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  • 虛擬現實項目實戰教程
    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
    【市場價】
    529-768
    【優惠價】
    331-480
    【作者】 譚恆松 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121375699
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121375699
    版次:1

    商品編碼:12635097
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    叢書名:高職高專計算機類專業規劃教材·虛擬現實應用技術繫列
    開本:16開
    出版時間:2020-04-01

    用紙:膠版紙
    頁數:233
    字數:390400

    正文語種:中文
    作者:譚恆松


        
        
    "

    內容簡介

    《虛擬現實項目實戰教程》以HTC VIVE VR項目為教學主線,將項目分解成一個個簡單的學習任務,循序漸進地介紹針對HTC VIVE設備在VR項目開發方面的相關知識,讓讀者能夠獨立開發出多個VR項目。
    該書從實戰的角度出發,總共設計了3個大的學習項目和1個實戰訓練項目。第1章主要介紹虛擬現實技術,包括虛擬現實的概念、虛擬現實的發展史、虛擬現實的特征、虛擬現實的軟件平臺和硬件設備及虛擬現實的應用情況。第2章讓讀者熟悉VR開發環境,包括HTC公司的VIVE PRO軟硬件的安裝與配置、Unity編輯器的安裝。第3章讓讀者跟著開發一個VR項目,此項目較簡單,開發環境搭好就能做出來。第4章開發VR保齡球項目,讓讀者從項目搭建開始一步步完成一個在VR環境中打保齡球的遊戲項目。第5章開發VR蜘蛛來襲的項目,采用第一人稱視角,用戶通過手槍來消滅來襲的蜘蛛怪物。第6章為VR項目開發實戰訓練,讀者需要選擇一個項目進行開發。
    該書適合作為計算機相關專業、虛擬現實技術專業的虛擬現實技術相關課程的教材,也適合虛擬現實項目開發的初級、中級人員學習與參考。
    本教學資源豐富,配套專業的教材網站(http://www.zjcourse.com/VR),網站中提供教學所需的所有資料,如教學大綱、授課計劃和考核方案等資料,特別提供了教材的全套項目資源,方便老師教學與學生學習。

    作者簡介

    譚恆松,男,副教授,就職於浙江工商職業技術學院,主持的課程資源建設獲浙江省商職院校教學成果獎一等獎指導學生參加全國虛擬現實設計與制作大賽獲國賽二等獎

    內頁插圖

    目錄

    第 1 章\t虛擬現實技術概述\t
    1.1\t學習任務:了解虛擬現實技術\t
    1.1.1 虛擬現實的概念\t
    1.1.2 虛擬現實發展歷史\t
    1.1.3 虛擬現實的特征\t
    1.1.4 主流的 VR 硬件\t
    1.1.5 開發 VR 項目的工具\t
    1.2\t學習任務:熟悉虛擬現實的應用\t
    本章小結\t
    習題\t

    第 2 章\t熟悉 VR 項目開發環境\t
    2.1\t學習任務:熟悉 HTC VIVE 設備\t
    2.1.1\t任務分析\t\t
    2.1.2\t相關知識:SteamVR\t
    2.1.3\t任務實施\t\t
    2.1.4\t任務小結\t\t
    2.2\t學習任務:熟悉 Unity 開發環境\t
    2.2.1 任務分析\t
    2.2.2 相關知識:Unity\t
    2.2.3\t任務實施\t
    2.2.4\t任務小結
    \t
    習題\t

    第 3 章\t第一個 VR 項目\t
    3.1\t學習任務:熟悉 SteamVR Plugin 插件\t
    3.1.1\t任務分析\t
    3.1.2\t相關知識:SteamVR Plugin 插件\t
    3.1.3\t任務實施\t\t
    3.1.4 知識拓展:SteamVR Plugin 常用組件\t
    3.1.5 任務小結\t
    3.2\t學習任務:熟悉 VRTK 插件\t
    3.2.1\t任務分析\t\t
    3.2.2\t相關知識:VRTK 插件\t
    3.2.3\t任務實施\t\t
    3.2.4 知識拓展:VRTK 案例分析\t
    3.2.5 任務小結\t
    3.3\t學習任務:開發第一個 VR 項目\t
    3.3.1\t任務分析\t\t
    3.3.2\t相關知識:使用 SteamVR Plugin 插件和 VRTK 插件\t
    3.3.3\t任務實施\t\t
    3.2.4\t任務小結\t

    習題\t

    第 4 章\tVR 保齡球項目開發\t
    4.1\t學習任務:搭建項目環境\t
    4.1.1 任務分析\t
    4.1.2 相關知識:VR 項目開發流程\t
    4.1.3 任務實施\t
    4.1.4 任務小結\t
    4.2\t學習任務:配置項目環境\t
    4.2.1 任務分析\t
    4.2.2 相關知識:Unity 常用資源\t
    4.2.3 任務實施\t
    4.2.4 任務小結\t
    4.3\t學習任務:項目開發\t
    4.3.1 任務分析\t
    4.3.2 相關知識:踫撞體組件\t
    4.3.3 任務實施\t
    4.3.4 任務小結\t
    4.4\t學習任務:項目優化\t
    4.4.1\t任務分析\t\t
    4.4.2\t相關知識:VR 項目優化\t
    4.4.3\t任務實施\t\t
    4.4.4\t任務小結\t
    \t
    習題\t

