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  • 中等職業學校教學用書·計算機技術專業:中文Flash 8.0 案例教程
    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
    【市場價】
    331-480
    【優惠價】
    207-300
    【作者】 洪小達瀋大林 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121065514
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121065514
    版次:1

    商品編碼:10143247
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    開本:16開
    出版時間:2009-03-01
    用紙:膠版紙

    頁數:301
    正文語種:中文

    作者:洪小達,瀋大林

        
        
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    內容簡介

    可作為中等職業學校計算機專業的教材,還可以作為廣大計算機愛好者、多媒體程序設計人員的自學讀物。Flash是一個非常受歡迎的矢量繪圖和動畫制作軟件,它可以制作出一種字節量很小、擴展名為.swf的高質量矢量圖形和具有很強交互性的網頁動畫。這種文件可以插入在HTML中,也可以單獨保存為網頁;可以在專業級的多媒體制作軟件Authorware和Director中導入使用,也可以獨立成為多媒體課件。另外,還可以制作遊戲和教學課件,以及處理視頻等。
    全書通過10章內的84個實例和相關知識,較全面地介紹了中文Flash 8的使用方法,動畫制作和程序設計方法。《中文Flash 8.0 案例教程》起點低、跨度大,循序漸進,通俗易懂,使讀者可以快速入門,而且還可以得到較大的提高。《中文Flash 8.0 案例教程》采用任務驅動的實例教學方式,融通俗性、實用性和技巧性於一身。通過這些實例,帶動學習知識點和掌握軟件的使用技巧。

    目錄

    第1章 中文Flash8基礎
    1.1 中文Flash8工作區和工作區布局
    1.1.1 中文Flash8工作區簡介
    1.1.2 舞臺工作區
    1.1.3 工作區布局
    1.1.4 獲取幫助
    思考與練習1-1
    1.2 時間軸
    1.2.1 時間軸的組成和特點
    1.2.2 編輯圖層
    1.2.3 圖層文件夾
    思考與練習-2
    1.3 文件的基本操作
    【實例1】圖像切換1
    【相關知識】文件的基本操作
    思考與練習1-3
    1.4 播放影片
    【實例2】圖像切換2
    【相關知識】文件的基本操作和播放Flash動畫
    思考與練習1-4
    1.5 場景和幀的基本操作
    【實例3】圖像切換3
    【相關知識】場景
    【相關知識】幀的基本操作
    思考與練習1-5
    1.6 影片輸出
    【實例4】漸隱漸現圖像切換
    【相關知識】影片輸出
    思考與練習1-6

    第2章 對像的基本操作
    2.1 網格、標尺和輔助線
    【實例5】水平行駛的聖誕車
    【相關知識】網格、標尺和輔助線
    思考與練習2-1
    2.2 對像的基本操作和對齊對像
    【實例6】撞擊框架的四彩球
    【相關知識】對像的基本操作
    思考與練習2-2
    2.3 改變對像的形狀
    【實例7】公司徽標
    【相關知識】改變對像的形狀
    思考與練習2-3
    2.4 多個對像的編輯
    【實例8】花叢蝴蝶飛
    【相關知識】編輯多個對像
    思考與練習2-4
    2.5 繪制模式和合並對像
    【實例9】網頁LOG0
    【相關知識】繪制模式和合並對像
    思考與練習2-5

    第3章 繪制圖形和編輯圖形
    3.1 繪制線和編輯線
    【實例10]自轉彩珠環
    【相關知識】設置線屬性和繪制線
    【相關知識】編輯線和相關工具
    思考與練習3-1
    3.2 “混色器”面板和編輯填充
    【實例11】水晶按鈕
    【實例12]移動的透明光帶
    【相關知識】“混色器”面板
    【相關知識】編輯填充和相關工具
    思考與練習3-2
    3.3 繪制和編輯圖形
    【實例13】彩球跳躍
    【實例14]閃耀的五角紅星
    【相關知識】繪制圖形
    思考與練習3-3
    3.4 鋼筆工具和部分選擇工具
    【實例15】青竹映明月
    【相關知識】鋼筆工具和部分選擇工具
    思考與練習3-4

