第1章緒論1
1.1關於本書1
目標1
聽眾1
1.2使用本書1
要求1
結構2
寫作慣例2
第一部分理論
第2章理論介紹5
2.1聲音設計的三個支柱5
物理學5
數學5
心理學5
技術與設計5
第3章物理的聲音7
3.1初等物理學7
能量7
力7
壓強7
功7
繫統7
功率8
能量源8
物質與質量8
力、距離和加速度8
位移、運動和自由度8
激勵8
3.2材料9
彈性與復原9
密度11
塑性11
結構與強度11
3.3波12
波的模型12
力的交換12
傳播13
波的類型13
幅度14
速度14
群速度和相速度14
波長15
頻率與周期15
簡單的波算術15
相位15
疊加與相位對消16
3.4界面17
在固體界面處的彎曲波的相位17
耦合18
反射和駐波18
振動模態19
對聲波進行可視化19
形狀20
熵與熱20
耗散與阻尼20
3.5模擬(analogue)20
勢21
能量輸入口21
流動21
阻抗21
抽頭或輸出口22
容抗22
實例網絡類比22
實例繫統分析22
3.6致謝23
3.7參考文獻23
目錄
II設計聲音
第4章振動25
4.1振蕩器25
周期與頻率25
自旋物體的頻率25
弛豫26
弛豫繫統的頻率27
量化27
4.2簡諧振蕩器28
在一根彈簧上的物塊的頻率28
擺的頻率28
LC網絡的頻率29
4.3復雜的諧振蕩器30
弦的振蕩30
一根棒子的振動30
錐形、薄膜和薄板的振蕩32
4.4受激振蕩和諧振32
4.5參考文獻33
第5章聲學35
5.1聲學繫統35
空氣中的振動35
輻射35
輻射圖樣35
球面波、柱面波和平面波36
5.2強度與衰減36
聲壓級36
位置與相關性37
聲學聲音強度37
幾何衰減38
傳導和吸收38
5.3其他傳播效應39
反射39
散射39
彌散39
折射39
衍射40
漫射41
地面效應41
間接界面耗散42
風切變42
像差42
多普勒效應42
室內聲學42
混響時間43
室外聲學43
5.4聲學振蕩44
湍流44
雷諾數44
湍流的聲音44
管腔44
來自管腔和喇叭的輻射45
赫爾姆霍茨振蕩器45
5.5致謝46
5.6參考文獻46
教科書46
論文46
在線資源46
第6章心理聲學47
6.1感知聲音47
人耳47
人類聽覺的頻率範圍47
非線性47
聽覺門限48
最小可覺差48
定位48
耳間時間差48
耳間強度差48
頭響應傳輸函數49
距離49
聲源身份特征49
對響度的感知49
響度標度與計權49
持續時間和響度50
疲勞50
響度的改變50
對頻率的感知51
純音的分辨51
臨界頻帶51
音域51
分辨率51
彼此接近的各個成分的平均值52
幅度的快速變化52
幻像基頻52
哈金斯雙耳音高52
Bilsen頻帶邊緣音高53
III目?錄
對頻譜的感知53
對諧波和非諧波頻譜的感知53
協和、和聲和粗糙53
明亮度、灰暗度和頻譜質心53
共振、平坦度和共振峰54
對時域結構的感知54
顆粒度54
事件與流54
包絡54
起音54
瞬變時間和上升時間55
緩慢的起音55
衰減55
延音55
釋音55
作用力與運動55
先入為主與歸屬55
持續時間的Gabor極限56
先後順序的Hirsh極限56
分流56
通過音高進行的分流56
範諾登模糊度56
頻譜分流與空間分流56
6.2聲音識別57
格式塔效應57
辨別57
定標57
相似性57
匹配58
分類58
識別58
認可58
關注58
對應59
非同步聲音59
盲聽聲音59
視聽合約59
缺席59
同時遮蔽60
時域相鄰遮蔽60
6.3聽覺場景分析60
分離60
圖式激活61
原初特征61
調和性61
連續性61
動量62
單調性62
時域相關62
相干性62
場景分析的過程62
6.4聽覺記憶63
短時記憶與長時記憶63
聽覺流水線63
文字記憶與非文字記憶63
視覺增強63
6.5聆聽策略63
聆聽的層級結構64
反身的64
隱含的64
因果的64
移情的64
功能的64
語義的64
批判式的65
減化的65
分析式聆聽65
成分分析65
導因聆聽65
占用的65
6.6對聲音的生理反應66
鐙骨反射66
喫驚反應66
朝向反應66
狂喜反應66
應激反應66
雙耳差拍誘導66
心理療法的運用和藝術67
交叉模態感知67
6.7聲音、語言和知識67
想像中的聲音67
談論聲音67
名詞描述67
形容詞和附加詞描述68
IV設計聲音
動名詞描述68
擬聲法和頭韻法68
參考點68
過程式知識68
陳述性領域知識68
命令性知識68
詩歌性知識68
分類知識69
弱文化領域知識69
強文化領域知識69
6.8練習69
練習1-感知69
練習2-語言69
練習3-知識與溝通69
6.9致謝69
6.10參考文獻69
書籍69
論文70
在線資源71
第7章數字信號73
7.1信號73
換能器73
電子的連續的信號73
聲音換能器73
信息73