    第 5 章\tVR 蜘蛛來襲項目開發\t
    5.1\t學習任務:搭建項目運行環境\t
    5.1.1 任務分析\t
    5.1.2 相關知識:獲取資源的方式\t
    5.1.3 任務實施\t
    5.1.4 任務小結\t
    5.2\t學習任務:蜘蛛來襲\t
    5.2.1\t任務分析\t\t
    5.2.2\t相關知識:尋路繫統\t
    5.2.3\t任務實施\t\t
    5.2.4\t任務小結\t\t
    5.3\t學習任務:控制蜘蛛的行為\t
    5.3.1\t任務分析\t\t
    5.3.2\t相關知識:動畫繫統\t
    5.3.3\t任務實施\t\t
    5.3.4 任務小結\t
    5.4\t學習任務:玩家消滅蜘蛛\t
    5.4.1 任務分析\t
    5.4.2 相關知識:射線\t
    5.4.3 任務實施\t
    5.4.4 任務小結\t
    5.5\t學習任務:遊戲重置\t
    5.5.1 任務分析\t\t
    5.5.2 相關知識:VRTK 中的 UI 交互
    5.5.3 任務實施\t
    5.5.4 任務小結\t\t
    5.6\t學習任務:項目打包運行\t\t
    5.6.1\t任務分析\t\t
    5.6.2\t相關知識:項目打包\t
    5.6.3\t任務實施\t\t
    5.5.4\t任務小結\t\t
    \t\t
    習題\t

    第 6 章\tVR 項目開發實戰訓練\t
    題目 1\tVR 切水果項目開發\t
    題目 2\tVR 星際探索項目開發\t
    題目 3\tVR 旅遊觀光項目開發\t
    題目 4\tVR 森林狩獵項目開發\t
    題目 5\tVR 火災逃生項目開發\t

    附錄 A\tSteamVR_Tracked Controller 腳本\t\\ 207 附錄 VRTK_UI Pointer 腳本\t
    參考文獻
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    前言/序言

    一、緣起
    有人將2016年稱年,隨著VR技術的快速發展,各種應用層出不窮,特別是隨著5G技術在我國的高速發展,使人們相信,在未來,VR技術將在各個方面改變我們的生活方式。
    最近幾年一直在帶學生參加虛擬現實技術相關的比賽,曾獲得國家二等獎,個人也開發了一些虛擬現實項目,但總覺得現在與VR項目開發相關的入門書籍太少了,感興趣的人很容易因為難入門而放棄學習虛擬現實技術。基於上面幾個原因,我想寫一本關於VR項目開發的入門書,給沒有多少專業知識的人用,通過不斷完成一個個學習任務,不斷獲得成就感,最後能夠開發出具有一定難度的VR項目。
    一、本書內容
    本書從實戰的角度出發,總共設計了3個大的學習項目和1個實戰訓練項目。
    第1章:主要介紹虛擬現實技術,包括虛擬現實的概念、虛擬現實的發展史、虛擬現實的特征、虛擬現實的軟件平臺和硬件設備及虛擬現實的應用情況。
    第2章:讓讀者熟悉VR開發環境,包括HTCVIVEPRO軟硬件的安裝與配置、Unity編輯器的安裝。
    第3章:讓讀者跟著開發第一個VR項目,此項目較簡單,開發環境搭好就能做出來。
    第4章:開發VR保齡球項目,讓讀者開發一個在VR環境中打保齡球的遊戲項目。
    第5章:開發VR蜘蛛來襲項目,采用第一人稱視角,用戶通過手槍來消滅來襲的蜘蛛怪物。
    第6章:VR項目開發實戰訓練,讀者需要選擇一個項目進行開發。
    二、本書特點
    本書在編寫過程中,一直都有學生參與,以一個初學者的思考方式完成教程的編寫。本書遵循學生的學習規律,以服務教學為宗旨,主要有以下幾個特點:
    1.先進性與實用性。本教材的內容反映出最新的實用VR項目開發方法及技術,具有很強的先進性和實用性。
    2.適用性與實戰性。教材項目來自實際,但又有所取舍,難度適中,適合教學,在具有普適性的基礎上注重拓展訓練,同時,教學項目有較強的實戰性,能培養學生的實際項目開發能力。
    3.重點突出、定位準確。教材通過三個遞進項目講解虛擬現實技術,重點突出、定位準確。
    4.教材立體化。本教材以立體化精品教材為構建目標,課程網站提供電子課件、素材、源代碼等教學資源。
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