[ 收藏 ] [ 繁体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  • 新类目

     管理
     投资理财
     经济
     社会科学
  • 遊戲開發者訪談錄(異步圖書出品)
    該商品所屬分類:圖書 -> 人民郵電出版社
    【市場價】
    563-816
    【優惠價】
    352-510
    【作者】 IGDA日本NPO法人小野憲史丁靈 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115473653
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115473653
    版次:1

    商品編碼:12347551
    品牌:異步圖書
    包裝:平裝

    開本:小16開
    出版時間:2018-05-01
    用紙:膠版紙

    頁數:232
    正文語種:中文

    作者:IGDA日本NPO法人,小野憲史,丁靈

        
        
    "

    編輯推薦

    本書主要介紹遊戲開發人員社區“IGDA”相關人員對遊戲的見解。從事計算機遊戲開發的專業人士,連同研究人士、桌遊相關人士,同人遊戲開發人員、媒體人士都不計得失地、自發地參與到社區活動中,從不同的立場支持遊戲事業,並從自身專業的角度來講述遊戲。本書不僅適合遊戲開發人員閱讀,還將為所有熱愛遊戲的人帶去勇氣和新的靈感。

    內容簡介

    本書包含90多位遊戲行業從業人員對遊戲行業獨到的觀點和看法,這些作者均是國際遊戲開發人員協會的會員,有從事家用遊戲開發和社交遊戲開發的遊戲開發人員,有研究機關及教育機關的相關人士,甚至還有媒體、桌遊相關人士等。全書共有97章,分別由97位作者編寫。每一章都表達了作者對遊戲的理解和看法。本書內容十分豐富,既包括遊戲的歷史、遊戲發展的前途、遊戲的營銷,也包含遊戲具體的開發、提升自我的方法等。
    這是一本有趣且充滿思考的書,適合所有從事遊戲開發、喜歡遊戲的人閱讀。

    作者簡介

    小野憲史
    IGDA日本理事長。DiGRA JAPAN正式會員。2013年CEDEC的顧問委員。1994年於關西大學畢業後加入Micro Design株式會社(現Micro Magazine株式會社)。被安排到《遊戲批評》雜志編輯部,從雜志創刊起就在參加相關工作。1999年榮升總編,2000年辭職。之後以自由撰稿人的身份廣泛參與采訪和寫作活動。從IGDA日本初期就協助運營,2011年就任IGDA代表。隨著2012年IGDA設立法人就任法人工作。除此之外還兼任遊戲社區峰會的執行委員,HDIfes 的運營等各種社區職務。著作有《キネクト ハッカーズマニュアル》 (合著)、《ゲームニクスとは何か》 (參與編寫)。

    目錄

    01 遊戲開發者社區的重要性1
    新清士
    02 肯定會導致開發“生氣”的三個原因4
    中林壽文
    03 你不想看看遊戲設計的彼岸嗎7
    高橋勝輝
    04 學無止境10
    山根信二
    05 身為“玩家”的職業生涯12
    松井悠
    06 遊戲開發者的方法14
    松原健二
    07 應該要有一顆“服務的心”16
    板垣貴幸
    08 如何做出平行實境感19
    竹內佑介
    09 遊戲屬於誰21
    長久勝
    10 嘗試就本地測試進行深度挖掘23
    motoko128k
    11 開放包容所帶來的獨立遊戲新時代26
    一條貴彰
    12 人工智能的重點29
    三宅陽一郎
    13 技術音效設計師的存在32
    稻森崇史
    14 遊戲音效是新的樂器34
    田中孝

    15 不要放棄海外市場37
    稻葉治彥
    16 為什麼光有本地化是不夠的39
    埃米利奧·加列戈
    17 本地化工作在主機遊戲和社交遊戲層面的差異42
    長谷川亮一
    18 中國遊戲的創新44
    中村彰憲
    19 體驗型娛樂的可能性46
    澤田典宏
    20 旅行目的地是二維世界49
    八重尾昌輝
    21 用紙和筆來制作遊戲52
    鶴剛史
    22 從桌遊中發現電子遊戲的可能性54
    金山大志
    23 如何跟“樂趣”相處57
    菅原涼介
    24 自發制作遊戲的課題和解決方法60
    七邊信重
    25 遊戲機應該賣多少錢63
    小山友介
    26 絕無僅有的“黑客馬拉松”的魅力65
    金子晃介
    27 有志者事竟成,所以懷著勇氣踏出第 一步吧68
    佐籐充
    28 教育和研究機關也是遊戲產業的一部分70
    三上浩司
    29 在海外推廣同人小說遊戲72
    正士郎

