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  • Android 應用開發實踐教程
    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
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    317-460
    【作者】 韓鼕 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121276804
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121276804
    版次:1

    商品編碼:11874169
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2016-01-01
    用紙:膠版紙

    頁數:424
    字數:678400
    正文語種:中文

    作者:韓鼕

        
        
    "

    編輯推薦

    適讀人群 :本書面向在校學生,並且可以作為廣大Android程序員、技術人員、培訓機構等的學習用書。

    本書詳細介紹了Android Studio和Eclipse ADT兩種不同開發環境搭建(針對Google網站不易訪問);對Android客戶端程序架構、實現消息推送、即時通信、服務器端json接口編程(Restful API)、在手機客戶端解析json、網絡多圖片異步下載、移動應用數據統計分析等移動互聯網重要開發技術進行了較為細致的講解。配套教學資源豐富,包含所有章節的PPT、程序源碼、習題解答、教學視頻、所需軟件工具及一個幫助學習本書的手機APP。

    內容簡介

    本書結合Android應用開發的一些具體案例,由淺入深地闡述Android應用開發的基礎知識、常用技巧和關鍵技術,例如對一般Android書籍中難以見到的實現消息推送(不利用第三方平臺)、即時通信、服務器端接口編程等市場急需的重要開發技能進行了較為細致的講解,以達到快速提升讀者編程水平和實際項目開發能力之目的。 全書分為基礎篇、提高篇、開發篇和拓展篇四個部分,共23章。 基礎篇(第1~9章),主要包含Android開發環境搭建(包括*新的Android Studio安裝與配置)、用戶界面設計、組件通信等內容。 提高篇(第10~12章),包含百度地圖開發、ViewPager和PageAdapter等內容。 開發篇(第13~18章),包含在手機客戶端解析JSON、消息推送、Android賬戶管理、MyBatis框架原理、Maven和Gradle等內容。 拓展篇(第19~23章),包含即時通信、友盟統計及社會化組件、Android客戶端程序架構、版本控制工具SVN和Git等內容。