表示信號73
數字編碼74
數字-模擬轉換74
模擬-數字轉換75
數字信號處理75
浮點歸一化形式76
對采樣樣點進行平滑76
7.2圖表77
頻譜77
聲譜圖77
瀑布圖77
7.3生成數字波形78
生成各個樣點78
緩衝區78
零的聲音(靜音)79
1的聲音(常數)79
運動的信號80
正弦波80
復諧運動81
隨機運動的信號82
突然移動的信號82
慢速移動的信號84
信號編程抽像84
7.4致謝85
7.5參考文獻85
書籍85
論文85
在線資源85
第二部分工具
第8章工具介紹89
8.1你需要什麼89
8.2用於聲音設計的工具89
8.3支撐工具89
第9章從PureData開始91
9.1PureData91
PureData的安裝與運行91
測試PureData91
9.2PureData是如何工作的?92
對像(Object)92
連接(Connection)92
數據(Data)92
音色接線圖(Patch)93
對Pd的深入考察93
PureData軟件結構93
你的第一個音色接線圖93
創建一個畫布93
新對像的放置93
編輯模式與接線94
初始參數95
調整各個對像95
數字輸入和輸出95
進入和退出編輯模式95
更多的編輯操作95
音色接線圖文件96
9.3消息數據和GUI塊96
選擇器96
Bang消息96
Bang塊96
V目?錄
浮點消息96
數字塊97
開關塊97
滑塊和其他數值型件97
普通消息97
消息塊(MessageBox)97
符號消息97
符號塊98
列表98
指針98
表格、數組和圖形98
9.4獲取PureData幫助99
9.5練習99
練習199
練習299
練習399
9.6參考文獻99
第10章使用PureData101
10.1基本對像和操作原則101
熱輸入口和冷輸入口101
不好的賦值順序101
觸發器對像101
讓冷輸入口變熱102
浮點數對像102
整型數對像102
符號和列表對像102
合並消息連接102
10.2使用時間和事件工作102
節拍器103
計數器時間基準103
計時對像103
Select104
10.3數據流控制104
Route104
Moses104
Spigot104
Swap104
Change105
Send和Receive對像105
廣播消息105
特殊的消息目的地105
消息序列106
10.4列表對像和操作106
列表的打包與解包106
替換106
留存107
列表分發107
更高級的列表操作107
10.5輸入和輸出107
Print(打印)對像108
MIDI108
10.6數字的使用109
算術對像109
三角運算對像109
隨機數109
算術運算示例109
比較對像110
布爾邏輯對像110
10.7常見的習慣用法110
約束計數器110
累加器110
舍入111
縮放111
用Until進行循環111
消息補數和倒數112
隨機選擇112
加權隨機選擇112
延時級聯112
最後的浮點值和平均值112
滑動最大值(或最小值)113
浮點低通濾波113
第11章PureData的音頻115
11.1音頻對像115
音頻連接115
音頻塊115
音頻對像對CPU的使用115
11.2音頻對像與原則116
輸出端與合並116
時間與分辨率116
音頻信號塊到消息116
發送和接收音頻信號116
音頻發生器116
音頻線段對像117
音頻輸入和輸出117
VI設計聲音
示例:一個簡單的MIDI單音合成器117
音頻濾波器對像118
音頻算術對像118
三角和數學對像118
音頻延時對像119
11.3參考文獻119
第12章抽像(Abstraction)121
12.1子接線圖121
復制子接線圖121
子接線圖的嵌套122
抽像122
作用域和$0122
12.2實例化123
12.3編輯123
12.4參數124
12.5默認值與狀態124
12.6常用的抽像技巧124
在父圖中顯示圖表125
使用列表輸入125
打包和解包125
控制的歸一化126
加總鏈126
被路由的輸入126
第13章聲音整形127
13.1幅度相關的信號整形127
簡單的信號算術127
上下界128
波形整形128
平方與方根129
曲線化包絡130
13.2周期函數130
對值域進行折回130
餘弦函數130
13.3其他函數131
多項式131
表達式131
13.4時間相關的信號整形132
延時132
相位對消132
濾波器132
用戶容易掌握的濾波器133
積分133
微分133
13.5參考文獻134
第14章PureData的基本部件135
14.1通道條135
信號開關135
簡單的電平控制135
使用對數規律的推子135
MIDI推子136
靜音按鈕和平滑淡化136
聲像定位136
簡單的線性聲像定位器137
平方根聲像定位器137
餘弦聲像定位器137
