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    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
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    408-592
    【優惠價】
    255-370
    【作者】 謝曉勇劉焯琛 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121234873
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121234873
    版次:1

    商品編碼:11535620
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    叢書名:高職高專計算機項目/任務驅動模式教材
    開本:16開
    出版時間:2014-08-01

    用紙:膠版紙
    頁數:316
    正文語種:中文

    作者:謝曉勇,劉焯琛

        
        
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    內容簡介

    本書詳細介紹了Android 框架、Android 組件、用戶界面開發、遊戲開發、數據存儲、多媒體開發和網絡開發等Android 手機遊戲開發所需要的基礎知識。本書基於工作過程的教學思想,按照學生可能所需要的就業技能,將“Android 手機遊戲開發”學習領域分為5 個學習情境:Android 遊戲開發基礎、Android OpenGL 開發基礎、Android OpenGL 應用案例、Android 遊戲開發之綜合案例、實現自己的遊戲引擎。
    本書實戰性強,書中的每個知識點都有精心設計的示例,並且這些示例以迭代的方式重現。5 個學習情境也重現了經典Android 手機遊戲開發的全過程,既可以以它們為範例進行實戰演練,也可以將它們直接應用到實際開發中,兼顧了學習者的職業發展與深入學習。

    作者簡介

    謝曉勇,碩士研究生,深圳信息職業技術學院副教授,畢業於中南大學計算機應用專業。主要從事移動互聯、遊戲開發工作。

    目錄

    第1章Android簡介與開發平臺搭建\t1
    1.1 掀起Android的蓋頭來\t1
    1.1.1 Android的來龍去脈\t1
    1.1.2 選擇Android的理由\t2
    1.1.3 Android的體繫結構\t2
    1.2 Android開發平臺搭建\t5
    1.2.1 安裝JDK和配置Java繫統環境\t6
    1.2.2 安裝Eclipse、Android SDK和ADT插件\t8
    1.2.3 創建Android虛擬設備(AVD)\t10
    1.3 Android SDK介紹\t12
    1.3.1 Android SDK基礎\t12
    1.3.2 Android SDK管理器\t12
    1.3.3 Android SDK資源目錄結構\t13
    本章小結\t14
    課後練習\t14
    第2章Android編程開發基礎\t15
    2.1 第一個Android應用\t15
    2.1.1 新建Android項目\t15
    2.1.2 動手練一練――窺探Android應用程序的運行過程\t18
    2.1.3 Android項目工程文件的構成\t20
    2.1.4 Android應用程序運行過程\t22
    2.1.5 Android應用程序框架核心文件解析\t22
    2.2 學習編程的捷徑――站在“巨人”的肩膀上\t26
    2.2.1 下載示範應用程序包\t26
    2.2.2 導入已有的demo應用程序\t27
    2.3 程序是調出來的――程序的調試\t30
    2.3.1 使用Logcat打印調試信息\t30
    2.3.2 設置斷點\t32
    2.3.3 關聯源代碼文檔\t33
    本章小結\t34
    課後練習\t34
    第3章Android基本組件及其通信\t35
    3.1 Android四大基本組件\t35
    3.1.1 活動(Activity)組件\t36
    3.1.2 服務(Service)組件\t36
    3.1.3 廣播接收器(Broadcast Receiver)組件\t38
    3.1.4 內容提供者(Content Provider)組件\t41
    3.2 In2t Filter\t42
    3.2.1 Intent的基本概念\t42
    3.2.2 Intent的詳解\t42
    3.2.3 顯式和隱式Intent\t45
    3.2.4 IntentFilter\t46
    3.3 Activity生命周期\t50
    3.3.1 Activity棧\t51
    3.3.2 Activity狀態\t51
    3.3.3 Activity生命周期的回調方法\t52
    3.4 綜合示例解析一:有序廣播\t58
    3.5 綜合示例解析二:音樂播放器Demo\t60
    3.6 擴展實踐:多媒體開發\t66
    本章小結\t67
    課後練習\t67
    課後拓展實踐\t68
    第4章Android遊戲開發之前臺渲染\t69
    4.1 Android用戶界面開發簡介\t69
    4.1.1 在Eclipse中定制用戶界面\t69
    4.1.2 View組件簡介\t70
    4.1.3 常用控件介紹\t72
    4.1.4 布局管理\t75
    4.1.5 事件處理\t79
    4.2 圖形與動畫的實現 \t83
    4.2.1 圖片的載入\t83
    4.2.2 逐幀動畫(Drawable Animation)\t87
    4.2.3 屬性動畫(Property Animation)簡介\t89
    4.2.4 3D動畫和OpenGL\t91
    本章小結\t92
    課後拓展實踐\t92
    第5章Android遊戲開發之數據存儲\t93
    5.1 文件存儲\t94
    5.1.1 內存空間文件的存取\t94
    5.1.2 結合Properties(屬性)進行文件存取\t97
    5.2 Shared Preferences\t99
    5.2.1 SharedPreferences的使用\t99
    5.2.2 擴展學習:讀、寫其他應用程序的SharedPreferences數據\t102
    5.3 SQLite數據庫\t102
