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  • 虛幻引擎(UE4)技術基礎
    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
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    255-370
    【作者】 姚亮 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121348839
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121348839
    版次:1

    商品編碼:12442129
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2018-09-01
    用紙:膠版紙

    頁數:208
    字數:332800
    正文語種:中文

    作者:姚亮

        
        
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    內容簡介

    本書從虛幻引擎基礎、材質繫統、藍圖、粒子繫統、動畫繫統、遊戲UI、光效處理、VR技術及設備8個方面詳細講解虛幻引擎及相關設備的使用方法。項目1初識虛幻引擎,講解如何獲取並安裝虛幻引擎,以簡單模型為例講述使用虛幻引擎制作VR場景的流程。項目2編輯材質,講解基於物理的材質及貼圖和視頻材質的制作方式。項目3藍圖,是虛幻引擎*具特點的功能,也是本書的重點內容,從變量、流程控制節點、宏、踫撞觸發事件、組件、時間線及關卡流等方面詳細講解藍圖的使用方法。項目4粒子繫統,以下雨的粒子特效為例講述粒子編輯器常用模塊的設置方法。項目5動畫,講解混合動畫和動畫蒙太奇的制作步驟。項目6 UI,以制作遊戲主菜單為例講解控件、控件藍圖的使用方法。項目7光效處理,以簡單案例的形式講述各種光源的使用方法。項目8 VR硬件平臺搭建,介紹如何使用常用的外部設備搭建虛擬現實的應用環境。本書適用於職業院校及普通高等學校虛擬現實開發相關專業的教師和學生作為教材使用,也適用於虛擬現實相關專業技術人員參考。

    作者簡介

    姚亮,北京信息職業技術學院教師,北京大學研究生畢業,曾有豐富的IT公司遊戲設計師、建築表現師、產品經理等任職經歷,目前負責北京信息職業技術學院VR相關專業的專業建設與教學工作。

    目錄

    目 錄
    緒論 1
    項目1 初識虛幻引擎 4
    1.1 獲取並安裝虛幻引擎 4
    1.1.1 獲取虛幻引擎 4
    1.1.2 安裝虛幻引擎 6
    1.2 制作第一個關卡 7
    1.2.1 創建項目 7
    1.2.2 虛幻引擎界面 8
    1.2.3 創建新關卡 11
    1.2.4 放置對像 12
    1.2.5 光效處理 17
    1.2.6 運行關卡 20
    1.3 創建山地地形 20
    1.3.1 創建地形 21
    1.3.2 地形造型 23
    1.4 為場景添加植被 25
    1.4.1 植被靜態網格物體 26
    1.4.2 編輯植被 27
    1.5 使用靜態網格物體 28
    1.5.1 外部資源導入 29
    1.5.2 放置靜態網格物體 30
    1.5.3 靜態網格物體移動屬性設置 31
    1.5.4 靜態網格物體的引用 32
    1.5.5 靜態網格物體的材質 33
    1.6 使用體積 34
    1.6.1 簡單體積 35
    1.6.2 特殊用途體積 36
    項目2 編輯材質 38
    2.1 初識材質 38
    2.1.1 材質編輯器 38
    2.1.2 主材質節點 42
    2.1.3 編輯顏色 44
    2.1.4 應用材質 46
    2.2 編輯基於物理的材質 47
    2.2.1 基礎顏色 47
    2.2.2 金屬性 49
    2.2.3 高光 49
    2.2.4 粗糙度 50
    2.3 使用貼圖紋理創建材質 52
    2.3.1 貼圖及紋理 52
    2.3.2 貼圖及紋理的應用 54
    2.4 制作視頻材質 55
    2.4.1 媒體框架 55
    2.4.2 制作視頻材質 56
    2.5 使用材質實例 63
    2.5.1 材質實例 63
    2.5.2 材質實例的應用 65
    項目3 藍圖 69
    3.1認識藍圖 69
    3.1.1藍圖類型 69
    3.1.2 可視化腳本 71
    3.1.3 關卡藍圖與藍圖類 72
    3.1.4 藍圖編輯器的常用操作 75
    3.2 使用變量 77
    3.2.1 創建變量 77
    3.2.2 變量的使用 79
    3.2.3 特殊類型變量的拆分 80
    3.3 實現流程控制 80
    3.3.1 Branch節點 81
    3.3.2 FlipFlop節點 81
    3.3.3 Do Once節點 82
    3.3.4 Do N節點 82
    3.3.5 DoOnce_MultiInput節點 82
    3.3.6 ForLoop節點 83
    3.3.7 Gate節點 83
    3.3.8MultiGate節點 83
    3.3.9Sequence與Delay節點 84
    3.4使用函數與宏實現距離計算 85
    3.4.1構造函數 85
    3.4.2函數的應用 85
    3.4.3宏的應用 88
    3.5實現踫撞觸發事件 89
    3.5.1可毀壞網格物體 89
    3.5.2觸發器 91
    3.5.3踫撞事件 93
    3.6 認識Actor的組件 95
    3.6.1 Actor組件的獲取與設置 95
    3.6.2 函數的目標 96
    3.6.3 組件的應用 97
    3.7 使用TimeLine時間軸控制物體移動 97
    3.7.1 TimeLine節點 98
    3.7.2TimeLine的數據曲線 98
    3.7.3設置移動邏輯 100
    3.8 關卡流 101
    3.8.1 關卡流的創建 101
    3.8.2 關卡流的加載與卸載 105
    項目4 粒子繫統 112
    4.1 熟悉粒子繫統使用的術語 112
    4.1.1 模塊 112
    4.1.2 參數 114
    4.1.3 細節級別 115
    4.1.4 Distribution數據類型 115
    4.2認識粒子編輯器 115
    4.2.1粒子繫統資源案例 115
    4.2.2粒子編輯器 116
    4.3 制作下雨粒子特效 120
    4.3.1 制作粒子的材質 120
    4.3.2 創建GPU粒子發射器 122
    4.3.3 編輯粒子繫統模塊及參數 124
    項目5 動畫 130
    5.1 為角色創建混合動畫 130
    5.1.1 外部動畫資源導入設置 130
    5.1.2 外部輸入映射 133
    5.1.3 混合動畫 134
    5.1.4 動畫藍圖 136
    5.1.5 角色藍圖 140
    5.1.6 遊戲模式的設定 143
    5.2 實現動畫的交互行為 145
    5.2.1 動畫蒙太奇 145
    5.2.2 動畫蒙太奇的調試 149
    項目6 UI 151
    6.1 認識虛幻引擎動態圖形UI設計器 151
    6.1.1 虛幻動態圖形UI設計器 151
    6.1.2 控件 152
    6.1.3 創建控件 155
    6.1.4 輸入模式 157
    6.1.5 錨點 158
    6.2 制作遊戲主菜單 159
    6.2.1 創建主菜單控件 159
    6.2.2 制作主菜單外觀 160
    6.2.3 設置主菜單按鈕跳轉功能 162
    項目7 光效處理 166
    7.1 認識虛幻的光源 166
    7.1.1 定向光源 166
    7.1.2 點光源 169
    7.1.3 聚光源 171
    7.1.4 天空光源 172
    7.2 照亮環境 174
    7.2.1 光效術語 174
    7.2.2 應用光效 180
    項目8 VR硬件平臺搭建 188
    8.1認識VR品牌設備 188
    8.1.1虛擬現實技術概述 188
    8.1.2VR品牌設備 189
    8.2 HTC Vive設備安裝及配置 192
    8.2.1HTC Vive設備 192
    8.2.2 HTC Vive設備安裝 193
    8.2.3 軟件安裝與調試 195
    參考文獻 199