交叉淡化器138
多路分配器138
14.2音頻文件工具139
單音采樣器139
文件錄音機139
循環播放器140
14.3事件與音序140
時間基準140
選擇音序器140
分割時間141
時間除法141
與事件同步的LFO141
列表音序器142
文本文件控制142
14.4效果器143
立體聲合唱/鑲邊效果143
簡單的混響143
14.5練習144
練習1144
練習2144
練習3144
練習4144
14.6致謝144
14.7參考文獻144
網絡資源144
第三部分技術
第15章技術介紹147
15.1聲音設計的技術147
VII目?錄
層疊式的方法147
中間層148
15.2參考文獻148
第16章基本策略149
16.1工作方法149
聆聽149
刺激149
使用縮放149
改變視野149
保持感動149
平衡各種優先級149
各種成功技術的重復利用和分享150
創造一個舒適的工作空間150
歡迎觀點的輸入150
16.2軟件工程方法150
結構化方法概述150
需求分析150
研究150
模型構建151
方法分析151
實現151
整合151
測試與返工151
維護151
16.3需求分析過程152
達成一致看法152
需求規格說明的文檔152
編寫需求規格說明153
占位符與依戀153
目標媒體153
16.4研究153
報刊、書籍、電視紀錄片153
原理圖與平面圖153
解析式的、局部的錄音154
衝激和測試激勵154
物理拆解154
16.5創建一個模型155
模型抽像155
16.6分析155
波形分析155
頻譜分析155
物理分析156
運算分析156
模型參數化156
16.7方法156
分段函數157
純加性方式157
混合式的加性方式157
波表方式157
減性方式157
非線性方式157
粒子方式158
物理方式158
16.8實現158
封裝158
內部控制158
接口159
16.9參數化159
去耦合159
正交性與參數空間159
參數空間的效率159
因數分解/塌縮159
16.10實踐與心理學160
設計流程160
對像化160
方便性161
湧流161
專心,熟悉,簡單161
時間與想像162
16.11參考文獻162
在線資源162
第17章技術1-加法163
17.1加性合成163
17.2離散求和合成165
17.3預計算166
17.4參考文獻166
第18章技術2-波表167
18.1波表合成167
18.2實際的波表167
18.3矢量合成168
18.4波形掃描合成168
18.5參考文獻169
第19章技術3-非線性函數171
19.1波形整形171
VIII設計聲音
波表轉移函數171
19.2切比雪夫多項式172
19.3參考文獻174
第20章技術4-調制175
20.1幅度調制175
20.2加入邊帶176
20.3與其他頻譜級聯的AM177
20.4單邊帶調制178
20.5頻率調制178
負頻率181
相位調制182
20.5參考文獻182
第21章技術5-粒子183
21.1粒子合成183
粒子發生器183
粒子合成的類型185
聲音雜混185
粒子材質源186
21.2時間與音高的變更187
21.3參考文獻187
教科書187
論文188
第22章遊戲音頻189
22.1虛擬現實基礎189
遊戲對像189
對像方法189
對像視圖189
對像的行為189
玩家189
世界幾何190
場景190
平臺190
遊戲邏輯190
行事者與相關性190
22.2采樣樣本還是過程式音頻?191
事件對行為191
基於樣本的音頻的種種局限191
22.3傳統遊戲音頻引擎的各種功能191
切換191
序列和隨機化191
混合191
編組與母線191
實時控制器192
定位192
環境氛圍192
衰減與阻尼192
復制與對齊192
音樂、對白和菜單192
22.4過程式音頻的種種優勢192
延期的形式192
默認形式193
多樣性193
可變的代價193
動態LOAD193
22.5新遊戲音頻繫統的種種挑戰194
動態的圖形組態194
反常與漂移等偶發事件194
自動代碼翻譯194
嵌入一個Pd解釋器195
插件195
代價規格195
混合結構195
硬聲音195
22.6 參考文獻 195
書籍195
論文196
在線資源196
第四部分 實戰
第23章 實戰介紹199
實戰繫列-人工聲音201
第24章 實戰1-人行橫道203
第25章 實戰2-電話鈴音207
第26章 實戰2-DTMF撥號音211
第27章 實戰2-警報發生器213
第28章 實戰2-警笛217
實戰繫列-非膜質打擊樂器223
第29章 實戰6-電話鈴225
第30章 實戰7-彈跳235
第31章 實戰8-滾動239
第32章 實戰9-吱吱作響243
第33章 實戰10-啵嚶247
IX目 錄
實戰繫列-自然251