●第1章 導論
1.1 移動產品的概念
1.2 移動產品的分類
1.3 移動產品的解讀
1.4 移動產品的進化
1.4.1 移動產品的開發主體
1.4.2 APP面臨的挑戰
1.4.3 APP的未來演進
1.5 思考題
第2章 需求挖掘
2.1 什麼是需求
2.2 產品語境下的剛需
2.3 真需求與偽需求
2.4 挖掘需求的幾種路徑
2.5 思考題
第3章 用戶畫像
3.1 什麼是用戶畫像
3.2 用戶畫像的作用
3.3 用戶畫像的產生階段
3.4 用戶畫像的生成與輸出
3.4.1 大類判斷
3.4.2 數據收集
3.4.3 數據分析
3.4.4 用戶畫像的輸出
3.4.5 用戶畫像的使用
3.5 思考題
第4章 產品規劃
4.1 產品功能規劃
4.1.1 核心功能
4.1.2 次要功能
4.1.3 繫統輔助功能
4.1.4 USP功能
4.2 產品流程管理
4.2.1 從最簡單的流程開始
4.2.2 流程的優化管理
4.2.3 繪制產品流程圖
4.3 產品架構設計
4.3.1 產品架構模型
4.3.2 產品架構邏輯
4.3.3 繪制產品框架圖
4.4 敏捷開發與迭代管理
4.4.1 敏捷開發
4.4.2 迭代管理
4.5 思考題
第5章 文檔管理
5.1 商業需求與BRD
5.1.1 商業需求解析
5.1.2 BRD的撰寫
5.1.3 BRD案例
5.2 市場需求與MRD
5.2.1 市場需求解析
5.2.2 MRD的撰寫
5.2.3 MRD案例
5.2.4 BRD & MRD案例
5.3 產品需求和PRD
5.3.1 產品需求解析
5.3.2 PRD的撰寫
5.3.3 PRD案例
5.4 思考題
第6章 用戶體驗
6.1 用戶體驗概述
6.2 從場景適配入手
6.3 於細節處深打磨
6.3.1 影響用戶體驗的細節
6.3.2 APP產品的細節設計
6.3.3 APP產品的細節設計要求
6.4 用戶體驗要素
6.4.1 視覺要素
6.4.2 反饋要素
6.4.3 情感要素
6.5 思考題
第7章 產品設計
7.1 概念區分
7.2 設計分格
7.2.1 扁平化設計
7.2.2 擬物化設計
7.2.3 卡片式設計
7.3 Logo與界面
7.3.1 從APP Logo說起
7.3.2 頁面設計
7.3.3 二級、三級頁面
7.4 產品交互
7.4.1 交互設計的基本概念和組成
7.4.2 交互設計的原則
7.4.3 交互設計的一些實操技巧
7.5 思考題
第8章 原型設計
8.1 Axure簡介
8.1.1 用戶界面
8.1.2 默認控件
8.1.3 部件樣式
8.1.4 流程圖部分
8.1.5 操作部分
8.1.6 新事件部分
8.1.7 快照部件
8.2 案例實操
8.2.1 需要了解的基本問題
8.2.2 圖片輪播
8.2.3 浮動窗口
8.2.4 菜單切換
8.2.5 菜單下拉
8.2.6 側滑窗口
8.2.7 下拉刷新
8.2.8 注冊功能設計
8.2.9 登錄功能設計
8.2.10 開關效果設計
8.2.11 外部網頁的調入
8.2.12 滑杆效果
8.2.13 圓環進度
8.3 數據傳遞
8.3.1 內容/數據的傳遞
8.3.2 中繼器的使用
8.3.3 函數:計數器(或者收藏)的實現
8.4 原型輸出
8.5 思考題
第9章 產品經理
9.1 產品經理的核心職能
9.1.1 用戶需求定義
9.1.2 產品功能定義
9.1.3 產品原型定義
9.2 產品經理的能力要求
9.2.1 業務能力
9.2.2 溝通能力
9.2.3 數據分析能力
9.2.4 技術能力
9.3 產品經理的養成方式
9.3.1 學習
9.3.2 思考
9.3.3 持續的自我修養
9.4 思考題
第10章 產品畢設
10.1 項目背景
10.1.1 共享單車的興起與發展
10.1.2 共享單車的發展現狀與問題
10.1.3 共享單車的已有管理舉措
10.2 項目概述
10.2.1 實際背景
10.2.2 項目釋義
10.2.3 項目思路
10.3 項目開展
10.3.1 市場調研
10.3.2 領養方案
10.4 產品設計
10.4.1 產品結構功能圖
10.4.2 產品功能設計說明
10.4.3 產品UI設計
10.4.4 產品交互設計
10.5 項目總結
後記
參考文獻