| | | 中等職業學校教學用書·計算機技術專業:中文Flash 8.0 案例教程 | 該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社 | 【市場價】 | 331-480元 | 【優惠價】 | 207-300元 | 【作者】 | 洪小達瀋大林 | 【所屬類別】 | 電子工業出版社 | 【出版社】 | 電子工業出版社 | 【ISBN】 | 9787121065514 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:電子工業出版社 ISBN:9787121065514 版次:1 商品編碼:10143247 品牌:電子工業出版社 包裝:平裝 開本:16開 出版時間:2009-03-01 用紙:膠版紙 頁數:301 正文語種:中文 作者:洪小達,瀋大林
" 內容簡介 可作為中等職業學校計算機專業的教材,還可以作為廣大計算機愛好者、多媒體程序設計人員的自學讀物。Flash是一個非常受歡迎的矢量繪圖和動畫制作軟件,它可以制作出一種字節量很小、擴展名為.swf的高質量矢量圖形和具有很強交互性的網頁動畫。這種文件可以插入在HTML中,也可以單獨保存為網頁;可以在專業級的多媒體制作軟件Authorware和Director中導入使用,也可以獨立成為多媒體課件。另外,還可以制作遊戲和教學課件,以及處理視頻等。 全書通過10章內的84個實例和相關知識,較全面地介紹了中文Flash 8的使用方法,動畫制作和程序設計方法。《中文Flash 8.0 案例教程》起點低、跨度大,循序漸進,通俗易懂,使讀者可以快速入門,而且還可以得到較大的提高。《中文Flash 8.0 案例教程》采用任務驅動的實例教學方式,融通俗性、實用性和技巧性於一身。通過這些實例,帶動學習知識點和掌握軟件的使用技巧。 目錄 第1章 中文Flash8基礎 1.1 中文Flash8工作區和工作區布局 1.1.1 中文Flash8工作區簡介 1.1.2 舞臺工作區 1.1.3 工作區布局 1.1.4 獲取幫助 思考與練習1-1 1.2 時間軸 1.2.1 時間軸的組成和特點 1.2.2 編輯圖層 1.2.3 圖層文件夾 思考與練習-2 1.3 文件的基本操作 【實例1】圖像切換1 【相關知識】文件的基本操作 思考與練習1-3 1.4 播放影片 【實例2】圖像切換2 【相關知識】文件的基本操作和播放Flash動畫 思考與練習1-4 1.5 場景和幀的基本操作 【實例3】圖像切換3 【相關知識】場景 【相關知識】幀的基本操作 思考與練習1-5 1.6 影片輸出 【實例4】漸隱漸現圖像切換 【相關知識】影片輸出 思考與練習1-6
第2章 對像的基本操作 2.1 網格、標尺和輔助線 【實例5】水平行駛的聖誕車 【相關知識】網格、標尺和輔助線 思考與練習2-1 2.2 對像的基本操作和對齊對像 【實例6】撞擊框架的四彩球 【相關知識】對像的基本操作 思考與練習2-2 2.3 改變對像的形狀 【實例7】公司徽標 【相關知識】改變對像的形狀 思考與練習2-3 2.4 多個對像的編輯 【實例8】花叢蝴蝶飛 【相關知識】編輯多個對像 思考與練習2-4 2.5 繪制模式和合並對像 【實例9】網頁LOG0 【相關知識】繪制模式和合並對像 思考與練習2-5
