????第 1 章
點子與方案
Talk is cheap. Show me the code.
——Linus Torvalds
在知乎上,有一個提問是:“我有一個 App 創意,如何將其實現?”關注的人非常多,因為大家平時都會有很多想法,也想把這些想法付諸實踐,看能否做出一款可用的互聯網產品。事實上,所有的產品不僅僅是一個點子就能支撐的,還要考察具體實現的邏輯是否清晰、方案是否可行。
在產品尚未成型、什麼都沒有時,作為產品經理要有建立在對市場和用戶的理解上的雛形方案。在相對成熟的公司,也要清楚公司的產品是怎樣從簡單的點子和想法,借由基本的產品框架和定義成長為了當前的狀態。這裡提到的雛形方案,或者產品的框架和定義,可以稱之為產品模型和商業模式。
產品模型涵蓋的內容不僅是基本的用戶需求,還包括整個項目的產品邏輯。這個邏輯試圖證明的是:無論從用戶角度,還是產品設計者角度,整個項目要滿足需求這件事是可以運作起來的。例如考察大家在就醫時需不需要掛號,這是很基本的用戶需求。而考察我們在滿足大家掛號需求方面,具體該建立怎樣的模式,要跟醫院合作嗎?這些掛號跟線下掛號關繫如何處理?用戶在模式中如何受益?醫生在模式中如何受益?整體的邏輯框架是否合理?這些都是產品模型要討論的問題。
有人可能會產生疑問:不是說產品要檢驗過後纔知道是否可行嗎?這句話也沒錯,但跟我們探討的產品模型並不衝突。產品模型是整個產品的根基,探討的是需求實現的邏輯,並沒有脫離需求的範疇。如果紙上談兵似地討論產品模型都發現走不通,那就說明需求層面的所有問題也就沒有解決好。在不同的階段,我們用不同的方式去做可行性的檢驗,這時的檢驗就像物理學中經常采用的“思想實驗”。
總的來說,在產品從 0 到 1 的過程中,最先要確定的就是關乎需求的邏輯是否在產品上、商業上行得通。
產品模型:設計合理性
對產品模型來說,首先要確定一件事:用戶到底為什麼要用你的產品?
這裡涉及兩方面的問題:用戶是不是有需求?你能不能滿足用戶的需求?讓人失望的是,我聽到的絕大多數“絕妙創意”的情況是,很多朋友告訴我他們的產品計劃之後往往過度預期,認為自己的創意已經能夠完全滿足用戶的需求,覺得大事將成。我則完全沒有理解——你說的道理似乎沒錯,但用戶為什麼要買賬啊?
案例 1
有個朋友曾經跟我聊他的主意,那是在一個創業咖啡館裡,人聲鼎沸,來往路人都是互聯網創業者或者投資人。他興奮到臉色發亮、腮幫泛紅,激動地跟我說:“我做的這個項目,是可以改變音樂培訓的產品。”
我有點疑惑,便請他詳述。他告訴我,現在的音樂培訓還是停留在很傳統的方式上,學校和求學者信息不對稱,上課的很多流程信息化也做得不好,售後也沒有保障,而且對這些老師、學生的社交也沒有專屬的平臺。所以他要做一個大而全的平臺,這個平臺上老師、學生各得其所,樂在其中,一個 App 解決掉所有的問題。
他的想法甚至已經落實到原型上了。他希望首頁是學校的信息和活動,各種學校在這裡做宣傳,學生也能找到適合自己的學校。第二個頁面是課程頁面,學生可以簽到,教材可以做成電子的放到裡面,提高效率,實現無紙化流程。第三個頁面是演唱會和各種周邊的音樂活動,有趣也有料。第四個頁面可以做電商,大家在這裡交易樂器。如圖 1-1 所示。
他講了很久他的方案,看得出他是很用心在想的。但可惜的是他說的這些問題存在、需求也可能是有的,但在產品邏輯上卻一塌糊塗。於是我問:“那這樣的話,你的學校需求點是在哪裡呢?我作為音樂培訓機構,為什麼要入駐你這裡,而不是 58 同城或者大眾點評呢?”
他說了很多,比如這裡是垂直領域的平臺,可以做得更專業;我可以幫助他們實現在線打卡、無紙化教學,等等。我說:“你這個細想就很難成立。作為學校,需要的是更大的曝光率,而不會在乎你這邊是不是垂直的。另外一點,學校對信息化的需求有多高呢?學校現在很需要無紙化教學嗎?對於很多老師來說,是不是反而會降低效率?”
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