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  • App Inventor創意趣味編程
    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
    【市場價】
    430-624
    【優惠價】
    269-390
    【作者】 吳明暉 主編 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121313936
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121313936
    版次:1

    商品編碼:12179887
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2017-08-01
    用紙:膠版紙

    頁數:164
    字數:243000
    正文語種:中文

    作者:吳明暉主編

        
        
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    內容簡介

    可視化模塊編程工具App Inventor像一個魔法師,不僅激發了學生利用“手機”進行“創造”的熱情,也成就了廣大信息技術教師“讓手機用於教育”的想法。本書內容豐富、應用性和趣味性強,是作者多年來在App Inventor領域教學研究成果的繫統化凝練。在案例的選擇上,將學生喜聞樂見的素材整合到App Inventor教學中,體現了項目的趣味性和生活化。本書選擇了學生*熟悉的情境,即把每個案例都融合在校園課堂中,貼近學生實際生活的學習素材,更容易激發學生學習的興趣。本書配有多媒體課件、案例素材和源代碼等教學資源,免費向任課教師提供。本書適合作為對移動應用開發感興趣的科技人員、計算機愛好者及各類自學人員參考書,也可供中小學信息技術的教師參考。

    作者簡介

    吳明暉,男,博士,教授,浙江大學碩士生導師。計算機科學與工程學繫主任,浙江省新興特色專業負責人,浙江省教壇新秀,浙江省“新世紀151人纔工程”第三層次培養人選,浙江省高等學校中青年學科帶頭人培養對像,杭州市“131”**層次培養人選,杭州市屬高校中青年教學名師培養人選,杭州市“電子服務與智慧工廠”重中之重實驗室主任,浙江大學城市學院“大數據與電子服務”研究院副院長,浙江省計算機學會理事、杭州市工業與信息化專家、Google校企合作專業綜合改革項目專家委員會委員、Google獎教金獲得者。主要研究方向為“軟件工程、移動互聯網、大數據技術”。曾赴香港理工大學電子計算機繫軟件開發與管理實驗室訪學一年。

    目錄

    目錄

    第1課拼出我們的世界
    1.1App Inventor簡介 2
    1.1.1APP開發過程 2
    1.1.2創意構思 3
    1.2訪問App Inventor 2開發平臺 4
    1.3創建第一個App Inventor項目 5
    1.3.1熟悉開發環境 5
    1.3.2連接調試 9
    1.3.3打包APK文件 10
    第2課點名神器
    2.1功能描述 14
    2.2組件設計 14
    2.3邏輯設計 19
    第3課數學加加看
    3.1功能描述 24
    3.2組件設計 24
    3.3邏輯設計 26
    3.3.1遊戲開始 26
    3.3.2判斷正確 28
    3.3.3判斷錯誤 30
    第4課塗鴉畫板
    4.1功能描述 34
    4.2組件設計 34
    4.3邏輯設計 37
    4.3.1畫圓 37
    4.3.2在畫布上直接拖屏作畫 38
    4.3.3畫筆顏色設置 39
    4.3.4自定義畫筆顏色設置 39
    4.3.5畫筆粗細設置 40
    4.3.6打開 40
    4.3.7拍照 40
    4.3.8畫布清屏 40
    4.3.9保存 41
    第5課彈球遊戲
    5.1功能描述 46
    5.2組件設計 46
    5.3邏輯設計 48
    5.3.1變量定義 48
    5.3.2屏幕初始化 49
    5.3.3選擇球速 49
    5.3.4開始遊戲 50
    5.3.5拖動橫板 51
    5.3.6球形精靈被踫撞 51
    5.3.7到達邊界 52
    第6課打地鼠
    6.1功能描述 56
    6.2Screen1組件設計 57
    6.3Screen1邏輯設計 58
    6.4場景1組件設計 58
    6.5場景1邏輯設計 60
    6.6場景2組件設計 62
    6.7場景2邏輯設計 62
    6.8場景3組件設計 66
    6.9場景3邏輯設計 66
    第7課我愛記單詞
    7.1功能描述 72
    7.2組件設計 72
    7.3邏輯設計 74
    第8課環境監測
    8.1功能描述 80
    8.2組件設計 80
    8.3邏輯設計 83
    第9課短信群發中轉站
    9.1功能描述 96
    9.2組件設計 97
    9.3邏輯設計 98
    第10課興趣點地圖
    10.1功能描述 104
    10.2組件設計 105
    10.3邏輯設計 106
    第11課小伢兒上學去(課表)
    11.1作品介紹 114
    11.2屏幕Screen1的組件設計 117
    11.3屏幕Screen1的邏輯設計 117
    11.4main屏幕的組件設計 118
    11.5main屏幕的邏輯設計 120
    11.6edit_curriculum屏幕的組件設計 123
    11.7edit_curriculum屏幕的邏輯設計 124
    11.8tomorrow屏幕的組件設計 127
    11.9tomorrow屏幕的邏輯設計 127
    11.10settings屏幕的組件設計和邏輯設計 131
    11.11add_curriculum屏幕的組件設計 133
    11.12add_curriculum屏幕的邏輯設計 134
    第12課背得快
    12.1軟件功能描述 138
    12.2軟件功能實現 139
    12.3啟動屏幕的組件設計 139
    12.4啟動屏幕的邏輯設計 140
    12.5功能選擇屏幕的組件設計 141
    12.6功能選擇屏幕的邏輯設計 141
    12.7聯繫作者屏幕的組件設計 143
    12.8聯繫作者屏幕的邏輯設計 144
    12.9背誦達人屏幕的組件設計 144
    12.10背誦達人屏幕的邏輯設計 145
    12.11背誦闖關屏幕的組件設計 150
    12.12背誦闖關屏幕的邏輯設計 151

