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  • DOOM啟世錄(紀念版)(博文視點出品)
    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
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    761-1104
    【優惠價】
    476-690
    【作者】 DavidKushner孫振南 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121264702
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121264702
    版次:1

    商品編碼:13315318
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2021-06-01
    用紙:膠版紙

    頁數:320
    正文語種:中文

    作者:David,Kushner,孫振南

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    適讀人群 :遊戲設計人員及創業人員

    是一部講述創業的夢想與激情、締造帝國的艱辛與快樂、打造現像級爆品的黑客精神和商業模式的遊戲行業史詩巨作;

    一本回顧萬億遊戲市場起點的啟示錄;

    一個講述圖形技術發展的精彩故事。

    不僅有遊戲制作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、

    年少創業的夢想豪情、奮鬥途中的汗水艱辛,

    也有成名之後的勢易情遷、

    獨闢蹊徑的商業模式、

    天下為公的黑客精神。


    不同的讀者能從中得到不同的體驗,

    無論是遊戲領域的策劃、插畫師、開發者、運營者、愛好者,

    還是泛互聯網行業的創業者、產品經理、技術人員、運營人員

    都可以從中看到天賦、激情、努力、運氣、流行文化、財富自由......


    內容簡介

    本書忠實詳盡地講述了兩個天纔遊戲玩家如何走上遊戲之路,如何制作出影響力極大的遊戲作品――DOOM 和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。


    本書是一部遊戲領域的傳記,不同的讀者能從中得到不同的體驗:遊戲制作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮鬥途中的汗水艱辛,亦或是那成名之後的勢易情遷、獨闢蹊徑的商業模式、天下為公的黑客精神。

    作者簡介

    大衛?卡什諾(David Kushner)是多家知名媒體的專欄作家,譬如《滾石》、《紐約時報》、《連線》、《紐約》、等等。他還是滾石網站數字音樂欄目的撰稿人,以及Spin雜志和IEEE Spectrum的志願編輯,他還是音樂網站SonicNet的資深制作人和作家。他在馬裡蘭科勒吉帕克大學獲得文學學士,並在紐約市立大學獲得文學創作的碩士學位。他的網站是www.davidkushner.com。
    本書譯者孫振南,翻譯水平極高,語言文字水平極高,活靈活現地展現了兩位傳奇的遊戲設計人物John Romero 和 John Carmack的不同性格特點。書中文字流暢,一氣呵成,讓讀者愛不釋手。

    精彩書評

    閱讀本書不但可以了解遊戲行業的歷史,更是一部勵志傳記。去感受“在如今的世界上,隻要你願意,沒有人可以阻止你成功,隻需要一臺電腦和網線,再加上一箱可樂和比薩。”
    姚曉光
    騰訊公司副總裁

    每位遊戲愛好者或是遊戲從業者都能從本書中找到自己的影子。玩家、極客、黑客、藝術家、野心家、冒險家、設計師、程序員、創業者、投資人、老板、管理者或者制作人,無論你扮演了其中哪個角色,是希望窺探id Software 的興衰因果,或是好奇於兩位天纔約翰的傳奇故事,這本書都能給你一些啟示。
    王峰
    藍港互動有限公司創始人CEO

    “在信息時代,客觀障礙已不復存在,所謂障礙都是主觀上的。如果你想動手開發什麼全新的技術,你不需要幾的資金,你隻需要在冰箱裡放滿比薩和可樂,再有一臺便宜的計算機和為之獻身的決心。”這種濃郁的極客言論,雖然有點極端,但是我認為沒有這樣一種心無旁騖追求夢想的執著,在遊戲行業也許是難以生存下去的。
    應書嶺
    英雄互娛總裁

    鮮活的事實和生動的文筆構築了這本可讀性極強的好書,在我看來它應該是遊戲人的必讀之作。假如你還在遊戲行業的主題樂園之外興奮地徘徊,《DOOM啟世錄》將為你打開大門:這裡不僅有與世界過招、與時間賽跑的理想,也有與朋友訣別、與商業和解的現實。

    火狼

    前《電腦遊戲攻略》編輯,現有趣點CEO

    10 年前,我當時還是一個迷茫的計算機繫學生,偶然在BBS 上看到《DOOM 啟世錄》的章節,就此改變了我的生活,很長一段時間,我一直把這本書帶在身邊,讀了一遍又一遍,直到都背下來了。我毫不猶豫地轉向了遊戲編程領域,進入了遊戲行業,帶著對《DOOM 啟世錄》裡那種開發生活的無限向往,以每周80 小時的節奏,在引擎編程中沉浸了10 年。

