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Flash動畫創意設計項目實戰
該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
【市場價】
408-592
【優惠價】
255-370
【作者】 陳靜 
【所屬類別】 電子工業出版社 
【出版社】電子工業出版社 
【ISBN】9787121368424
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內容介紹



出版社:電子工業出版社
ISBN:9787121368424
版次:1

商品編碼:12648344
品牌:電子工業出版社
包裝:平裝

開本:16開
出版時間:2019-06-01
用紙:膠版紙

頁數:260
字數:416000
正文語種:中文

作者:陳靜

    
    
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內容簡介

Flash是一款簡單易學、功能強大的動畫制作軟件。本書主要圍繞Flash動畫制作,采用項目教學法展開。教材內容主要由兩部分組成:入門篇和項目實戰篇。入門篇(項目1)主要介紹Flash軟件及其應用領域,包括Flash軟件界面、工具應用、動畫方式等內容。項目實戰篇(項目2~項目7)主要介紹了Flash在6個方面的應用:電子賀卡、音樂MV、網絡廣告、交互式網頁、動畫短片、在線遊戲,覆蓋了Flash軟件的主要應用領域。其中部分項目來自企業真實案例,由國內**的行業設計師制作。本書可以作為職業院校計算機及動畫相關專業學生的教材,也可以作為動畫愛好者的自學用書。

作者簡介

陳靜,副教授,在高職院校從教15年,擔任《Flash動畫創意設計》、《圖形圖像技術》等課程的教學,勤於思考,勇於開拓,大膽創新,不斷完善教學方法,優化教學手段,豐富教學內容。期間參編教材2本,主持參與各類科研課題20多項,發表各級別論文20餘篇,獲得專利1項,軟件著作權1項。