    30 我本是設計師,為何會去編腳本呢75
    高森大輔
    31 如何享受SIGGRAPH Asia78
    立福寬
    32 我與獨立遊戲開發者的對話80
    大阪裕子
    33 創造力和專業精神82
    上原倫利
    34 獨輪車走不遠84
    渡邊雅央
    35 就算你的遊戲結束了,圍繞你的遊戲還會繼續86
    永由小百合
    36 6點提示助你一直享受訓練自我89
    湊和久
    37 身為遊戲設計師的“活法”92
    陳啟泰
    38 無論何時都要有當事人的意識95
    尾形美幸
    39 就是現在!用反向掌擊決勝負98
    川村泰久
    40 不停地改變下去吧!40來歲的開發者生活101
    南雲玲生
    41 當今正在遊戲制作現場發生的事104
    土屋升平
    42 顧客隻會為商品掏錢,不會為代碼掏錢106
    增野宏之
    43 在發表和演講的前半部分,要給媒體送上“禮物”109
    伊籐雅俊
    44 留給人類的,不出bug的唯一方法111
    南治一德

    45 就連做夢也都不是免費的113
    末廣幸子
    46 為了成為真正的全球化人纔116
    伊籐周
    47 16毫秒的標準值119
    安生真
    48 趁還活著,看看自己能做出多棒的遊戲121
    宮川義之
    49 在商業基礎上的遊戲開發123
    大信英次
    50 說“都是我一個人做的”是騙人的125
    天谷大輔
    51 獨立遊戲開發者的卷土重來127
    黑川文雄
    52 能一直玩下去的遊戲設計129
    岡本基
    53 總之先動手!做新東西132
    堂前嘉樹
    54 ADX和遊戲音樂135
    押見正雄
    55 “制作遊戲作品”是怎麼一回事137
    風之宮sonoe
    56 誰說物理模擬沒有意義了140
    長谷川晶一
    57 跟著《衝破火網2》的指引142
    稻見昌彥
    58 去成為一個實現“不普通”的綜合技術人纔144
    白井曉彥
    59 沒有纔能的人不能做遊戲147
    齋籐明宏

    60 遊戲化或許能改變教育150
    岸本好弘
    61 來做“工作型遊戲”吧152
    籐本徹
    62 如何制作嚴肅遊戲154
    古市昌一
    63 遊戲和現實,現實和遊戲156
    田端秀輝
    64 遊戲平臺的過去和未來159
    柴田真人
    65 遊戲業界雜志GameBusiness.jp的三年162
    土本學
    66 遊戲和政治的交往方法——公共關繫遊戲164
    藏原大
    67 為何現在要開發戰爭模擬遊戲166
    Uminokamesan
    68 8:2的獨特比例168
    山口洋一
    69 試著想像一下30年後的軟件技術員170
    山口博光(yamagame)
    70 於居酒屋172
    籐田善勝
    71 與藝術聯動的彈珠遊戲174
    Nojima.F.Reiko
    72 我做遊戲的97個原因176
    飯田和敏
    73 為了繼續玩下去:遊戲、GAME、PLAY、播放178
    犬飼博士
    74 跟聲音、音樂、音效玩兒181
    中村隆之

    75 學無止境183
    米田健
    76 主角不是車而是玩家185
    佐佐木建仁
    77 開發者是運動員187
    小高和剛
    78 24小時時間軸爭奪戰190
    高橋義信
    79 超越時代的遊戲,創意的源泉192
    Onitama
    80 “個人電腦”時期194
    水上惠太
    81 從內容文化史來看遊戲的特質196
    吉田正高
    82 旨在創造性的測試,創造性的測試198
    伊籐隆廣
    83 工具程序員的幸福論200
    遠籐義輝
    84 推薦大家以藝人的身份來辦“演唱會”202
    丸田康司
    85 贏了是實力,輸了是運氣不好204
    前田靖幸
    86 5分鐘了解中國臺灣遊戲產業發展歷程206
    FaustLi
    87 致今後想學習遊戲開發的人——試試一日型黑客松208
    弘中大介
    88 做古怪又有趣的小遊戲吧210
    長健太
    89 把“遊戲”變成“設計”212
    石川將光(Unity仙人)

    90 繼續寫是有原因的215
    村井智建
    91 “遊戲”這個概念長什麼樣呢217
    井上明人
    92 趁著點子還新鮮,趕緊動手寫下來220
    Tsukia
    93 同人遊戲這個選項222
    Heppoko
    94 從“Comiket”的世界開始224
    D.N.A.
    95 參加社區吧226
    谷口敦
    96 光做遊戲是不能感受到共鳴的228
    KateEdwards
    97 玩家眼裡的遊戲設計230
    ErnestW.Adams
    查看全部↓



    "
     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部