    安柏霖

    騰訊遊戲《天涯明月刀》客戶端引擎架構師

    我首次聽說John Carmack 是初中時在一份電腦報上,當時提到他開發了Quake 遊戲的3D 引擎,還說他將其開源出來方便所有開發者使用,直接提升了整個世界的3D 遊戲開發水平。當年的Bill Gates 想拉他加入微軟,卻被他婉拒。如果您是John Carmack 的粉絲,或者您也在年少時玩過DOOM 和Quake 遊戲,亦或你是3D 視角遊戲(FPS)的愛好者,那麼,請不要錯過本書。

    覃超

    北京創業者 Facebook 工程師

    目錄

    推薦序 / IX
    序――兩位約翰 / XXV


    01搖滾明星 / 1
    他變得越來越自大,在給一家雜志的信中,他寫道:“你們這次程序競賽的冠軍肯定是我,我的程序非常棒,不要再設什麼的獎金了,直接把那給我就好了,還有那個年度獎,對,那個,都直接給我。”落款一如往常:“約翰?羅梅洛,王牌程序員”。然後,他贏得了獎金。

    02火箭科學家 / 15
    他在學校的日子過得很是淒涼,他和別的學生幾乎沒有來往,他也不參加什麼聚會和聯誼活動。更糟糕的是那些課程,它們全都是考死記硬背的能力,沒有挑戰,沒有創造性,在卡馬克看來,這不隻是無趣,這簡直是一種侮辱。卡馬克在某次測驗的試卷背後給教授寫道:“為什麼你不能給個項目讓我們來做?你要什麼我就能做出什麼!”忍受了兩個學期後,他退學了。
    03侵犯版權的戴夫 / 27
    他現在隻是坐在什裡夫波特一間簡陋的辦公室裡,但他眼前屏幕上所展現的技術卻可以做出那樣的精彩遊戲。他看到了他們的前程,兒時未來富翁的夢想就快要變成現實。羅梅洛被這突如其來的驚喜擊潰了,他動彈不得,甚至站都站不起來。直到幾個小時後卡馬克回到辦公室,他纔有力氣說話。他隻有一件事要告訴他這個朋友,這個編程天纔,這個絕配般的搭檔:“不用想了,我們走人!”目錄

    04買比薩的錢 / 49
    曾經有一次,傑伊為了測試卡馬克的注意力,特意租了一盤色情片放到錄像機裡,並把音量開到最大,羅梅洛和其他人很快就被那“噢……啊……”的聲音吸引到了電視機旁,而卡馬克,仍然無動於衷地坐在顯示器前,直到過了一兩分鐘,他纔察覺到那越來越激動的呻吟聲,而他隻是簡單地“嗯”了一下,然後就繼續埋頭工作。


    05世外桃源 / 73
    艾德裡安那些死亡主題的作品是如此精彩,以至於大家都舍不得把它們從遊戲裡剔除出去。在羅梅洛的鼓舞下,艾德裡安在遊戲中加入了更多血腥細節,譬如僵尸被霰彈槍擊中時會飛濺出鮮血淋漓的肉塊。當《軟盤》的人們看到這些畫面時,他們顯然無法領會這其中的詼諧,他們堅持要 id重新制作死亡動畫――不能有任何血跡。“也許,會有那麼一天,”艾德裡安說:“我們可以隨心所欲地在遊戲中揮灑血色。”


    06陰郁的日子 / 85
    《德軍總部 3D》出現在了屏幕上,威廉姆斯先生面無表情地玩了一會兒,id的人們在旁邊緊張地看著他,最後他抬起頭說:“啊,很漂亮。”遊戲結束時,畫面上是可愛的基恩和綠色的沃蒂岡怪物,中間一行大字:“id軟件:雪樂山家族的一分子?”“可以把最後那個問號去掉嗎?”威廉姆斯先生說道,然後他給id開出25的價錢。


    07命運之矛 / 103
    這次飛躍對卡馬克而言絕不是一件輕松的事情,他花了大量時間纔琢磨出如何正確地繪制地面。他的勤奮和自律給他帶來了回報,他現在甚至能夠繪制出傾斜的地面,玩家可以感覺到自己是在上坡還是在下坡,這簡直讓人難以置信――凱文在遊戲裡的一座小山上來來回回跑了二十分鐘。顯然,id該用新技術去制作一款新遊戲了。