    5.3.1 SQLite數據庫簡介\t102
    5.3.2 SQLite操作詳解\t104
    5.4 數據共享(Content Providers)\t112
    5.4.1 Content Resolver\t112
    5.4.2 使用Content Resolver訪問共享數據實例\t114
    5.4.3 創建Content Providers共享數據\t116
    5.5 擴展學習:網絡存儲\t120
    本章小結\t121
    課後習題\t121
    課後拓展實踐\t122
    第6章Android遊戲開發之網絡編程\t123
    6.1 HTTP協議通信\t124
    6.1.1 Apache HttpClient\t125
    6.1.2 訪問Web服務示例\t125
    6.1.3 權限驗證\t129
    6.1.4 HttpURL Connection接口\t129
    6.2 套接字(Socket)\t130
    6.3 Wi-Fi線通信\t132
    6.4 藍牙(Bluetooth)線通信\t134
    本章小結\t136
    課後練習\t136
    課後拓展實踐\t137
    第7章Android遊戲開發基礎\t138
    7.1 Android遊戲開發\t138
    7.1.1 Android遊戲開發框架\t138
    7.1.2 數據接口層Android實現示例\t140
    7.1.3 表現層之View類開發示例\t144
    7.2 Android繪圖(2D)\t146
    7.2.1 Android 遊戲開發坐標\t147
    7.2.2 畫筆(Paint)和Color類\t148
    7.2.3 畫布(Canvas)\t150
    7.2.4 幾何圖形繪制\t152
    7.2.5 雙緩衝技術\t155
    7.3 圖形特效處理\t156
    7.3.1 變換控制(Matrix)\t156
    7.3.2 圖像扭曲(drawBitmapMesh)\t161
    7.3.3 圖形填充(Shader)\t163
    7.4 動畫實現\t165
    7.4.1 補間動畫(Tween)\t166
    7.4.2 逐幀動畫(Frame)\t173
    7.4.3 動畫實現(SurfaceView)\t176
    7.5 獲取屏幕屬性\t181
    本章小結\t184
    課後拓展實踐\t184
    第8章Android OpenGL開發基礎\t185
    8.1 OpenGL簡介\t186
    8.1.1 OpenGL的發展歷程\t186
    8.1.2 OpenGL與OpenGL ES的區別\t186
    8.1.3 Android OpenGL ES\t187
    8.1.4 渲染流水線簡介\t190
    8.2 多邊形(Polygon)\t192
    8.2.1 多邊形繪制\t192
    8.2.2 更多繪制模式\t194
    8.3 顏色(Color)\t195
    8.4 旋轉(Rotate)\t197
    8.53D空間(3D Space)\t198
    8.5.1 四稜錐和立方體\t198
    8.5.2 圓錐體\t199
    8.6 紋理映射(Texture Mapping)\t200
    8.7 光照和事件\t204
    8.7.1 光照(Light)\t204
    8.7.2 事件(Events)\t206
    8.8 混合(Mixed)\t207
    8.8.1 源因子和目標因子\t207
    8.8.2 啟用混合\t208
    本章小結\t210
    課後拓展實踐\t211
    第9章Android OpenGL應用案例\t212
    9.1 建模與動畫(Model and Animation)\t212
    9.2 構建場景\t216
    9.2.1 構建簡單場景\t216
    9.2.2 添加紋理\t220
    9.2.3 添加光照\t227
    9.3 蕩漾的水波\t232
    9.4 粒子繫統(Particle System)\t234
    9.4.1 基本原理\t235
    9.4.2 模擬飄落的雪花\t235
    9.5 霧(Fog)\t238
    本章小結\t240
    課後拓展實踐\t241
    第10章Android 遊戲開發之綜合案例\t242
    10.1 遊戲開發的思路\t243
    10.2 從遊戲玩家角度開發的遊戲\t244
    10.3 從開發者角度開發的遊戲\t246
    10.3.1 從遊戲載體劃分遊戲\t246
    10.3.2 從遊戲實現角度劃分遊戲\t246
    10.4 遊戲開發簡介\t247
    10.5 《死亡塔》程序開發\t250
    10.5.1 遊戲框架設計\t250
    10.5.2 遊戲圖層低級API\t255
    10.5.3 地圖設計\t256
    10.5.4 主角設計\t260
    10.5.5 圖層管理器\t268
    10.5.6 遊戲音效\t269
    10.5.7 遊戲存檔\t271
    本章小結\t273
    課後拓展實踐\t274
    第11章實現自己的遊戲引擎\t275
    11.1 遊戲引擎介紹\t275
    11.1.1 什麼是引擎\t275
    11.1.2 世界遊戲引擎發展概況\t276
    11.1.3 國內遊戲引擎發展概況\t277
    11.1.4 Android遊戲引擎\t277
    11.2 遊戲引擎結構與開發框架\t278
    11.2.1 傳統遊戲引擎的結構 \t278
    11.2.2 當前遊戲引擎結構\t279
    11.2.3 遊戲引擎開發框架\t281
    11.3 遊戲引擎設計\t281
    11.3.1 遊戲引擎設計流程\t282
    11.3.2 遊戲引擎結構和功能設計\t282
    11.4 遊戲引擎實現\t283
    11.4.1 Activity類實現\t283
    11.4.2 流程控制和線程\t285
    11.4.3 遊戲對像與對像管理\t288
    11.4.4 圖形引擎\t289
    11.4.5 物理引擎\t297
    11.4.6 事件模塊\t298
    11.4.7 工具模塊\t299
    11.4.8 腳本引擎和音效模塊\t299
    本章小結\t303
    課後拓展實踐\t303
    參考文獻\t304
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