●前言
第四部分 點雲重構與藝術風格化
第11章 點雲曲面重建
11.1 點雲曲面重建經典方法
11.1.1 基於Voronoi圖的點雲曲面重建
11.1.2 基於Delaunay三角剖分的點雲曲面重建
11.2 點雲曲面重建基本方法
11.2.1 點雲的隱式曲面重建
11.2.2 點雲的參數曲面重建
11.3 點雲的曲面網格化方法
11.3.1 網格曲面形成過程
11.3.2 網格特性分析
11.4 點雲的插值曲面重建方法
11.4.1 算法描述
11.4.2 插值點合理性分析
11.4.3 實例分析與討論
11.5 本章小結
參考文獻
第12章 點雲樹重建與模擬
12.1 點雲樹預處理
12.1.1 枝干預處理
12.1.2 樹葉預處理
12.2 點雲樹葉重建
12.2.1 紋理映射
12.2.2 樹葉彎曲變形
12.3 點雲樹重建
12.3.1 枝干重建
12.3.2 樹枝重建
12.3.3 樹葉與樹枝、樹干融合
12.4 樹的變化模擬
12.4.1 樹四季變化模擬
12.4.2 樹葉飄落模擬
12.5 本章小結
參考文獻
第13章 風吹樹模擬運動
13.1 單棵樹搖曳運動
13.1.1 風場模型設計
13.1.2 樹干、樹枝的聯動作用
13.1.3 無葉樹的搖曳運動
13.1.4 有葉樹的搖曳運動
13.2 森林搖曳模擬
13.2.1 森林建模
13.2.2 森林風場模型設計
13.2.3 森林的搖曳運動
13.3 森林搖曳的並行化
13.3.1 並行化建模
13.3.2 樹運動計算優化
13.3.3 繪制方式選擇
13.3.4 MPI並行結構設計
13.3.5 森林搖曳加速問題
13.4 本章小結
參考文獻
第14章 點雲場景重建
14.1 點雲建築物重建
14.1.1 構件提取
14.1.2 基本形狀檢測
14.1.3 曲面重建
14.1.4 多構件融合
14.2 點雲場景物體提取
14.2.1 場景形狀分析
14.2.2 基本形狀提取
14.3 拓撲關繫提取
14.3.1 點集分類
14.3.2 拓撲關繫分析
14.4 基於逼近的場景重建
14.4.1 平面點雲簇
14.4.2 非平面點雲簇
14.5 本章小結
參考文獻
第15章 點雲藝術風格化
15.1 點雲樹水墨化
15.1.1 樹干、樹枝紋理映射
15.1.2 樹葉水墨化
15.2 點雲物體素描畫
15.2.1 素描畫的脊、谷線
15.2.2 點雲輪廓線提取
15.2.3 脊、谷線與輪廓線整合
15.2.4 線條擴散模型獲取
15.2.5 陰影區域的生成
15.3 本章小結
參考文獻