前言
和大多數從業10年以上的UI設計師一樣,我也有過一段漫長又坎坷的自學經歷。因為在10年前,移動互聯網行業還處於萌芽期,網上鮮有相關的學習資料,我們隻能模仿並總結外的作品,或者直接投入“一團亂麻”的實際項目中試練,從而逐漸提升相關技能。
目前,上述情況已經得到了非常大的改善,越來越多的設計師開始分享自己的工作經驗,教視頻和文章也隨處可見。在理論上,初學者的學習過程應該更容易了,但在實際的接觸中,多數UI設計的新手依舊無法很好地達到該職業的基本要求,無法設計出符合規範的、正的、美觀的界面。
之所以會有這樣的問題,是因為大多數人對UI設計的理論與實踐的關繫有非常大的誤解。
傳統行業技能的學習,一般是從基礎理論開始的,越是成熟的行業越是如此。因為在這些行中,基礎理論是具有“客觀決定性”的,沒有這種基礎就無法推導出後面更復雜的知識和論。
就像“建築工程學”一樣,再復雜的建築也必須符合經典力學的理論體繫纔能被建造出來,的實現過程是受到客觀制約的,如果缺乏這些理論,我們在實踐過程中就會寸步難行。
UI設計的不同之處在於,它是構建在“主觀性”上的學科,同一套設計方案在不同場景、同受眾中會得到不一樣的感受和體驗,設計師可以設計出完全違背我們直覺和打破常規的秀作品。這種“主觀性”導致了相關理論大多隻是作者個人的總結,而不是客觀定理,看來固然精彩,發人深省,但我們依舊無法通過學習它們來直接了解界面應該怎麼設計,或直接提升設計水平。
UI 設計的學習需要從實踐開始,在熟練掌握實踐的方法後,再通過理論去檢驗我們的實踐結果,探索更多的可能性。基於格式塔心理學的“平面設計四要素”是我認為最具有普適性、客觀性的設計理論,有優先學習的必要。
所以,本書在前兩章對UI 做出基本介紹後,就會在第3 章開始著重說明平面設計四要素的知識和應用;然後,通過對文字、控件、組件的講解,使讀者了解界面設計中的排版;在具有排版基礎以後,再通過對配色方法和圖標設計的講解,讓讀者學會豐富界面的細節;最後,具體說明在一個完整的UI 項目中設計師應該如何應對,並最大化地發揮設計能力。
在成書過程中,較大的難點在於出版物比網頁的展示形式多了很多限制,無法像網頁一樣展示大量的案例,書中提及的許多內容都需要讀者自己進行查找和分析。最重要的是,讀者想要學習UI 設計,隻閱讀本書是遠遠不夠的,一定要通過實際的練習來消化知識點,這纔是學習UI 設計的合理方式。
希望本書可以幫助讀者更快地把握UI 設計的要點,避開前人踩過的“坑”,從而設計出更多優秀的作品。