    第4章 導入對像和文本編輯
    4.1 導入位圖和編輯位圖
    【實例16】美景佳人
    【相關知識】導入位圖和編輯位圖
    思考與練習4-1
    4.2 導入與編輯視頻
    【實例17】跟我學用F1aSh8制作電影文字
    【實例18】視頻播放器
    【相關知識】生成FLV文件和視頻屬性的設置
    思考與練習4_2
    4.3 導入與編輯音頻
    【實例19】MP3播放器1
    【相關知識】導入與編輯音頻
    思考與練習4_3
    4.4 輸入文本
    【實例20】滾動字幕
    【實例21】變化的文字
    【相關知識】輸入文本
    思考與練習4-4
    4.5 編輯文本
    【實例22】電影文字l
    【實例23】熒光文字
    【實例24】立體文字
    【相關知識】編輯文本
    思考與練習4-5

    第件、時間軸特效動畫和遮罩層
    5.1件和實例
    【實例25】變色圖像
    【相關知識件和實例
    思考與練習5-1
    5.2 實例“屬性”面板和件
    【實例26】三原色混色
    【實例27】水中遊魚
    【相關知識】實例“屬性”面板
    思考與練習5-2
    5.3 件
    【實例28】晨練
    【相關知識】件件
    思考與練習5-3
    5.4 時間軸特效動畫
    【實例29】轉換分離圖像切換
    【相關知識】時間軸特效動畫
    思考與練習5-4
    5.5 遮罩層和被遮罩層
    【實例30】變清晰探照燈
    【實例31】上下移出圖像切換
    【實例32】彩珠環內滾動圖像l
    【實例33】小河流水
    【實例34】百葉窗式圖像切換
    【相關知識】遮罩層
    思考與練習5-5

    第6章 基本動畫件
    6.1 動畫簡介和動作動畫“屬性”面板
    【實例35】擺動彩珠環
    【實例36】中華剪紙畫冊
    【實例37】透明星球
    【相關知識】動畫簡介
    思考與練習6一l
    6.2 引導動畫和設置圖層的屬性
    【實例38】海底世界
    【實例39】玩具火車
    【相關知識】引導動畫
    思考與練習6-2
    6.3 形狀動畫
    【實例40】翻頁畫冊
    【實例4l】熱愛大自然
    【相關知識】形狀動畫
    思考與練習6-3
    6.4件
    【實例42】圖像動畫展示
    【相關知識件
    思考與練習6-4

    第7章 “動作”面板和AclionScript程序設計初步
    7.1 “動作”面板、事件和“時間軸控制”函數
    【實例43】按鈕控制的漸隱漸現圖像切換l
    【實例44】按鈕控制的漸隱漸現圖像切換2
    【實例45】蘋果熟了
    【實例46】按鈕控制圖像瀏覽1
    【相關知識】“動作”面板和事件
    【相關知識】“時間軸控制”全局函數
    思考與練習7-1
    7.2 Actionscript基本語法和“影片剪輯控制”函數
    ……
    第8章ActionScript程序設計進級
    第9章面向對像和程序設計
    第10章組件和模板
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    精彩書摘

