鬧鐘案例制作 216 11.5.4 陶瓷茶具案例制作 218 11.5.5 玻璃酒瓶案例制作 221 第12章 燈光詳解 12.1 燈光類型 226 12.1.1 默認燈光 226 12.1.2 泛光燈 227 12.1.3 聚光燈 227 12.1.4 遠光燈 230 12.1.5 區域光 231 12.2 燈光常用參數 231 12.2.1 選項卡 231 12.2.2 細節 235 12.2.3 細節(區域光) 238 12.2.4 可見 240 12.2.5 投影 241 12.2.6 光度 243 12.2.7 焦散 244 12.2.8 噪波 245 12.2.9 鏡頭光暈 246 12.3 燈光應用技巧 247 2.3.1 3點布光 248 12.3.2 布光方法 248 第13章 動畫與攝像機 13.1 關鍵幀與動畫 255 13.1.1 關鍵幀 255 13.1.2 “Animation”界面 255 13.1.3 時間軸工具設定 255 13.1.4 時間線窗口與動畫 255 13.2 攝像機 259 第14章 渲染輸出 14.1 渲染當前活動視圖 265 14.2 渲染工具組 265 14.2.1 區域渲染 265 14.2.2 渲染激活對像 265 14.2.3 渲染到圖片查看器 265 14.2.4 Team Render到圖像查看器 265 14.2.5 渲染所有場次到PV 265 14.2.6 渲染已標記場次到PV 266 14.2.7 Team Render所有場次到PV 266 14.2.8 Team Render已標記場次到PV 266 14.2.9 創建動畫預覽 266 14.2.10 添加到渲染隊列 266 14.2.11 渲染隊列 266 14.2.12 交互式區域渲染(IRR) 267 14.3 編輯渲染設置 267 14.3.1 渲染器 268 14.3.2 輸出 268 14.3.3 保存 269 14.3.4 多通道 270 14.3.5 多通道渲染 272 14.3.6 抗鋸齒 272 14.3.7 選項 274 14.3.8 效果 276 14.3.9 渲染設置 277 14.4 全局光照 278 14.4.1 常規 278 14.4.2 輻照緩存 279 14.4.3 緩存文件 279 14.5 環境吸收 280 14.5.1 緩存文件 283 14.5.2 緩存文件位置 284 14.6 景深 284 14.7 焦散 286 14.8 對像輝光 287 14.9 素描卡通 288 14.9.1 線條 288 14.9.2 渲染 289 14.9.3 著色 289 14.9.4 顯示 289 14.10 圖片查看器 289 14.10.1 菜單欄 289 14.10.2 選項卡 292 14.10.3 “信息”面板 293 14.10.4 基本信息 293 14.10.5 快捷按鈕 293 14.10.6 生長草坪 293 第15章 標簽 15.1 XPresso標簽 298 15.2 保護標簽 298 15.3 停止標簽 298 15.4 合成標簽 298 15.4.1 “標簽”選項卡 298 15.4.2 GI選項卡 299 15.4.3 排除選項卡 300 15.4.4 對像緩存 300 15.5 外部合成標簽 300 15.6 太陽標簽 300 15.7 對齊曲線標簽 301 15.8 對齊路徑標簽 302 15.9 平滑著色標簽 302 15.10 平滑細分(HyperNURBS)權重 302 15.11 振動標簽 302 15.12 顯示標簽 303 15.13 朝向攝像機標簽 303 15.14 烘焙紋理標簽 303 15.15 目標標簽 304 15.16 踫撞檢測標簽 304 15.17 粘滯紋理標簽 305 15.18 紋理標簽 305 15.19 融球標簽 305 15.20 運動剪輯繫統標簽 306 15.21 運動模糊標簽 306 15.22 限制標簽 307 第16章 動力學—剛體和柔體 16.1 剛體 309 16.1.1 動力學 310 16.1.2 踫撞 313 16.1.3 質量 315 16.1.4 力 316 16.2 柔體 317 16.2.1 柔體 318 16.2.2 彈簧 319 16.2.3 保持外形 319 16.2.4 壓力 320 16.2.5 緩存 320 第17章 動力學—輔助器 17.1 連結器 322 17.1.1 類型 322 17.1.2 對像A/對像B 322 17.1.3 忽略踫撞 323 17.1.4 角度限制 323 17.1.5 參考軸心A/參考軸心B 324 17.1.6 反彈 324 17.2 彈簧 324 17.2.1 類型 324 17.2.2 對像A/對像B 324 17.2.3 附件A/附件B 325 17.2.4 應用 325 17.2.5 靜止長度 325 17.2.6 硬度 326 17.2.7 阻尼 326 17.3 力 326 17.3.1 強度 327 17.3.2 阻尼 327 17.3.3 考慮質量 327 17.3.4 內部距離/外部距離 327 17.3.5 衰減 327 17.4 驅動器 327 17.4.1 類型 328 17.4.2 對像A/對像B 329 17.4.3 附件A/附件B 330 17.4.4 應用 330 17.4.5 模式 330 17.4.6 角度相切速度 330 17.4.7 扭矩 330 17.4.8 線性相切速度 330 17.4.9 