李龍汰,曾在線上FPS遊戲《戰鬥利器》和2War中負責背景藝術和關卡設計,參與CJ GameLab的遊戲《獵犬》的開發,並擔任MAIET 娛樂公司的線上TPS遊戲GunZ 2的關卡設計。現在擔任Wiple Games的線上FPS遊戲Iron Sightshou席關卡設計師。在KGC 2011/2012上分別發表題為“射擊遊戲中的關卡設計”和“多人遊戲關卡設計10技巧”的講演,在NDC 2013上發表的“面向新手的關卡設計”演講獲得了大量關注與熱烈反響。
武傳海,擅韓語,喜計算機,有多年翻譯經驗,內容涉及多個領等