第3章 繪制圖形和編輯圖形 3.1 繪制線和編輯線 【實例10]自轉彩珠環 【相關知識】設置線屬性和繪制線 【相關知識】編輯線和相關工具 思考與練習3-1 3.2 “混色器”面板和編輯填充 【實例11】水晶按鈕 【實例12]移動的透明光帶 【相關知識】“混色器”面板 【相關知識】編輯填充和相關工具 思考與練習3-2 3.3 繪制和編輯圖形 【實例13】彩球跳躍 【實例14]閃耀的五角紅星 【相關知識】繪制圖形 思考與練習3-3 3.4 鋼筆工具和部分選擇工具 【實例15】青竹映明月 【相關知識】鋼筆工具和部分選擇工具 思考與練習3-4
第4章 導入對像和文本編輯 4.1 導入位圖和編輯位圖 【實例16】美景佳人 【相關知識】導入位圖和編輯位圖 思考與練習4-1 4.2 導入與編輯視頻 【實例17】跟我學用F1aSh8制作電影文字 【實例18】視頻播放器 【相關知識】生成FLV文件和視頻屬性的設置 思考與練習4_2 4.3 導入與編輯音頻 【實例19】MP3播放器1 【相關知識】導入與編輯音頻 思考與練習4_3 4.4 輸入文本 【實例20】滾動字幕 【實例21】變化的文字 【相關知識】輸入文本 思考與練習4-4 4.5 編輯文本 【實例22】電影文字l 【實例23】熒光文字 【實例24】立體文字 【相關知識】編輯文本 思考與練習4-5
第件、時間軸特效動畫和遮罩層 5.1件和實例 【實例25】變色圖像 【相關知識件和實例 思考與練習5-1 5.2 實例“屬性”面板和件 【實例26】三原色混色 【實例27】水中遊魚 【相關知識】實例“屬性”面板 思考與練習5-2 5.3 件 【實例28】晨練 【相關知識】件件 思考與練習5-3 5.4 時間軸特效動畫 【實例29】轉換分離圖像切換 【相關知識】時間軸特效動畫 思考與練習5-4 5.5 遮罩層和被遮罩層 【實例30】變清晰探照燈 【實例31】上下移出圖像切換 【實例32】彩珠環內滾動圖像l 【實例33】小河流水 【實例34】百葉窗式圖像切換 【相關知識】遮罩層 思考與練習5-5
第6章 基本動畫件 6.1 動畫簡介和動作動畫“屬性”面板 【實例35】擺動彩珠環 【實例36】中華剪紙畫冊 【實例37】透明星球 【相關知識】動畫簡介 思考與練習6一l 6.2 引導動畫和設置圖層的屬性 【實例38】海底世界 【實例39】玩具火車 【相關知識】引導動畫 思考與練習6-2 6.3 形狀動畫 【實例40】翻頁畫冊 【實例4l】熱愛大自然 【相關知識】形狀動畫 思考與練習6-3 6.4件 【實例42】圖像動畫展示 【相關知識件 思考與練習6-4
第7章 “動作”面板和AclionScript程序設計初步 7.1 “動作”面板、事件和“時間軸控制”函數 【實例43】按鈕控制的漸隱漸現圖像切換l 【實例44】按鈕控制的漸隱漸現圖像切換2 【實例45】蘋果熟了 【實例46】按鈕控制圖像瀏覽1 【相關知識】“動作”面板和事件 【相關知識】“時間軸控制”全局函數 思考與練習7-1 7.2 Actionscript基本語法和“影片剪輯控制”函數 …… 第8章ActionScript程序設計進級 第9章面向對像和程序設計 第10章組件和模板 查看全部↓ 精彩書摘 第3章繪制圖形和編輯圖形 圖形可看成是由線和填充(主要是填充顏色)組成的。圖形的著色有對線的著色和對填充著色(或填充位圖)兩種。工具箱中的一部分工具(線條工具、鉛筆工具、鋼筆工具和墨水瓶工具等)是隻用於繪制和編輯線的;一部分工具(刷子工具、顏料桶工具和填充變形工具等)是隻用於繪制和編輯填充的;再有一部分工具(橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、橡皮擦工具、滴管工具、任意變形工具和套索工具等)可以繪制和編輯線及填充。