目錄

目錄

Contents

項目1 Flash入門…………………………1

1.1 初識Flash ………………………………1

1.1.1 Flash從業方向 …………………………1

1.1.2 Flash應用領域 …………………………1

1.1.3 Flash動畫的優勢 ………………………6

1.2 Flash快速入門 …………………………7

1.2.1 Flash 窗口菜單 …………………………7

1.2.2 Flash工具箱 …………………………12

1.2.3 兔宅動畫場景繪制 …………………15

1.3 課後習題 …………………………………25

項目2 制作電子賀卡 ……………………27

2.1 行業知識導航 ……………………………27

2.2 生日賀卡制作 ……………………………27

2.2.1 創意解析 ……………………………27

2.2.2 生日賀卡的制作步驟 ………………28

2.3 知識點拓展 ………………………………41

2.3.1 繪圖工具 ……………………………42

2.3.2 圖形繪制模式 ………………………44

2.3.3 圖層 …………………………………45

2.3.4 圖形的組合與打散 …………………45

2.3.5 文本工具 ……………………………45

2.3件、庫與實例 ……………………45

2.3.7 導入外部文件 ………………………46

2.3.8 色彩效果 ……………………………46

2.3.9 “修改”菜單 ………………………47

2.3.10 動畫的基本制作方法 ………………47

2.4 拓展練習 …………………………………48

2.5 課後習題 …………………………………48

項目3 制作音樂MV ……………………50

3.1 行業知識導航 ……………………………50

3.1.1 音樂MV的特點 ………………………50

3.1.2 音樂MV的設計要求 …………………51

3.1.3 精彩的音樂MV欣賞 …………………51

3.2 婚禮音樂MV的制作 ……………………53

3.2.1 創意解析 ……………………………53

3.2.2 Flash MV的制作 ……………………54

3.3 知識點拓展 ………………………………75

3.3.1 音樂的準備與處理 …………………75

3.3.2 聲音屬性設置 ………………………77

3.3.3 音樂與歌詞的同步 …………………78

3.3.4 引導線動畫 …………………………79

3.3.5 遮罩動畫 ……………………………81

3.4 拓展練習 …………………………………82

3.5 課後習題 …………………………………83

項目4 制作網絡廣告 ……………………84

4.1 行業知識導航 ……………………………84

4.1.1 投身互動商業廣告需要掌握
的技術………………………………85

4.1.2 互動商業廣告的商業開發流程 ……85

4.2 “北汽品牌-時尚”網絡廣告的制作 …86

4.2.1 創意解析 ……………………………86

4.2.2 網絡廣告的制作 ……………………87

4.3 知識點拓展 ……………………………124

4.3.1 導入視頻素材 ………………………124

4.3.2 Flash 混合模式 ……………………124

4.3.3 補間緩動設置 ………………………125

4.4 拓展練習 ………………………………126

4.5 課後習題 ………………………………127

項目5 設計交互式網頁 ………………128

5.1 行業知識導航 …………………………128

5.1.1 Flash動畫在網站中的應用 …………128

5.1.2 Flash動畫網站的制作流程 …………128

5.1.3 創意Flash動畫網站欣賞 ……………129

5.2 網站Banner動畫 ……………………133

5.2.1 創意解析 ……………………………133

5.2.2 Banner動畫的制作 …………………134

5.2.3 測試影片及發布 ……………………143

5.3 Flash個人網站 ………………………143

5.3.1 創意解析 ……………………………143

5.3.2 個人網站整體結構設計 ……………143

5.3.3 個人網站的制作 ……………………144

5.3.4 測試影片及發布 ……………………158

5.4 高創公司網站 …………………………158

5.4.1 創意解析 ……………………………158

5.4.2 公司網站整體結構設計 ……………158

5.4.3 公司網站的制作 ……………………160

5.5 知識點拓展 ……………………………163

5.5.1件 ……………………………163

5.5.2 ActionScript 3.0腳本的應用技巧 ……165

5.5.3 Loading的制作方法 …………………168

5.5.4 Loading代碼解析 ……………………169

5.5.5 Flash打開外部庫 ……………………169

5.5.6 補間動畫設計 ………………………170

5.6 拓展練習 ………………………………172

5.7 課後習題 ………………………………172

項目6 制作動畫短片 …………………174

6.1 行業知識導航 …………………………174

6.2 鼴鼠樂樂的故事 ………………………174

6.2.1 創意解析 ……………………………174

6.2.2 角色繪制 ……………………………176

6.2.3 鏡頭01制作 …………………………190

6.3 拓展練習 ………………………………202

項目7 開發在線遊戲 …………………203

7.1 行業知識導航 …………………………203

7.1.1 Flash遊戲的特點 ……………………203

7.1.2 常見的遊戲類型 ……………………203

7.2 找茬遊戲 ………………………………205

7.2.1 情境導入 ……………………………205

7.2.2 創意解析 ……………………………205

7.2.3 米老鼠與唐老鴨找茬遊戲的制作 …207

7.3 知識點拓展 ……………………………233

7.3.1 ActionScript 控制與調試 ……………233

7.3.2 ActionScript語法基礎 ………………236

7.3.3 面向對像編程基礎 …………………244

7.4 拓展練習 ………………………………247

參考文獻…………………………………248

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前言/序言

修訂說明


“互聯網+”戰略是指利用互聯網平臺和信息通信技術,把互聯網和包括傳統行業在內的各行各業結合起來,在新的領域創造一種新的生態。當前,隨著教育部對數字化教學資源建設鼓勵政策的不斷頒布和推進實施,各大高校紛紛投入大量的物力、財力,建設完成一繫列優質數字化教學資源。在數字化大潮的衝擊下,越來越多的紙質媒體、紙質出版物轉向了電子化、數字化,以適應“互聯網+”時代的變化。高等教育出版社、人民教育出版社、電子工業出版社等不少教育出版機構已經或正在成立數字出版部門或公司,關注和研究課程、教材的數字化問題,並已出版和銷售許多數字化教材。

新形態教材是“互聯網+”背景下數字化教材和傳統教材相結合的一類教材,它既保留了符合傳統閱讀方式的紙質教材,又融合了交互性好的光盤版、數字課程版或平板電腦版等數字教材。

隨著我國動漫、多媒體、影視等媒體產業的高速發展,數字媒體企業如雨後春筍般湧現,動漫人纔緊缺。基於動漫類專業的學科性質,大量的實踐課程需要通過精心設計的課程實訓來夯實與拓展學生的核心操作技能。經過修訂的新形態教材,學生通過掃描二維碼,即可在課前迅速熟悉實訓所需的基本操作技能,課中進行知識的鞏固和內化,使學生的實踐能力和創新能力在探究和互助競爭中得到有效提升,因此,這種教學模式凸顯我國著力培養應用型、技能型人纔的指導思想,以及“大眾創業,萬眾創新”和“互聯網+”等國家重大戰略。


作 者


2019年5月


前言

編者在高職院校從教15年,擔任Flash相關課程的任課教師已經有12年的歷史,期間換過很多教材。有的教材入門容易,但教的都是“零件”, 學生學完了也不知道怎麼完成一個項目,實用性不高;有的教材完全項目化,由職場中非常有經驗的企業專家編寫,但是起點高,需要具備一定基礎纔能學。在高職院校,來自職高的學生有一定的經驗,已掌握基本的技術,希望更進一步;來自普高的學生,沒有接觸過Flash軟件,要從最基本的學起。為解決以上矛盾,本教材是一本基於項目同時又面向零起點讀者的軟件操作技能書籍。

教材由入門篇和項目實戰篇組成。零起點的讀者需從入門篇開始,了解Flash軟件的應用及基本操作;有基礎的讀者可以直接從項目實戰篇開始。項目實戰篇中有8個項目,覆蓋了Flash軟件的主要應用領域,有的來自真實的企業項目,有的是仿單項目。每個項目的學習過程都是模擬真實商業情境,提煉出項目的行業知識和要求,采用任務驅動、化繁為簡的方式把項目制作過程完整地展示給讀者,讓讀者一步一步地把項目“喫掉”,體驗商業項目制作的流程、要求和技巧。

本教材適合高職高專的教師、學生使用,同時也適合所有零基礎或有一定基礎的Flash愛好者學習。

修訂版由陳靜任主編,羅永紅、張兵、周曉鶯任副主編,李海濤、齊海龍參編了部分內容。

如何獲取教學資源

跟本書相關的所有教學資源有:微課視頻、案例教學視頻、教學大綱、教案、課件、素材、

題庫,這些資源都能在本教材對應的在線課程網站上獲得,可訪問“Flash動畫創意設計”在線開

放課程網站(網址為http://icourse.ywu.cn/Show/Course.aspx?Id=77)。

案例效果及操作步驟視頻、習題答案可直接掃描書中的二維碼獲取。

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