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  • 智能文娛:泛娛樂思維與變革
    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
    【市場價】
    860-1248
    【優惠價】
    538-780
    【作者】 劉婷婷 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121414930
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121414930
    版次:1

    商品編碼:13371324
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2021-07-01
    用紙:膠版紙

    頁數:208
    正文語種:中文

    作者:劉婷婷

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    適讀人群 :大眾

    知名專家聯袂力薦

    文旅部科教司原司長孫若風、環球數碼總經理王宏鵬、北京大學藝術學院李道新、騰訊文旅孫暉、阿裡巴巴古鋻等多位知名專家力薦。

    兼顧理論與實踐

    認識、實踐、運營全覆蓋,行業發展、創意來源、轉型路徑、變現之道和未來趨勢,數智化轉型戰略地圖。

    泛文娛行業實戰寶典

    由淺入深、深入淺出,總結智能文娛創意來源與變現之道

    超級IP開發、平臺型公司打造、整合營銷之道、輕量化發展理念、智能文娛主題空間設計……

    本書作者以敏銳的行業洞察力,解讀文娛行業新風口,將理論與前瞻性案例相結合,對泛文娛行業的現狀、人工智能在文娛行業的新應用和未來發展趨勢進行全面、深入、繫統的解讀與預測。本書選取的案例都極具代表性,涵蓋文娛行業的諸多領域,如影視、遊戲、文學等,涉及眾多科技巨頭,如、百度、騰訊、今日頭條等。作者在分析案例時,並非隻是簡單描述,而是通過可靠的數據、精美的圖表進行深入分析,拋磚引玉。


    內容簡介

    本書將理論介紹與經典案例相結合,對文娛行業的現狀、人工智能在文娛行業的應用和智能文娛的未來發展進行全面、深入、繫統的解讀與預測。本書選取的案例都極具代表性,涵蓋文娛行業的諸多領域,如影視、遊戲、文學等,涉及眾多科技巨頭,如阿裡巴巴、百度、騰訊、今日頭條等。筆者在介紹案例時,並非隻是簡單描述,而是通過深入分析來拋磚引玉,向讀者揭示文娛行業的發展方向,幫助文娛行業的從業者學習、了解人工智能帶來的改變。

    作者簡介

    劉婷婷

    清華大學經濟管理學院高盛“巾幗圓夢”獎學金得主、京東城市合伙人、桃河集團創始人、文化產業投資人、智能文娛內容及商業化研究專家,在智能城市、智慧文旅行業具有深度實踐和成功案例,打造了多個業內領先的智能產品。


    目錄

    認識篇

    智能文娛:人工智能時代新一波紅利 / 3
    從泛娛樂到智能文娛 / 3
    科技到底為文娛帶來了什麼 / 7
    智能文娛的超級商業生態 / 12

    智能文娛會帶來哪些改變 / 17

    科技、文娛跨界融合催生智能文娛新經濟 / 17
    新經濟、新格局、新挑戰、新機遇 / 21
    創意時代到來 / 28
    ?


    實踐篇


    智能文娛核心技術 / 33

    創新編程 / 33
    智能美陳 / 37
    沉浸式視聽體驗 / 42
    交互式創意空間 / 46
    AR/VR/MR/XR技術綜述 / 48
    智能傳感技術 / 55

    智能文娛項目的各類設計 / 59

    超級IP的開發:影視、遊戲、展覽、樂園聯動 / 60
    智能文娛主題空間設計 / 65
    線下用戶體驗流程設計 / 68
    線上、線下聯動的智能文娛體驗 / 73
    輕量化發展的智能文娛設計理念 / 77
    消費級應用新理念 / 81
    智能文娛的創意來源 / 83

    創意來自文學、藝術和科學等多方面 / 84
    原創內容與非原創內容 / 87
    專業生產內容 / 91
    用戶生產內容 / 96
    機器生產內容 / 99

    構建下一代智能文娛 / 103

    智能文娛時代的“ABC” / 104
    基於區塊鏈與物聯網的超級智能文娛 / 108
    泛娛樂化的人工智能 / 112


    運營篇


    智能文娛的運營思維 / 123

    超級制片人思維 / 123
    用戶思維 / 128
    設計思維 / 131
    品牌思維 / 135
    服務思維 / 139
    差異化思維 / 142
    整合營銷思維 / 146
    競爭思維 / 150

    智能文娛的變現之道 / 155

    打造平臺型公司 / 155
    內容消費及增值服務 / 160
    場景娛樂的兩大模式 / 164
    整合營銷之道 / 164
    零售型模式的生意經 / 167
    數據的價值 / 170
    智能文娛與校外教育 / 174

    智能文娛的人纔梯隊建設 / 179

    超級制片人 / 179
    超級策展人 / 183
    超級遊戲架構師 / 186
    超級藝術家及超級工程師 / 191
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