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  • 虛擬現實技術及其實踐教程 黃靜 高等院校計算機教材繫列
    該商品所屬分類:圖書 -> 機械工業出版社
    【市場價】
    452-656
    【優惠價】
    283-410
    【作者】 黃靜 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111550259
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    店鋪:機械工業出版社官方旗艦店
    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111550259

    商品編碼:10026487560101
    品牌:機械工業出版社(CMP)
    頁數:200

    字數:289000
    審圖號:9787111550259

    作者:黃靜

        
        
    "baecf198635367d9.jpgeef3fc2728ae9c53.jpg

    商品參數

      商品基本信息
    商品名稱:   虛擬現實技術及其實踐教程
    作者:   黃靜
    市場價:   55.00
    ISBN號:   9787111550259
    版次:   1-1
    出版日期:   2016-11
    頁數:   420
    字數:   289
    出版社:   機械工業出版社


    內容介紹

       內容簡介
        本書在闡述虛擬現實技術必要理論知識的基礎上,重點介紹了VRP虛擬現實技術平臺、Unity遊戲引擎和Web3D技術及其案例講解,並著重分析了增強現實技術及其應用。本書附有配套實驗,使讀者能夠在較短的時間裡由淺入深地了解、認識和掌握虛擬現實技術,並具備運用開發工具制作三維交互、效果逼真的虛擬現實場景的能力。本書可作為高等院校計算機及電子信息類專業、數字媒體技術和教育技術學專業學生的教材,也可作為從事虛擬現實技術的工程技術人員以及虛擬現實技術愛好者的參考書。
        



    目錄

      目錄
    目錄
    前言
    教學建議
    *1章虛擬現實技術概述 1
    1.1虛擬現實技術概念 1
    1.2虛擬現實技術分類 5
    1.3虛擬現實技術設備 7
    1.4虛擬現實技術應用與發展 14
    1.5本章小結 19
    習題 19
    *2章3D數學基礎 20
    2.13D向量運算 20
    2.2矩陣運算規則 22
    2.33D幾何變換 25
    2.3.1三維基本幾何變換 26
    2.3.2三維組合變換 30
    2.4三維觀察與投影變換 32
    2.4.1三維觀察流程 32
    2.4.2三維觀察坐標繫 32
    2.4.3從世界坐標繫到觀察坐標繫的變換 33
    2.4.4投影變換 34
    2.4.5平行投影 35
    2.4.6透視投影 36
    2.5本章小結 38
    習題 38
    第3章三維建模技術 39
    3.1三維建模工具簡介 39
    3.23DS Max的基礎知識 40
    3.3基礎建模 42
    3.4材質與貼圖 53
    3.5燈光與攝影機 57
    3.6基礎動畫 61
    3.7貼圖烘焙技術 64
    3.8綜合實例——嶺南民居 66
    3.9本章小結 75
    習題 76
    第4章增強現實技術案例分析 77
    4.1虛擬現實眼鏡 77
    4.2增強現實設備頭盔 80
    4.3體感設備Kinect的增強現實技術應用 82
    4.4桌面電腦上的增強現實技術應用 88
    4.5移動平臺上增強現實技術的3D畫冊實現 91
    4.6移動平臺上增強現實技術的卡通老虎互動 102
    4.7本章小結 104
    習題 104
    第5章虛擬現實平臺技術 105
    5.1VRP簡介 105
    5.2多通道環幕(立體)投影繫統 105
    5.3虛擬現實編輯器 107
    5.4VRP的繫統配置安裝與設計流程 111
    5.5VRP項目制作技巧和標準流程 113
    5.6VRP界面設計 117
    5.7VRP材質編輯器 136
    5.8VRP-atx動畫貼圖 138
    5.9VRP相機設置 144
    5.10VRP腳本編輯器 156
    5.11VRP骨骼動畫 161
    5.12VRP特效處理 172
    5.13VRP時間軸設置 173
    5.14VRP綜合實例制作 175
    5.15本章小結 190
    習題 190
    第6章Unity遊戲引擎 191
    6.1Unity概述 191
    6.2編輯器的結構 191
    6.3素 196
    6.4Unity腳本 206
    6.5GUI遊戲界面 210
    6.6物理引擎 217
    6.7輸入控制 220
    6.8持久化數據 225
    6.9多媒體與網絡 230
    6.10遊戲實例 239
    6.11本章小結 264
    習題 264
    第7章Web3D技術 265
    7.1Web3D技術簡介與發展 265
    7.1.1Web3D技術的發展 265
    7.1.2國內Web3D應用現狀 267
    7.1.3Web3D核心技術及其對比 267
    7.1.4Web3D的實現技術 269
    7.1.5Web3D技術的應用 270
    7.2Cult3D技術 273
    7.2.1Cult3D技術優點 274
    7.2.2Cult3D關鍵技術 274
    7.2.3Cult 3D應用工作流程 275
    7.3X3D技術 276
    7.3.1X3D技術基礎 276
    7.3.2X3D的基本語言 277
    7.3.3X3D基本動畫 281
    7.3.4小結 283
    7.4WebGL技術 283
    7.5HTML 5技術 287
    7.6Web3D技術綜合實例 289
    7.6.1Cult3D技術應用實例 289
    7.6.2WebGL + HTML 5技術應用實例 291
    7.7本章小結 300
    習題 301
    實驗一VRP入門 302
    實驗二VRP動畫 308
    實驗三VRP界面與相機 316
    實驗四手機展示 323
    實驗五VRP應用——勵耘樓漫遊繫統 337
    實驗六VRP導航與時間軸動畫 348
    實驗七簡單的地形創建 353
    實驗八Unity模型導入 360
    實驗九Unity界面設計 365
    實驗十Unity多媒體交互設計一 372
    實驗十一Unity多媒體交互設計二 377
    實驗十二Unity人物角色漫遊 384
    實驗十三小遊戲設計一 394
    實驗十四小遊戲設計二 400
    實驗十五基於Unity的Web車展繫統 412
    參考文獻 421





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