“WebGL 提供了用以在瀏覽器中創建‘具有桌面應用體驗’的應用的最終特性,而《WebGL 編程指南》將教會你如何創建這些應用。這本書涵蓋了使用WebGL 的方方面面——JavaScript、OpenGL ES,以及基礎的圖形學技術——如果你想上手WebGL,這本書裡有你需要的一切。Web 應用是未來的趨勢,這本書將讓你走在潮流的前端!”
——Dave Shreiner
《OpenGL 編程指南》( 第8 版) 的作者,Addison Wesley 出版社OpenGL 繫列叢書編輯
“HTML5 使Web 成為了高度可用的應用平臺,使精致優美的Web 應用能夠運行在多種不同的繫統中。WebGL 是HTML5 的一個重要組成部分,它允許Web 開發者充分利用硬件的性能渲染三維圖形。WebGL 被設計出來的目的就是為了安全地運行在任何支持Web 的繫統中,這項技術將在三維Web 內容和應用、用戶界面等領域引發新一輪的技術
革命。這本書將幫助Web 開發者完全理解WebGL 技術的功能,並牢牢抓住這項技術帶來的機遇。”
——Neil Trevett
NVIDIA 移動部門副總裁,Khronos 小組主席
“通過優美的三維渲染和清晰的講解,這本書將WebGL 這樣一個復雜晦澀的問題變得親切有趣。不可否認的是,WebGL 確實非常復雜,但這本書已經足夠暢達,初學者應該毫不猶豫地利用它開始學習。”
——Evan Burchard
Web Game Developer's Cookbook (Addison Wesley) 的作者
“本書的兩位作者都具有深厚的OpenGL 背景,並將此背景恰到好處地用在了WebGL 上,寫出了這本優秀的,即適合新手也適合老鳥的教材。”
——Daniel Heahn
波士頓兒童醫院的軟件工程師
“《WebGL 編程指南》以一種即直接又通俗易懂的方式,講解了如何不依賴笨重的函數庫或插件來構建三維應用。對希望了解最前沿的三維Web 開發領域的工程師來說,這是一本不可多得的好書。”
——Brandon Jones
Google 的軟件工程師
“這是一部出自傑出科學家之手的偉大作品。Kouichi Matsuda 清晰簡潔地向初學者指明了理解WebGL 所需經歷的道路。這是一個復雜的話題,使得每一個剛開始使用這項新技術的人都能夠理解。這本書包括了很多三維的基本概念,以幫助讀者理解後面的知識。對任何一個web 開發者來說,這本書都值得收藏。”
——Chris Marrin
WebGL Spec 編輯
“學習《WebGL 編程指南》是從WebGL 菜鳥到WebGL 專家的很好途徑。WebGL 雖然概念上很簡單,但真正使用它需要大量3D 數學知識,《WebGL 編程指南》繫統地幫你總結了這些知識,你隻需要好好理解它們並運用到實際開發中去。即使你最後還是選擇使用WebGL 3D 庫,《WebGL 編程指南》裡學到的知識也會幫助你理解那些庫究竟在做些什麼,並允許你將它們進行改造,以適應你的應用的特殊要求。真見鬼,你最終還是堅持使用OpenGL 和/ 或DirectX 編寫桌面程序?即使這樣,《WebGL 編程指南》也是一本不錯的入門書,因為市面上大多關於3D 的書籍,與目前的3D 技術相比都已經過時了。總之,《WebGL 編程指南》將幫助你完整理解關於現代3D 圖形學的基礎知識。”
——Gregg Tavares
Google 的軟件工程師,Chrome 瀏覽器WebGL 繫統的實現者