    作者簡介

    韓鼕,蘇州大學計算機學院副教授,同濟大學軟件碩士,所教授學生多名入職名企,其中包括阿裡巴巴、華為、中科院電子所蘇州研究院、網易等。

    目錄

    第一部分 基 礎 篇
    第1章 開發環境搭建和程序開發基礎 2
    1.1 Android簡介 2
    1.1.1 Android傳奇 2
    1.1.2 Android體繫結構 3
    1.2 搭建Android應用開發環境 4
    1.2.1 Android 4.4安裝 4
    1.2.2 如何解決Android SDK無法
    下載Package的問題 6
    1.3 第一個Android程序 7
    1.4 Android程序結構 8
    1.5 Android應用的基本組件介紹 9
    1.6 Activity的生命周期 10
    1.7 程序調試 12
    1.8 Android Studio 1.2正式版安
    裝與配置 13
    1.8.1 Windows 7 64位繫統安裝
    JDK並配置環境變量 13
    1.8.2 Android Studio環境搭建 14
    1.8.3 創建HelloWorld項目 19
    1.9 相關閱讀材料 23
    1.9.1 未來的夏娃 23
    1.9.2 Andy Rubin的黯然離場:
    他為何非走不可? 23
    1.9.3 Andy Rubin早年歲月 24
    1.10 本章小結 25
    習題1 26
    第2章 用戶界面設計 27
    2.1 用戶界面基礎 27
    2.2 常用控件 31
    2.2.1 TextView和EditText 32
    2.2.2 Button與ImageButton 33
    2.2.3 單選按鈕RadioButton和
    復選按鈕CheckBox 33
    2.2.4 ImageView 33
    2.2.5 ProgressBar 34
    2.2.6 ScrollView 36
    2.2.7 ListView 37
    2.2.8 GridView 42
    2.2.9 AlertDialog 42
    2.3 界面布局 43
    2.3.1 線性布局及android:
    layout_weight屬性設置 43
    2.3.2 幀布局 45
    2.3.3 表格布局 45
    2.3.4 相對布局 46
    2.3.5 絕對布局 47
    2.3.6 網格布局 48
    2.4 消息提示 48
    2.5 Handler消息傳遞機制 49
    2.6 項目實戰――“3G商城”(一) 52
    2.6.1 任務說明 52
    2.6.2 項目講解 52
    2.6.3 典型代碼及技術實現 53
    2.7 相關閱讀材料:Android用戶界
    面中單位的使用 59
    2.8 本章小結 60
    習題2 60
    第3章 組件通信 61
    3.1 Activity 61
    3.1.1 Activity配置 61
    3.1.2 啟動和關閉Activity 62
    3.1.3 使用Bundle在Activity之間
    交換數據 62
    3.1.4 調用另一個Activity並
    返回結果 63
    3.2 Intent對像 64
    3.3 發送並返回短信內容舉例 67
    3.4 本章小結 68
    習題3 68
    第4章 後臺服務與廣播消息 69
    4.1 Service應用 69
    4.1.1 簡介 69
    4.1.2 進程內服務 69
    4.1.3 跨進程服務 74
    4.2 接收廣播消息 77
    4.2.1 簡介 77
    4.2.2 發送廣播 79
    4.2.3 有序廣播 82
    4.2.4 接收繫統廣播消息 83
    4.3 相關閱讀材料:Android開源庫
    EventBus 83
    4.4 本章小結 89
    習題4 91
    第5章 數據存儲與訪問 92
    5.1 使用SharedPreferences 92
    5.1.1 簡介 92
    5.1.2 SharePreferences舉例 94
    5.2 文件存儲 94
    5.2.1 簡介 94
    5.2.2 讀寫SD卡上的文件 95
    5.2.3 文件存儲舉例 96
    5.3 SQLite數據庫 96
    5.3.1 簡介 96
    5.3.2 手動創建SQLite數
    據庫 96
    5.3.3 SQLiteDatabase 98
    5.4 數據共享 101
    5.4.1 ContentProvider 101
    5.4.2 創建數據提供者 102