    08 召喚群魔 / 123
    湯姆還大肆描繪了一番新引擎的若干技術突破,甚至,提到了多人遊戲――他們還壓根沒有實現這個功能:“遊戲支持兩名玩家通過串口直連或是撥號對戰,而如果是在局域網上,則可以有四名玩家加入到一起……我們衷心期望 DOOM成為全世界生產率大幅下降的罪魁禍首。”


    09 最酷的遊戲 / 139
    誠然,和怪物們廝殺也挺好玩,但那畢竟是由計算機控制的沒有知覺的東西,現在,玩家將可以和另一個有意識的人類進行對抗,一個能思考,會運用策略,還會不時尖叫的對手。我們可以開始互相殺戮!“如果,我們真能做出來,”羅梅洛說:“那麼,這將是這個叫作地球的行星上有史以來最牛的遊戲!”這也是卡馬克的心裡話。


    10 DOOM世代 / 155
    羅梅洛造勢時就像在玩死亡競賽:自信是不夠的,要自負;心細是不夠的,要膽大。羅梅洛很快就讓所有人意識到,君臨天下般的 id究竟是如何偉大,以及它還將變得多麼偉大。“我們的計劃就是,”他在網絡上發表道:“讓全世界遊戲制作者都用上 NeXTSTEP,讓所有人都連到因特網上,讓每個人都擁有一輛法拉利。”


    11 雷神們 / 177
    在卡馬克和蓋茨之間,亞伯拉什選擇了卡馬克。在他看來,id的吸引力是微軟根本沒法比的。當一個三維的網絡世界呼之欲出的時候,當虛擬現實技術即將有革命性突破的時候,他希望自己能置身其中,他希望自己能參與這歷史性的事件。而且,卡馬克的邀請觸動了亞伯拉什:卡馬克看上去很孤單,沒有知音。


    12 審判日 / 195
    微軟這位大無畏的領袖身著黑色披風,手握霰彈槍,在遊戲裡奮勇殺敵。沒過一會兒,他停了下來,站到鏡頭前,開始大談特談視窗 95是一個多麼非凡的遊戲平臺,以及它將給玩家帶來多麼前沿的多媒體感受,譬如 DOOM。就在這時,遊戲中的一個小鬼湊到蓋茨身邊向他索要簽名,怒不可遏的蓋茨一槍把它轟成肉醬:“我講話的時候不要打斷我!”短片的最後,滿屏的血色中凸現出微軟標志,以及一行字樣:“你今天想處決誰?”(Who Do You Want to Execute Today?)

    13 死亡競賽 / 219
    車牌為 IDTEK1的法拉利已經停到會場中,投影儀同步放映著決賽選手屏幕上的畫面,人群開始歡呼。 Thresh盡量讓自己不去注意顯示器上的跑車倒影,直到他完成最後一次得分――他以 13比 1取得勝利。卡馬克走上臺,把車鑰匙交到 Thresh手中:“嗯,你準備怎麼把它弄回家? ”Thresh似乎面有難色:“我不知道,應該是把它托運回去吧。”半個小時後,卡馬克帶著現金回到會場,那是給Thresh 的運費。


    14 硅堡 / 241
    少了搬弄是非的人,羅梅洛得以專心帶領人們做好手邊的工作。 1998年 2月,他拿到了他等待已久的 Quake2源代碼,有了它,《大刀》的完成就指日可待了。但當羅梅洛打開源代碼文件掃了幾眼後,他獃住了。天吶,他嘀咕道,卡馬克都干了些什麼?


    15 源自 DOOM / 259
    卡馬克自己同樣陷入失望。現在的他,創作出了史上最強大的引擎,但似乎卻沒有人把此看作是一次契機,沒有人來推動技術,沒有人來推動設計,沒有人來推動他。盡管卡馬克從未公開表示過他懷念過去的 id,懷念羅梅洛那令人眼花繚亂的構思和設計,但卡馬克清楚地知道,現在的 id已不再是從前的 id,現在的 id已經沒有了自發的動力。


    16 永恆的世界 / 277
    從 Quake結束到現在,五年過去了,盡管羅梅洛和卡馬克也經常在各種場合見面,但這是羅梅洛第一次找卡馬克談一件生意上的事,一個創意,一款遊戲。當羅梅洛走進房間時,卡馬克一如往常坐在顯示器前優化著下一代圖像引擎。他的房間比以前大了不少,也更干淨整潔,但仍然是那麼簡樸無華。“嗨,”羅梅洛說。“嗨,”卡馬克說。


    跋 / 289
    作者後記 / 293
    作者致謝 / 295
    譯者後記 / 299
    譯者致謝 / 305
    參考文獻 / 306

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