力 330 第18章 動力學—粒子與力場 18.1 創建粒子 332 18.2 粒子屬性 332 18.3 力場 334 18.4 烘焙粒子 338 18.5 應用 338 第19章 動力學—毛發 19.1 毛發對像 341 19.1.1 添加毛發 341 19.1.2 毛發屬性 341 19.1.3 羽毛對像 347 19.1.4 羽毛對像屬性 347 19.1.5 絨毛 348 19.1.6 絨毛屬性 348 19.2 毛發模式 349 19.3 毛發編輯 349 19.4 毛發選擇 350 19.5 毛發工具 350 19.6 毛發選項 350 19.7 毛發材質 350 19.8 毛發標簽 356 第20章 動力學—布料 20.1 創建布料踫撞 358 20.2 布料屬性 358 第21章 運動圖形 21.1 克隆 364 21.1.1 基本屬性面板 364 21.1.2 坐標屬性面板 364 21.1.3 對像屬性面板 365 21.1.4 變換屬性面板 371 21.1.5 效果器屬性面板 372 21.2 矩陣 372 21.2.1 矩陣參數 372 21.2.2 對像屬性面板 372 21.3 分裂 373 21.4 實例 374 21.5 文本 374 21.5.1 對像屬性面板 374 21.5.2 封頂屬性面板 376 21.5.3 全部屬性面板 379 21.5.4 網格範圍屬性面板 379 21.5.5 單詞屬性面板 380 21.5.6 字母屬性面板 381 21.6 追蹤對像 381 21.7 運動樣條 385 21.7.1 對像屬性面板 385 21.7.2 簡單屬性面板 388 21.7.3 樣條屬性面板 389 21.7.4 效果器屬性面板 389 21.7.5 域 389 21.8 運動擠壓 389 21.8.1 對像屬性面板 390 21.8.2 變換屬性面板 390 21.8.3 效果器屬性面板 390 21.8.4 域 390 21.8.5 添加效果器 390 21.9 多邊形FX 391 21.9.1 對像屬性面板 391 21.9.2 變換屬性面板 391 21.9.3 效果器屬性面板 391 21.10 運動圖形選集 392 21.11 線性克隆工具 392 21.12 放射克隆工具 392 21.13 網格克隆工具 393 第22章 效果器 22.1 群組效果器 395 22.2 簡易效果器 395 22.3 延遲效果器 407 22.4 公式效果器 408 22.5 繼承效果器 409 22.6 隨機效果器 412 22.7 著色效果器 417 22.8 聲音效果器 423 22.9 樣條效果器 426 22.10 步幅效果器 429 22.11 目標效果器 431 22.12 時間效果器 433 22.13 體積效果器 433 第23章 關節 23.1 創建關節 436 23.1.1 關節工具 436 23.1.2 關節對齊 436 23.1.3 關節鏡像 437 23.2 關節綁定與IK設置 437 第24章 XPresso和Thinking Particles 24.1 實例1 抖動的球體 445 24.2 實例2 球體的位置控制立方體的旋轉 446 24.3 XPresso窗口 447 24.4 數學節點的應用 448 24.5 使用時間節點控制文字和貼圖變化 449 24.5.1 使用時間節點控制文字樣條變化 449 24.5.2 使用時間節點控制紋理數字變化 450 24.6 Thinking Particles 452 24.6.1 粒子替代 457 24.6.2 粒子Blurp工具的應用 457 第25章 Body Paint 3D 25.1 BP UV Edit 460 25.2 UV貼圖 461 25.3 BP 3D Paint 467 25.3.1 BP 3D Paint操作界面 468 25.3.2 BP 3D Paint的使用 469 第26章 Sculpting 26.1 Sculpting界面 474 26.2 雕刻工具 474 26.2.1 設置 475 26.2.2 衰減 479 26.2.3 對稱 480 26.2.4 托印 481 26.2.5 修改器 482 第27章 場次繫統 查看全部↓ 精彩書摘 《CINEMA 4D R17 完全學習手冊 第2版》: 跳過預解算(如果已有):如果沒有保存上次的AO緩存,在當前渲染過程中就沒有可用的AO緩存文件,這時必須在預解算過程中重新計算緩存文件,如果已經有一個緩存文件是可用的,在渲染的過程中仍然要檢查大量信息,但如果勾選此選項,將跳過預解算渲染過程,這有助於提高渲染速度。在沒有緩存文件可用的情況下,無論是否勾選該選項,預解算都會進行計算。 如果緩存文件已經存在,但是在接下來的渲染過程中,攝像機改變過觀察角度,就建議不要啟用該選項,否則可能會發生不正確的計算。 自動加載:如果“自動保存”選項用來保存了一個緩存文件,可以啟用“自動加載”選項加載這個緩存文件,如果沒有可供使用的緩存文件,那麼一個新的緩存文件將被重新計算。 自動保存:如果啟用該選項,緩存文件將自動保存。如果沒有重新定義過緩存文件的保存路徑,它被保存在工程目錄下的illum文件夾內,該文件的名稱會有一個“.ao”的擴展名。如果啟用全動畫模式,將對動畫的每一幀進行緩存,緩存文件被命名為“filename0000x.ao”。 …… 查看全部↓
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