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    該商品所屬分類:圖書 -> 機械工業出版社
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    761-1104
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    476-690
    【作者】 馬爾奇·哈弗貝克盧濤 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111648369
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    內容介紹



    店鋪:機械工業出版社官方旗艦店
    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111648369

    商品編碼:10027946322797
    品牌:機械工業出版社(CMP)
    頁數:200

    字數:326000
    審圖號:9787111648369

    作者:馬爾奇·哈弗貝克,盧濤

        
        
    "baecf198635367d9.jpgeef3fc2728ae9c53.jpg
    內容介紹

    本書第3版深入研究語言,詳細介紹如何編寫漂亮、高效的代碼。更新的內容包括:類表示法、箭頭函數、迭代器、異步函數、模板字符串和塊作用域等功能的全新內容。

    本書通過大量示例進行講解,並提供大量習題和完整項目案例,為讀者提供了編寫自己的程序的實踐經驗。書中不僅介紹語言的基本結構以及控制結構、函數和數據結構,還詳細介紹錯誤處理和錯誤修復、模塊化和異步編程,以及Web瀏覽器編程。




    目錄

    本書贊譽

    譯者序

    前言

    *一部分語言

    *1章值、類型和運算符  2

    1.1值  2

    1.2數字  3

    1.2.1算術  4

    1.2.2特殊數字  4

    1.3字符串  4

    1.運算符  6

    1.5布爾值  6

    1.5.1比較  6

    1.5.2邏輯運算符  7

    1.6空值  8

    1.7自動類型轉換  8

    1.8小結  10

    *2章程序結構  11

    2.1表達式和語句  11

    2.2綁定  12

    2.3綁定名稱  13

    2.4環境  13

    2.5函數  14

    2.6console.log函數  14

    2.7返回值  15

    2.8控制流  15

    2.9條件執行  15

    2.10while和do循環  17

    2.11縮進代碼  18

    2.12for循環  19

    2.13跳出循環  19

    2.14簡潔地更新綁定  20

    2.15使用switch調度值  20

    2.16首字母大寫  21

    2.17注釋  22

    2.18小結  22

    2.19習題  22

    第3章函數  24

    3.1定義一個函數  24

    3.2綁定和作用域  25

    3.3作為值的函數  27

    3.4聲明表示法  27

    3.5箭頭函數  28

    3.6調用棧  28

    3.7可選參數  29

    3.8閉包  30

    3.9遞歸  31

    3.10函數的增長方式  34

    3.11函數和副作用  36

    3.12小結  36

    3.13習題  37

    第4章數據結構:對像和數組  38

    4.1松鼠人  38

    4.2數據集  39

    4.3屬性  39

    4.4方法  40

    4.5對像  41

    4.6可變性  43

    4.7松鼠人的日志  44

    4.8計算相關性  45

    4.9數組循環  46

    4.10*終分析  47

    4.11其他數組方法  48

    4.12字符串及其屬性  50

    4.13剩餘參數  51

    4.14Math對像  52

    4.15解構  53

    4.16JSON  54

    4.17小結  54

    4.18習題  55

    第5章高階函數  57

    5.1抽像化  58

    5.2提取重復的內容  58

    5.3高階函數  59

    5.4語言字符集數據集  60

    5.5過濾數組  61

    5.6用map轉換  62

    5.7用reduce彙總  62

    5.8組合性  63

    5.9字符串和字符代碼  64

    5.10文本識別  66

    5.11小結  67

    5.12習題  67

    第6章對像的秘密  69

    6.1封裝  69

    6.2方法  70

    6.3原型  71

    6.4類  72

    6.5類表示法  73

    6.6覆蓋派生屬性  74

    6.7映射  75

    6.8多態性  76

    6.9符號  76

    6.10迭代器接口  78

    6.11讀取器、設置器和靜態  79

    6.12繼承  81

    6.13instanceof運算符  82

    6.14小結  82

    6.15習題  83

    第7章項目:機器人  85

    7.1村莊Meadowf?ield  85

    7.2任務  86

    7.3持久化數據  88

    7.4模擬  89

    7.5郵車的路線  90

    7.6尋找路線  91

    7.7習題  92

    第8章缺陷和錯誤  94

    8.1語言  94

    8.2嚴格模式  95

    8.3類型  96

    8.4測試  96

    8.5調試  97

    8.6錯誤傳播  98

    8.7異常  99

    8.8異常後清理  100

    8.9選擇性捕獲  102

    8.10斷言  103

    8.11小結  104

    8.12習題  104

    第9章正則表達式  106

    9.1創建正則表達式  106

    9.2匹配測試  107

    9.3字符集  107

    9.4模式的重復部分  108

    9.5對子表達式分組  109

    9.6匹配和組  109

    9.7Date類  110

    9.8單詞和字符串邊界  111

    9.9選擇模式  112

    9.10匹配機制  112

    9.11回溯  113

    9.12replace方法  114

    9.13貪心  116

    9.14動態創建RegExp對像  117

    9.15search方法  117

    9.16lastIndex屬性  118

    9.17解析INI文件  119

    9.18國際字符  121

    9.19小結  122

    9.20習題  123

    *10章模塊  124

    10.1模塊作為構件  124

    10.2包  125

    10.3簡易模塊  126

    10.4將數據作為代碼執行  127

    10.5CommonJS  127

