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FPS關卡設計
該商品所屬分類:圖書 -> 軟硬件技術
【市場價】
552-800
【優惠價】
345-500
【作者】 李龍汰 
【出版社】人民郵電出版社 
【ISBN】9787115485885
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內容介紹



出版社:人民郵電出版社
ISBN:9787115485885
商品編碼:32116609810

品牌:文軒
出版時間:2018-08-01
代碼:69

作者:李龍汰

    
    
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作  者:(韓)李龍汰 著 武傳海 譯
/
定  價:69
/
出 版 社:人民郵電出版社
/
出版日期:2018年08月01日
/
頁  數:126
/
裝  幀:平裝
/
ISBN:9787115485885
/
目錄
●  章關卡設計概論

●1.1FPS多人遊戲變遷史1

●1.1.1FPS遊戲的誕生1

●1.1.2遊戲玩法從簡單的屠戮轉向戰略謀劃2

●1.1.3多人遊戲3

●1.2關於關卡設計4

●1.3關卡設計師的職責5

●第2章關卡設計基礎

●2.1基本準備6

●2.1.1射擊遊戲的基本設定6

●部分目錄
內容簡介
本書介紹了遊戲開發所需的關卡設計概念及必要性,給出了增加遊戲趣味性的思考和技巧;同時,重點圍繞 FPS 領域的關卡設計,講解了內容構成、如何在 FPS 體裁的環境中制作並設計戰場等過程。書中還附有zhu名遊戲關卡設計師的訪談,其中提及的具體技巧和業界趨勢都值得相關人員參考,使讀者放眼於更大的專業格局。
作者簡介
(韓)李龍汰 著 武傳海 譯
  

李龍汰,曾在線上FPS遊戲《戰鬥利器》和2War中負責背景藝術和關卡設計,參與CJ GameLab的遊戲《獵犬》的開發,並擔任MAIET 娛樂公司的線上TPS遊戲GunZ 2的關卡設計。現在擔任Wiple Games的線上FPS遊戲Iron Sightshou席關卡設計師。在KGC 2011/2012上分別發表題為“射擊遊戲中的關卡設計”和“多人遊戲關卡設計10技巧”的講演,在NDC 2013上發表的“面向新手的關卡設計”演講獲得了大量關注與熱烈反響。

武傳海,擅韓語,喜計算機,有多年翻譯經驗,內容涉及多個領等



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