    5.4.3 使用數據提供者 103
    5.4.4 ContentProvider舉例 103
    5.5 項目實戰――課程表 104
    5.5.1 任務說明 104
    5.5.2 項目講解 105
    5.5.3 典型代碼及技術要點 106
    5.6 本章小結 109
    習題5 109
    第6章 Android網絡應用 110
    6.1 HTTP通信 110
    6.2 Socket通信 115
    6.3 使用WebView顯示網頁 119
    6.4 項目實戰――查詢員工信息 123
    6.4.1 任務說明 123
    6.4.2 項目講解 123
    6.4.3 典型代碼及技術要點 124
    6.5 本章小結 126
    習題6 127
    第7章 圖形圖像處理 128
    7.1 基本繪圖 128
    7.1.1 準備畫布(Canvas) 128
    7.1.2 準備畫筆(Paint) 129
    7.1.3 位圖處理(Bitmap和
    BitmapFactory) 129
    7.2 2D繪圖 130
    7.2.1 幾何圖形 130
    7.2.2 文本 132
    7.2.3 路徑 133
    7.2.4 圖片 133
    7.3 圖形特效處理 134
    7.3.1 平移、旋轉、縮放、傾斜 134
    7.3.2 扭曲 136
    7.3.3 位圖著色器 137
    7.4 綜合練習 138
    7.4.1 任務說明 138
    7.4.2 代碼實現 138
    7.5 本章小結 140
    習題7 140
    第8章 Fragment 141
    8.1 Fragment概述 141
    8.2 Fragment的生命周期 141
    8.3 Fragment使用 142
    8.4 將Fragment加入Activity中 143
    8.5 使用Fragment舉例 144
    8.6 本章小結 146
    習題8 147
    第9章 Java並發編程 148
    9.1 Java線程池簡介 148
    9.2 Executor與ExecutorService 149
    9.3 ThreadPoolExecutor 153
    9.4 Future模式 157
    9.5 項目實戰――“3G商城”(二) 161
    9.5.1 任務說明 161
    9.5.2 項目講解 161
    9.5.3 典型代碼及技術要點 163
    9.6 本章小結 173
    習題9 173
    第二部分 提 高 篇
    第10章 百度地圖開發 176
    10.1 Android地圖SDK 176
    10.1.1 概述 176
    10.1.2 申請密鑰 176
    10.1.3 SimpleMapDemo 180
    10.1.4 基礎地圖 183
    10.1.5 事件監聽 183
    10.2 Android定位SDK 187
    10.3 Android導航SDK 187
    10.4 項目實戰――“開發百度地圖” 187
    10.4.1 任務說明 187
    10.4.2 項目講解 187
    10.4.3 典型代碼及技術要點 190
    10.5 本章小結 196
    習題10 196
    第11章 ViewPager和PageAdapter 198
    11.1 ViewPager和PageAdapter 198
    11.2 FragmentPageAdapter實現仿
    QQ界面 200
    11.3 仿網易新聞客戶端Tab標簽實現 205
    11.4 本章小結 208
    習題11 208
    第12章 PostgreSQL 9 209
    12.1 PostgreSQL簡介 209
    12.2 PostgreSQL 9的安裝與配置 209
    12.2.1 安裝 209
    12.2.2 使用pgAdmin III連接
    PostgreSQL 209
    12.3 數據庫的基本操作 210
    12.3.1 創建數據庫 210
    12.3.2 修改數據庫 211
    12.3.3 刪除數據庫 211
    12.4 數據表的基本操作 211
    12.4.1 創建數據表 211
    12.4.2 修改數據表 212
    12.4.3 刪除數據表 212
    12.5 插入、更新與刪除數據 212
    12.5.1 插入 212
    12.5.2 更新 213
    12.5.3 刪除 214
    12.6 數據查詢 214
    12.6.1 查詢語句 214
    12.6.2 單表查詢 215