    第3章繪制圖形和編輯圖形
    圖形可看成是由線和填充(主要是填充顏色)組成的。圖形的著色有對線的著色和對填充著色(或填充位圖)兩種。工具箱中的一部分工具(線條工具、鉛筆工具、鋼筆工具和墨水瓶工具等)是隻用於繪制和編輯線的;一部分工具(刷子工具、顏料桶工具和填充變形工具等)是隻用於繪制和編輯填充的;再有一部分工具(橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、橡皮擦工具、滴管工具、任意變形工具和套索工具等)可以繪制和編輯線及填充。線可以轉換為填充。
    3.1繪制線和編輯線
    【實例10】自轉彩珠環
    “自轉彩珠環”影片播放後的2幅畫面如圖3-1所示,可以看到,由大到小8個自轉彩珠環不斷圍繞一個中心自轉,相鄰兩個彩珠環的自轉方向不同(順時針自轉和逆時針自轉)。彩珠環由一些紅綠相間的立體彩球組成,還有一個灰色彩球。該影片的制作方法如下。
    1.制作彩珠環
    (1)設置舞臺工作區的寬為220像素、高220像素,背景為白色。選擇“插入”→件”命令,彈出“創件”對話框,在“名稱”文本框內輸入“彩珠環”,選擇“影片剪輯”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,進入“彩珠環”影件編輯狀態。
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    前言/序言

    Flash是原Macromedia公司生產的一款非常受歡迎的動畫制作軟件。它可以制作出一種字節量很小、擴展名為.swf的高質量矢量圖形和具有很強交互式性的網頁動畫。這種文件可以插入HTMI中,也可以單獨成為網頁;可以在專業級的多媒體制作軟件Au~oi’ware和Directo~’中導入使用,也可以獨立成為多媒體課件。另外,還可以制作遊戲和教學課件等。本書介紹的是中文Flash 8。
    全書共lO章。第1章通過4個實例介紹了中文Flash 8的基本知識,文件、場景和幀的基本操作,以及影片輸出等,使讀者對中文:Flash 8有一個整體了解,為以後的學習打下基礎;第2章通過5個實例介紹了對像的一些基本操作。第3章通過6個實例介紹了Flash 8的繪制圖形和編輯圖形等。第4章通過9個實例介紹了導入外部圖像、視頻和音頻等對像的方法,分離位圖和套索工具的使用方法,以及文本編輯等。第5章通過10個實例介紹件、實例和時間軸特效動畫,以及遮罩層和被遮罩層等。第6章通過8個實例介紹了基本動畫的制作方法,以件的制作方法等。第7章通過9個實例介紹了“動作”面板的使用方法,按鈕、按鍵和幀的事件與制作簡單的交互式動畫,ActionScript程序設計基本方法,以及一些全局函數、三種類型的文本和數學對像等。第8章通過9個實例介紹了分支語句、循環語句,以及部分全局函數等。第9章通過11個實例進一步介紹了面向對像編程一些基本概念,字符串、數組、鍵盤、鼠標、顏色、時間和聲音等對像。第10章通過13個實例介紹了組件和模板等。
    本書采用任務驅動的實例教學方式,融通俗性、實用性和技巧於-身。全書以節為一個,在每個中先介紹一個或多個實例,通過這些實例學習相關的知識和程序設計技巧,再在“相關知識”欄目中介紹與本有關的知識,有總結和提高的作用,然後提供一些與本有關的思考與練習題。全書通過84個實例,較全面地介紹了中文Flash 8的使用方法,動畫制作和程序設計方法。它的起點低、跨度大、循序漸進、通俗易懂,使讀者在閱讀學習時,不但能夠快速入門,而且還可以得到較大的提高。通過這些實例,可以帶動學習知識點和快速掌握軟件的使用技巧。采用這種方法,特別有利於教師進行教學和學生自學。
    本書的主編為洪小達、瀋大林。主要作者有陶寧、鄭瑜、曾昊、張曉雷、王愛顢、劉璐、於建海、郭政、豐金蘭、羅紅霞、陳凱碩、鄭鶴、張桂亭、張倫、,張鳳紅、袁柳、崔玥、曲彭生、郭海、張磊、馬廣月、曹永鼕、楊東如、季明輝、李征、劉鋒、郝俠、黃啟寶、馬開顏、薛紅、楊旭、盧賀、李宇辰、孔凡奇、徐曉雅、陳愷碩、羅丹丹、焦佳、杜忻翔、計虹、王曉萌、張娜、王加偉、穆國臣等。
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