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    前言/序言

    近年來,虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術在各領域的應用日漸廣泛,其高度模擬性和交互性給各領域的展示和學習方式帶來了革命性的變化,虛擬現實技術甚至潛移默化地改變著人們的生活方式。作為開發VR產品(特別是PC端)的常用引擎,虛幻引擎(Unreal Engine)以其特有的可視化藍圖腳本繫統、優質的畫面實時渲染效果、便捷的操作等優勢,得到了越來越多的VR項目制作者的青睞。
    不僅是企業,職業院校也開始廣泛接觸虛幻引擎技術。目前全國職業院校技能大賽高職組“虛擬現實(VR)設計與制作”賽項(簡稱國賽)中,以Unreal Engine 4(UE4)和Unity為技術平臺的“VR引擎”部分在試卷中占據了40%的分值。
    雖然大家看到了虛幻引擎的許多素,但是職業院校教師和學生對UE4引擎的學習途徑很少,適合職業院校師生學習的、自主版權的(非國外引進版權翻譯過來的)虛幻引擎中文教材幾乎沒有,網絡資源也比較匱乏,於是,北京信息職業技術學院虛幻引擎技術教學團隊決定撰寫一本針對職業院校和普通高等院校教師的入門技術參考教材。
    教材編寫特點
    本教材適應社會潮流,依據市場需求,提煉虛幻引擎的主要功能,采用項目教學、任務驅動的方式。每個任務都經過團隊精心設計,力求在實現簡單任務的過程中解析更多的虛幻引擎功能。針對操作步驟比較復雜的任務,教材編寫團隊制作了對應項目的電子課件和部分案例的微課視頻(視頻內容持續開發中,請掃描封底二維碼關注並學習),便於學習者使用。本教材適用於熱衷使用虛幻引擎開發項目的學習人員,尤其是初學者。
    教材主要內容
    本書從虛幻引擎基礎、材質繫統、藍圖、粒子繫統、動畫繫統、遊戲UI、光效處理、VR技術及設備8個方面詳細講解了虛幻引擎及相關設備的使用方法。項目1初識虛幻引擎,講解如何獲取並安裝虛幻引擎,以簡單模型為例講述了使用虛幻引擎制作VR場景的流程。項目2編輯材質,講解基於物理的材質及貼圖和視頻材質的制作方式。項目3藍圖,是虛幻引擎最具特點的功能,也是本書的重點內容,從變量、流程控制節點、宏、踫撞觸發事件、組件、時間線及關卡流等方面詳細講解藍圖的使用方法。項目4粒子繫統,以下雨的粒子特效為例講述粒子編輯器常用模塊的設置方法。項目5動畫,講解混合動畫和動畫蒙太奇的制作步驟。項目6 UI,以制作遊戲主菜單為例講解控件、控件藍圖的使用方法。項目7光效處理,以簡單案例的形式講述各種光源的使用方法。項目8 VR硬件平臺搭建,介紹如何使用常用的外部設備搭建虛擬現實的應用環境。
    教材適用對像
    本教材適用於職業院校及普通高等學校虛擬現實開發相關專業的教師和學生使用,也適用於虛擬現實相關專業技術人員參考。
    本書在編寫過程中得到武馬群教授及“虛擬現實(VR)設計與制作”賽項合作企業福建省華漁教育的支持和指導,在此一並表示感謝!由於作者水平有限,加之時間倉促,書中難免會存在一些缺點和不足,殷切希望廣大讀者批評指正。
    編 者

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