    10.6ECMAScript模塊  129

    10.7構建和捆綁  130

    10.8模塊設計  131

    10.9小結  132

    10.10習題  133

    *11章異步編程  134

    11.1異步  134

    11.2烏鴉技術  135

    11.3回調  136

    11.4promise  138

    11.5失敗  139

    11.6構建網絡很困難  140

    11.7promise集合  142

    11.8網絡泛洪  142

    11.9消息路由  143

    11.10異步函數  145

    11.11生成器  147

    11.12事件循環  148

    11.13異步bug  149

    11.14小結  150

    11.15習題  150

    *12章項目:編程語言  152

    12.1解析  152

    12.2求解器  156

    12.3特殊形式  157

    12.4環境  158

    12.5函數  159

    12.6編譯  160

    12.7作弊  161

    12.8習題  161

    *二部分瀏覽器

    *13章瀏覽器中的  164

    13.1網絡和互聯網  164

    13.2Web  165

    13.3HTML  166

    13.4HTML和  168

    13.5沙盒  168

    13.6兼容性和瀏覽器大戰  169

    *14章文檔對像模型  170

    14.1文檔結構  170

    14.2樹  171

    14.3標準  172

    14.4通過樹結構  173

    14.5素  174

    14.6更改文檔  175

    14.7創建節點  175

    14.8屬性  177

    14.9布局  177

    14.10樣式  179

    14.11層疊樣式  180

    14.12查詢選擇器  181

    14.13定位和動畫  182

    14.14小結  184

    14.15習題  184

    *15章處理事件  186

    15.1事件處理程序  186

    15.2事件和DOM節點  187

    15.3事件對像  188

    15.4傳播  188

    15.5默認操作  189

    15.6按鍵事件  190

    15.7指針事件  191

    15.7.1鼠標點擊  191

    15.7.2鼠標移動  192

    15.7.3觸摸事件  193

    15.8滾動事件  194

    15.9焦點事件  195

    15.10加載事件  196

    15.11事件和事件循環  196

    15.12計時器  197

    15.13限頻  198

    15.14小結  199

    15.15習題  199

    *16章項目:平臺遊戲  201

    16.1遊戲  201

    16.2技術  202

    16.3關卡  202

    16.4讀取關卡  203

    16.5演員  204

    16.6封裝是一種負擔  207

    16.7繪圖  207

    16.8動作和踫撞  211

    16.9演員的更新  214

    16.10跟蹤按鍵  215

    16.11運行遊戲  216

    16.12習題  218

    *17章在畫布上繪圖  219

    17.1SVG  219

    17.2素  220

    17.3線和面  221

    17.4路徑  222

    17.5曲線  223

    17.6繪制餅圖  225

    17.7文本  226

    17.8圖片  227

    17.9轉換  228

    17.10存儲和清除轉換  230

    17.11回到遊戲  231

    17.12選擇圖形界面  236

    17.13小結  236

    17.14習題  237

    *18章HTTP和表單  239

    18.1協議  239

    18.2瀏覽器和HTTP  241

    18.3fetch  242

    18.4HTTP沙盒  243

    18.5欣賞HTTP  243

    18.6安全性和HTTPS  244

    18.7表單域  244

    18.8焦點  246

    18.9禁用域  247

    18.10表單整體  247

    18.11文本域  248

    18.12復選框和單選按鈕  249

    18.13選擇域  250

    18.14文件域  251

    18.15在客戶端存儲數據  252

    18.16小結  254

    18.17習題  255

    *19章項目:像素繪圖程序  257

    19.1組件  257

    19.2狀態  259

    19.3DOM的建立  260

    19.4畫布  261

    19.5應用程序  263

    19.6繪圖工具  264

    19.7保存和加載  267

    19.8撤銷歷史記錄  269

    19.9讓我們畫吧  270

    19.10為什麼這麼難  271

    19.11習題  271

    第三部分Node

    *20章Node.js  276

    20.1背景  276

    20.2node命令  277

    20.3模塊  277

    20.4使用NPM安裝  278

    20.4.1包文件  279

    20.4.2版本  279

    20.5文件繫統模塊  280

    20.6HTTP模塊  281

    20.7流  283

    20.8文件服務器  284

    20.9小結  288

    20.10習題  289

    *21章項目:技能分享wangzhan  290

    21.1設計  290

    21.2長輪詢  291

    21.3HTTP接口  292

    21.4服務器  293

    21.4.1路由器  293

    21.4.2提供文件服務  294

    21.4.3作為資源的討論  295

    21.4.4長輪詢支持  297

    21.5客戶端  299

    21.5.1HTML  299

    21.5.2操作  299

    21.5.3展現組件  301

    21.5.4輪詢  302

    21.5.5應用程序  303

    21.6習題  304

    *22章性能  305

    22.1分階段編譯  305

    22.2圖的布局  306

    22.3定義圖  307

    22.4力導向布局  308

    22.5避免工作  310

    22.6分析器  312

    22.7函數內聯  313

    22.8減少垃圾  314

    22.9垃圾收集  314

    22.10動態類型  315

    22.11小結  316

    22.12習題  317

    附錄部分習題解答提示  318






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