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  • Flash CS6實例教程(第3版)/普通高等教育“十一五”國家級規劃
    該商品所屬分類:圖書 -> 電子工業出版社
    【市場價】
    220-320
    【優惠價】
    138-200
    【作者】 王亦工 
    【所屬類別】 電子工業出版社 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121220388
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121220388
    版次:3

    商品編碼:11376019
    品牌:電子工業出版社
    包裝:平裝

    叢書名:普通高等教育“十一五”國家級規劃教材/高職高專計算機繫列規劃教材
    開本:16開
    出版時間:2014-01-01

    用紙:膠版紙
    頁數:196
    正文語種:中文

    作者:王亦工

        
        
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    內容簡介

    《Flash CS6實例教程(第3版)/普通高等教育“十一五”國家級規劃教材·高職高專計算機繫列規劃教材》包含了關於Flash CS6所有核心的、重要的應用技術的講解以及豐富的實例演示,幫助讀者在有限的時間內,有效地掌握Flash CS6核心技術。本書內容包括:(1)各種工具介紹,如基本繪圖工具、顏色工具、文字工具、裝飾性繪圖工具以及3D工具;(2)各種動畫制作技術講解,包括逐幀動畫、補間形狀、補間動畫、骨骼工具和反向運動、濾鏡和混合技術、遮罩技術;(3)綜合技能運用,包括Flash MV動畫制作技術和視頻處理和制作技術。
    《Flash CS6實例教程(第3版)/普通高等教育“十一五”國家級規劃教材·高職高專計算機繫列規劃教材》實例豐富、有趣、實用。實例的設計以能體現知識點為原則,幫助讀者快速掌握相關知識點。各章配有實訓和源文件。

    目錄

    第1章 Flash CS6在富互聯網應用中的地位
    1.1 富互聯網應用中的寵兒
    1.2 關於Flash CS6和HTML5的背景信息
    1.3 Flash在HTML5市場中的地位
    1.4 利用Google Swiffy工具轉換Flash動畫為HTML5動畫
    1.5 利用工具包CreateJS,轉換Flash動畫為HTML5動畫
    實訓1
    第2章 Flash CS6基本繪圖工具
    2.1 Flash CS6工作區
    2.1.1 舞臺和面板
    2.1.2 時間軸和圖層
    2.1.3 文檔和文件名
    2.2 基本繪圖工具
    2.2.1 線條類繪圖工具
    2.2.2 形狀類繪圖工具
    2.2.3 刷子工具和橡皮擦工具
    2.2.4 選取工具
    2.2.5 變形工具
    2.3 實例
    實訓2
    第3章 Flash CS6的顏色工具和文字工具
    3.1 色彩基本知識
    3.2 顏色工具
    3.2.1 顏色面板
    3.2.2 使用十六進制顏色代碼
    3.2.3 顏色類型
    3.2.4 墨水瓶和顏料桶工具
    3.3 利用顏色工具制作實例
    3.4 文字工具
    3.4.1 文本和文本類型
    3.4.2 TLF文本
    3.4.3 動態文本和輸入文本
    3.4.4 消除鋸齒和嵌入字體
    實訓3
    第4章 Flash CS6圖像處理與裝飾性繪圖工具
    4.1 庫、公用庫及圖片管理
    4.2 處理圖像
    4.3 件
    4.4 噴塗刷工具
    4.5 裝飾工具--Deco工具
    4.6 三維工具--3D平移和3D旋轉工具
    實訓4
    第5章 Flash CS6逐幀動畫技術
    5.1 動畫原理
    5.2 幀和動畫類型
    5.3 逐幀動畫制作實例
    實訓5
    第6章 Flash CS6補間形狀動畫技術
    6.1 形狀的概念
    6.2 簡單的補間形狀動畫
    6.3 補間形狀的方向控制方法
    6.4 各種形狀的補間形狀動畫制作實例
    實訓6
    第7章 Flash CS6補間動畫技術
    7.1 傳統補間動畫技術
    7.1.1 傳統補間的概念
    7.1.2 傳統補間1--直線運動
    7.1.3 傳統補間2--沿軌跡運動
    7.1.4 復雜的傳統補間--動畫中的動畫
    7.2 補間動畫技術
    7.2.1 補間動畫與傳統補間的不同
    7.2.2 簡單的補間動畫
    7.2.3 具有3D效果的補間動畫
    7.2.4 動畫預設
    實訓7
    第8章 Flash CS6骨骼工具和反向運動(IK)
    8.1 使用形狀作為多塊骨骼的容器
    8.2件添加IK骨架
    8.3 向骨骼添加彈簧屬性
    實訓8
    第9章 Flash CS6濾鏡和混合模式(1)
    9.1 濾鏡技術簡介
    9.2 投影濾鏡
    9.3 模糊濾鏡
    9.4 混合模式簡介
    9.4.1 混合模式概念
    9.4.2 設置混合模式
    9.4.3 各種混合模式簡介
    9.5 混合模式實例
    實訓9
    第10章 Flash CS6遮罩技術和混合模式(2)
    10.1 遮罩基本概念
    10.2 靜態遮罩
    10.3 動態遮罩
    10.4 復雜的遮罩
    10.5 利用混合模式制作柔和邊緣遮罩
    10.5.1 圖層、Alpha、擦除模式的關繫
    10.5.2 利用圖層、Alpha混合模式創建柔和邊緣遮罩
    實訓10
    第11章 Flash MV動畫制作技術
    11.1 Flash MV的特點
    11.2 制作Flash MV所需的工作
    11.3 音樂與動畫同步
    11.4 模擬鏡頭的移動
    11.5 淡入淡出效果
    11.6 模擬快速運動
    11.7 模擬慢鏡頭
    實訓11
    第12章 Flash CS6視頻處理和制作技術
    12.1 Flash視頻的營銷意義
    12.2 利用Adobe媒體編碼器轉換視頻格式
    12.3 使用播放組件加載外部視頻
    12.4 將視頻嵌入到SWF文件
    12.4.1 將視頻嵌入到時間軸
    12.4.2 將視頻嵌入到影片剪輯
    12.5 為視頻加入特效
    12.6 將動畫轉換為視頻
    實訓12
    ……