    12.6.3 集合函數查詢 217
    12.6.4 連接查詢 218
    12.6.5 子查詢 219
    12.6.6 正則表達式查詢 220
    12.6.7 別名 221
    12.7 綜合練習 221
    12.7.1 任務說明 221
    12.7.2 具體實現 221
    12.8 相關閱讀材料:數據備份
    與還原 224
    12.9 本章小結 225
    習題12 225
    第三部分 開 發 篇
    第13章 在手機客戶端解析JSON 228
    13.1 JSON簡介 228
    13.2 服務器端生成JSON數據 228
    13.3 在手機客戶端解析JSON 231
    13.4 項目實戰――“3G商城”(三) 233
    13.4.1 任務說明 233
    13.4.2 項目講解 233
    13.4.3 典型代碼及技術要點 235
    13.5 本章小結 239
    習題13 239
    第14章 消息推送 240
    14.1 Android消息推送機制 240
    14.1.1 推送方式基礎 240
    14.1.2 消息推送實現原理 240
    14.2 Android平臺的消息推送實現 241
    14.2.1 Push在Android平臺上
    長連接的實現 241
    14.2.2 使用Androidpn實現消
    息推送 242
    14.3 項目實戰――“Android客
    戶端實現推送” 246
    14.3.1 任務說明 246
    14.3.2 項目講解 246
    14.3.3 典型代碼及技術要點 249
    14.4 相關閱讀材料 262
    14.4.1 幾種常見的消息推送解決
    方案 262
    14.4.2 Androidpn所存在的一些
    問題 263
    14.5 本章小結 264
    習題14 264
    第15章 Android賬戶管理 265
    15.1 賬戶管理相關類 265
    15.2 使用OAuth 2.0來進行鋻定 267
    15.3 應用程序如何將一個賬號注冊到
    繫統中 270
    15.4 創建自定義賬戶示例 273
    15.5 本章小結 275
    習題15 275
    第16章 MyBatis框架原理 276
    16.1 MyBatis框架簡介 276
    16.2 從JDBC到MyBatis 277
    16.3 使用MyBatis進行一次簡單
    的SQL查詢 278
    16.3.1 準備工作 278
    16.3.2 主要步驟 279
    16.3.3 小結 282
    16.4 配置文件說明 282
    16.4.1 主配置文件 282
    16.4.2 接口文件 285
    16.4.3 SQL映射文件 286
    16.4.4 動態SQL 288
    16.5 MyBatis應用 290
    16.5.1 數據的增、刪、改、查 290
    16.5.2 關聯數據的查詢 292
    16.5.3 分頁數據的查詢 295
    16.5.4 與Spring3集成 296
    16.5.5 與Spring MVC集成 299
    16.6 本章小結 301
    習題16 301
    第17章 Maven和Gradle 303
    17.1 初識Maven 303
    17.2 Maven的安裝和配置 305
    17.3 Maven使用 308
    17.4 坐標和依賴 310
    17.5 構建支持Servlet 3.0的Maven Web
    應用 311
    17.6 Gradle來了 314
    17.7 本章小結 315
    習題17 316
    第18章 服務器端接口編程 317
    18.1 JNDI數據源配置 317
    18.2 Log4J與SLF4J 320
    18.3 項目實戰――“3G商城”(四) 324
    18.3.1 任務說明 324
    18.3.2 項目講解 324
    18.3.3 典型代碼及技術要點 325
    18.4 MyBatis VS Hibernate 329
    18.5 相關閱讀材料:Flexjson 334
    18.6 本章小結 335
    習題18 335
    第四部分 拓 展 篇
    第19章 即時通信 338
    19.1 XMPP協議 338
    19.2 openfire 341
    19.2.1 openfire簡介 341
    19.2.2 openfire安裝與配置 341
    19.3 Smack簡介 343
    19.4 項目實戰――“實現即時通信” 347