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    精彩書摘

    《App Inventor創意趣味編程》:
    1選擇背誦題目、獲取背誦文本:用戶打開安裝在電子設備上的背誦軟件,選擇準備背誦的題目,從網絡服務端或者電子設備內的存儲介質裡獲取相應題目對應的背誦文本內容。2開始背誦:用戶準備就緒後,發出“開始背誦”指令。3進入背誦環節,背誦裝置收到”開始背誦”指令後,立即進入背誦環節:3.1自動計時:從o開始自動計時,直至用戶背誦完成。3.2用戶背誦:用戶對著麥克風背誦。3.3同步錄音:背誦裝置在用戶背誦時同步錄音。3.4語音識別與文字轉換:背誦軟件對錄音內容同步進行語音自動識別並轉換成文字。3.5與標準文本自動比對:將前述語音識別出來的文字與標準文本進行自動比對,在需要時可自動標志背錯的內容。3.6背誦提示:用戶背誦卡殼請求背誦裝置提示時,自動提示並記錄提示內容與次數;和/或,根據參數設置,需要時自動提示背錯的內容。4用戶背誦完畢/中止:用戶背誦完畢時發出’完畢“指令,計時自動停止,或者用戶希望中間停止時發出“中止”指令。
    啟動屏幕如圖12—2所示,可以制作開機動畫、產品介紹、理念傳播等。作品的圖標也是在此屏幕中設置,以便安裝到智能設備上可以直觀地看到 圖標。除了在程序代碼中圖形化表述創作思路外,還可以有漂亮的滑動引導頁,即用4幅廣告圖片、4句口號交替顯示,精練地介紹作品特征,在觸摸屏上劃動時有炫動效果。其訣竅是放一個帶圖片、高度為80%的介紹按鈕組件,以及另一個顯示文字的稍小些的啟動按鈕組件,用4個不顯示的啟動圖像組件各自隱藏1張廣告圖片,在觸發屏幕劃動事件、即”介紹按鈕被松開”時,動態裝載廣告圖片到大按鈕中顯示,這樣產生了動畫。其組件的參數設置如表12—1所示。
    ……
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    前言/序言

    編者的話

    我們正處在一個數字化社會,被這個時代稱為“數字原住民”(Digital Native)。我們習慣對著手機吐槽自拍,遊戲休閑,購物導航……“人是鐵,飯是鋼,找不到手機最驚慌!”然而並非手機有無窮魅力,勾魂的是數不清的APP。隻要一機在手,點擊一個個APP圖標,我們似乎就可以忽略時空的限制,進入自己的專屬世界。

    那麼,在你心目中是不是也有一個特別的APP,一個自己專屬的APP,它或許是一個能幫助你學習的手機應用,或者僅僅是一個有趣好玩的應用,又或許在這個應用中的角色是你和你的家人。是的,我們能不能將心中的想法轉化為應用原型,自己動手制作一個手機應用,利用移動計算機技術來滿足個人的需求呢?

    答案是肯定的,App Inventor可以幫助你實現心中的這個“APP”。

    App Inventor是一個可視化,可拖拽的編程工具,用於在Android平臺上構建移動應用。利用基於Web的圖形化的用戶屏幕生成器,可以設計應用的用戶屏幕(外觀),然後像玩拼圖玩具一樣,將“塊”語言拼在一起,來定義應用的行為。引用App Inventor之父Harold Abelson(MIT教授)的話:“App Inventor編寫的應用程序或許不是很完美,但它們卻是普通人都能做的,而且通常是在幾分鐘內就可完成。”

    你能猜出以下用App Inventor塊語言來定義應用的功能嗎?

    點擊紅色按鈕,將畫布的畫筆顏色設為紅色。

    點擊橡皮擦按鈕,將畫布上的圖案清空。

    觸踫畫布,在坐標(x, y)上畫一個半徑長度為8的實心圓。

    這就是一款簡單的“塗鴉板”手機應用。可以看到,比起傳統的程序代碼,這些塊語言更容易理解,你還可以結合自己的生活經驗加入更豐富的功能,比如在“塗鴉板”應用中可以設計一塊調色板用來設置畫筆多彩的顏色;可以將所繪制的圖片保存在手機中等。動動腦筋,我們還能將“塗鴉板”改編設計出更富有創意的手機應用,比如“簽名吧”,打開手機中的照片作為畫布背景,虛擬簽名,在這裡你可以瀟灑地揮筆寫下“大聖到此一遊”。

    此時的你是否已滿懷期待、躍躍欲試,趕快打開這本書吧,當你合上書時肯定會獲益匪淺。在這本書中,你將經歷一次充滿發現,充滿奇跡的旅行。讓我們用App Inventor拼出夢想中的創意,詮釋心中的世界!

    本書是作者多年來在App Inventor領域教學成果的凝練和體現,在Google公司的大力支持,先後承擔了Google精品課程、Google教材出版資助計劃項目、Google中小學計算機課程開發資助項目的建設。本書的主體內容多次在App Inventor全國師資培訓班上講授並不斷完善。

    本書由浙江大學城市學院的吳明暉教授、杭州建蘭中學的金敏老師擔任主編,杭州采荷實驗學校的李瑤老師、杭州高新實驗學校的程陶奕老師、杭州青少年活動中心的謝奕女老師擔任副主編,共同完成了本書的編寫工作。特別感謝Google中國教育合作項目部的朱愛民經理和鄧倩女士,以及很多參加過該課程師資培訓的教師朋友們,他們為本書提了很多很好的意見和建議。

    由於作者水平有限,時間倉促,書中難免有欠妥之處,敬請廣大讀者批評指正。

    讀者也可以關注微信公眾號“AppMOOC”保持溝通交流,共同推進App Inventor的學習和分享。


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