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    前言/序言

    十幾年前,Macromedia(Flash的開發商)就提出了富互聯網應用(簡稱RIA)的概念。富互聯網應用業務以其豐富生動的內容、創新性和互動性、良好的用戶體驗,得到蓬勃發展,而優秀的Flash在RIA中的霸主地位始終如一,即使RIA領域的新星HTML5(可以提供用於繪畫的Can素)也未能撼動Flash在RIA中的地位。借用騰訊Flash技術專家宿海成的話來說:“Flash發展到了今天,無論是功能還是用戶群,都處在了一個前所未有的輝煌高度,充滿了極大的商機。”有志投身於富互聯網應用的朋友,深入學習Flash仍然是當今的首選。
    本教程在過去的版本基礎上做了較大改動,刪除了不必要的知識點,並著重介紹了最實用的新增功能,力求做到實用、簡潔、高效。本教程包含了關於Flash所有核心的、最重要的應用技術的講解以及豐富的實例演示,幫助讀者在有限的時間內,最有效地掌握Flash核心技術。教程的章節內容是按照技術分類而分布、安排的,而非按照課程需要的時間,故教師應根據具體的教學大綱重新安排各章節的學時。
    由於定位和結構的原因,本教程中基本上沒有包含ActionScript(Flash的編程語言)的內容,隻是在非常必要的場合,簡單介紹了一些代碼的應用。如果希望在富互聯網應用領域大展拳腳,還要繼續學習Flash的編程語言,而AS3(或AS2)是需要花大力氣去學習的另一門課程。
    本書由王亦工主編。本書編委會人員有:王幼松、塗英、張倫、鄭磊、姜峰、郭春鋒、張月、李海青、楊晶晶、夏輝、胡楠、徐芳、李琦、劉劍、王永成。
    王亦工
    2013年9月

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