線可以轉換為填充。 3.1繪制線和編輯線 【實例10】自轉彩珠環 “自轉彩珠環”影片播放後的2幅畫面如圖3-1所示,可以看到,由大到小8個自轉彩珠環不斷圍繞一個中心自轉,相鄰兩個彩珠環的自轉方向不同(順時針自轉和逆時針自轉)。彩珠環由一些紅綠相間的立體彩球組成,還有一個灰色彩球。該影片的制作方法如下。 1.制作彩珠環 (1)設置舞臺工作區的寬為220像素、高220像素,背景為白色。選擇“插入”→件”命令,彈出“創件”對話框,在“名稱”文本框內輸入“彩珠環”,選擇“影片剪輯”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,進入“彩珠環”影件編輯狀態。 查看全部↓ 前言/序言 Flash是原Macromedia公司生產的一款非常受歡迎的動畫制作軟件。它可以制作出一種字節量很小、擴展名為.swf的高質量矢量圖形和具有很強交互式性的網頁動畫。這種文件可以插入HTMI中,也可以單獨成為網頁;可以在專業級的多媒體制作軟件Au~oi’ware和Directo~’中導入使用,也可以獨立成為多媒體課件。另外,還可以制作遊戲和教學課件等。本書介紹的是中文Flash 8。 全書共lO章。第1章通過4個實例介紹了中文Flash 8的基本知識,文件、場景和幀的基本操作,以及影片輸出等,使讀者對中文:Flash 8有一個整體了解,為以後的學習打下基礎;第2章通過5個實例介紹了對像的一些基本操作。第3章通過6個實例介紹了Flash 8的繪制圖形和編輯圖形等。第4章通過9個實例介紹了導入外部圖像、視頻和音頻等對像的方法,分離位圖和套索工具的使用方法,以及文本編輯等。第5章通過10個實例介紹件、實例和時間軸特效動畫,以及遮罩層和被遮罩層等。第6章通過8個實例介紹了基本動畫的制作方法,以件的制作方法等。第7章通過9個實例介紹了“動作”面板的使用方法,按鈕、按鍵和幀的事件與制作簡單的交互式動畫,ActionScript程序設計基本方法,以及一些全局函數、三種類型的文本和數學對像等。第8章通過9個實例介紹了分支語句、循環語句,以及部分全局函數等。第9章通過11個實例進一步介紹了面向對像編程一些基本概念,字符串、數組、鍵盤、鼠標、顏色、時間和聲音等對像。第10章通過13個實例介紹了組件和模板等。 本書采用任務驅動的實例教學方式,融通俗性、實用性和技巧於-身。全書以節為一個,在每個中先介紹一個或多個實例,通過這些實例學習相關的知識和程序設計技巧,再在“相關知識”欄目中介紹與本有關的知識,有總結和提高的作用,然後提供一些與本有關的思考與練習題。全書通過84個實例,較全面地介紹了中文Flash 8的使用方法,動畫制作和程序設計方法。它的起點低、跨度大、循序漸進、通俗易懂,使讀者在閱讀學習時,不但能夠快速入門,而且還可以得到較大的提高。通過這些實例,可以帶動學習知識點和快速掌握軟件的使用技巧。采用這種方法,特別有利於教師進行教學和學生自學。 本書的主編為洪小達、瀋大林。主要作者有陶寧、鄭瑜、曾昊、張曉雷、王愛顢、劉璐、於建海、郭政、豐金蘭、羅紅霞、陳凱碩、鄭鶴、張桂亭、張倫、,張鳳紅、袁柳、崔玥、曲彭生、郭海、張磊、馬廣月、曹永鼕、楊東如、季明輝、李征、劉鋒、郝俠、黃啟寶、馬開顏、薛紅、楊旭、盧賀、李宇辰、孔凡奇、徐曉雅、陳愷碩、羅丹丹、焦佳、杜忻翔、計虹、王曉萌、張娜、王加偉、穆國臣等。 查看全部↓
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