    19.4.1 登錄openfire服務器 347
    19.4.2 獲取好友列表 350
    19.4.3 客戶端接收服務器發送的
    消息 352
    19.4.4 初步實現兩個客戶端通信 354
    19.5 相關閱讀材料 359
    19.5.1 將openfire源代碼導入
    Eclipse 359
    19.5.2 openfire插件開發 364
    19.6 本章小結 367
    習題19 367
    第20章 友盟統計及社會化組件 368
    20.1 友盟應用統計分析 368
    20.1.1 集成準備 368
    20.1.2 友盟統計分析示例 368
    20.2 友盟社會化分享組件 372
    20.3 本章小結 373
    習題20 373
    第21章 Android客戶端程序架構 374
    21.1 概述 374
    21.2 項目實戰――“掌上蘇大” 374
    21.2.1 任務說明 375
    21.2.2 整體框架和運行主界面 375
    21.2.3 Android全局對像
    Application 376
    21.2.4 整個應用的線程終止異常
    處理 377
    21.2.5 程序執行主要流程 378
    21.2.6 推送的實現 381
    21.2.7 整個應用的後臺服務和廣播
    接收機制 382
    21.2.8 使用友盟第三方平臺對用戶
    行為進行分析 384
    21.2.9 Android繫統賬戶實現 385
    21.2.10 其他 385
    21.3 本章小結 385
    習題21 385
    第22章 Java設計模式 386
    22.1 設計模式(Design Pattern)的分類
    和設計原則 386
    22.1.1 設計模式的分類 386
    22.1.2 設計原則 386
    22.2 創建模式(CreationalPattern) 387
    22.2.1 工廠方法模式(Factory Method)和抽像工廠模式(Abstract
    Factory) 387
    22.2.2 單例模式(Singleton) 388
    22.2.3 建造者模式(Builder) 388
    22.2.4 原型模式(Prototype) 388
    22.3 結構模式(StructuralPattern) 389
    22.3.1 適配器模式(Adapter)和裝飾
    模式(Decorator) 389
    22.3.2 代理模式(Proxy)和外
    觀模式(Fa?ade) 390
    22.3.3 橋接模式(Bridge)和組
    合模式(Composite) 390
    22.3.模式(Flyweight) 391
    22.4 行為模式(BehavioralPattern) 391
    22.4.1 策略模式(Strategy)和模板方法模式(TemplateMethod) 391
    22.4.2 觀察者模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、責任鏈模式
    (Chain of Responsibility)和命
    令模式(Command) 392
    22.4.3 備忘錄模式(Memento)和狀態
    模式(State) 392
    22.4.4 訪問者模式(Visitor)、中介者模式(Mediator)和解釋器模式
    (Interpreter) 393
    22.5 本章小結 394
    習題22 394
    第23章 版本控制工具――SVN
    和Git 396
    23.1 版本控制基礎知識 396
    23.2 SVN 396
    23.2.1 SVN服務端 396
    23.2.2 SVN客戶端 397
    23.2.3 Android Studio中使用SVN 398
    23.3 Git和GitHub 398
    23.3.1 Git安裝 398
    23.3.2 遠程倉庫 399
    23.3.3 分支管理 400
    23.3.4 使用GitHub 401
    23.3.5 Android Studio中使用Git 401
    23.4 比較SVN和Git 401
    23.5 本章小結 402
    習題23 402
    附錄A Eclipse中編碼問題
    (包括ADT) 403
    附錄B Eclipse自動部署項目到
    Tomcat的webapps 405
    附錄C ADB命令 408
    參考文獻 409
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    前言/序言

    “北冥有魚,其名為鯤,鯤之大,不知其幾千裡也。化而為鳥,其名為鵬,鵬之背,不知其幾千裡也;怒而飛,其翼若垂天之雲……天之蒼蒼,其正色邪?其遠而無所至極邪?其視下也,亦若是則已矣。”
    移動互聯網時代,Android為王。移動設備的市場份額中Android排名第一,應用的下載次數達到近600億,每天有近幾十萬臺的Android設備售出。
    移動計算帶來的社會巨變史無前例。蘋果以其天纔的創新,使得iPhone在全球迅速有了數百萬名忠實“粉絲”,而Android作為第一個完整、開放、免費的手機平臺,使開發者在為其開發程序時擁有更大的自由。
    由於Android發展迅速,導致了就業市場對Android開發人員的需求量猛增。然而更多企業需要的是擁有實踐經驗的開發人員,同時高校Android教學相關書籍也非常缺乏。
    本書的編者參與了多個Android商業項目的開發,並將商業項目進行精簡,成為高校教學更易用的實訓項目,以達到培養高校學生提升Android開發實踐能力的目的。
    本教材的特色之一是“行動體繫的課程”向“學科體繫課程”的滲透。從“學習情境”(問題情景)的假設,到自己動手解決問題,應該說是更多地帶有“行動體繫課程”的特點。在思維層次上,由“感性認識”到“理性認識”的認知方式更容易讓學生接受。(“行動體繫的課程”提出源於德國高等教育領域,主張學生在行動中思考、學習、總結,再上升為經驗(理論)。)
    本書的另一特色是項目課程設計。“項目課程”可追溯到17世紀和18世紀,最早出現在意大利羅馬的建築師學院,現已成為一種有著深厚理論基礎的課程模式。但實際往往是,源於企業的項目過大,無法遵照學習規律,因此需要重新按從易到難的順序設計項目繫列。隻有對實際項目進行壓縮、簡化,而又具備一定程度的綜合性、針對性和復雜性,纔能使學生獲得真實化、綜合化的職業能力。現在公開出版的眾多Android書籍中,所涉及的Android項目案例與真實的商業項目還是有相當大的區別的。
    本教材的特色之三是實訓項目來源於真實的商業項目。
    本教材的特色之四是配套教學資源豐富。
    本書編者根據自身實際參與的真實商業項目,經過精簡和提煉,精心編寫了2個教學案例:“3G商城”和“掌上蘇大”。本書主要以這兩個項目的教學貫穿整個課程教學的始末。為了教學方便,其間也穿插有其他小的項目,例如“開發百度地圖”、“Android客戶端實現推送”、“實現即時通信”、“課程表”等。實際上,這些小項目都可作為模塊,集成到“掌上蘇大”項目中。
    需要說明的是,本書的定位是卓越工程師培養創新教材。不僅面向在校學生,而且面向廣大Android程序員、技術人員和培訓機構等。
    編者也衷心希望廣大高校學生,通過精心閱讀和認真學習本書內容,能夠在一定程度上提高自身的就業能力。
    給授課教師的教學建議
    如下表所示,標注“*”號的章節可作為可選章節。如果要針對高校學生實施教學,正常教學課時可安排在48~82課時之間,根據具體情況,可靈活安排。
    具體章節 建議課時 是否可選章節 可選章節
    建議課時
    第1章 開發環境搭建和程序開發基礎 2
    第2章 用戶界面設計 6
    第3章 組件通信 2
    第4章 後臺服務與廣播消息 4
    第5章 數據存儲與訪問 4
    第6章 Android網絡應用 4
    第7章 圖形圖像處理 2
    第8章 Fragment 2
    第9章 Java並發編程 6
    第10章 百度地圖開發 4
    第11章 ViewPager和PageAdapter 2
    *第12章 PostgreSQL 9 可選 6
    第13章 在手機客戶端解析JSON 4
    第14章 消息推送 4
    *第15章 Android賬戶管理 可選 2
    *第16章 MyBatis框架原理 可選 6
    第17章 Maven和Gradle 2
    *第18章 服務器端接口編程 可選 4
    *第19章 即時通信 可選 4
    *第20章 友盟統計及社會化組件 可選 2
    *第21章 Android客戶端程序架構 可選 4
    *第22章 Java設計模式 可選 4
    *第23章 版本控制工具——SVN和Git 可選 2
    合計 48 34
    給讀者的學習建議
    若要成為高水平的Android程序員,編者給出的建議如下:
    (1)首先將Java語言基礎打牢。可以認真研讀《SCJP考試指南(考試號310-065)》(電子工業出版社)一書,把書上的題目盡可能都做一遍。
    (2)認真把本書的第9章Java並發編程搞清楚。因為Android客戶端編程一般都是並 發的。
    (3)限於篇幅,本書對Java設計模式並未展開詳盡的闡述,推薦《設計模式之禪(第2版)》,通過該書比較深入地學習Java設計模式。同時多翻看項目源碼,但腦子裡要琢磨設計模式。
    (4)多看開源代碼。本書的第14章消息推送和第19章即時通信都涉及開源代碼。實際上,一些開源代碼比商業軟件代碼更復雜。
    (5)在編程水平得到一定提高的基礎上,可學習Android繫統源代碼。為更清楚、透徹地理解Java的自動內存管理機制,可對Java虛擬機規範加以研究。
    祝您早日成為Android編程高手!
    編者分工與致謝
    本書由韓鼕負責擬定提綱和統稿,並編寫了第1章、第4章、第8~11章、第13~15章、第17章、第19~22章,魏慧編寫了第2~3章、第5~6章、第18章,胡沁涵編寫了第7章、第12章和第16章,張建編寫了第23章,賈俊鋮負責編寫附錄部分。蘇州大學計算機學院學生崔益欣、李昕、徐磊、任偉榮、朱銳、倪劍飛、王敦文、朱燦、李家強、崔盼盼、徐旺、夏鳴等協助負責該書稿的PPT、源代碼、習題解答和教學視頻的建設,書稿中及程序中用到的圖片多由崔益欣同學提供。在這裡向他們表示衷心的感謝!
    本書提供了豐富的網絡教學資源包,包含所有章節的PPT、程序源碼、習題解答、教學視頻、所需軟件工具及一個幫助學習本書的手機APP。讀者可在華信教育資源網進行下載。
    鋻於作者水平有限,書中難免存在不足和錯誤之處,懇望讀者提出寶貴意見和建議,以便再版時改進。
    韓鼕
    2015年9月
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