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iOS開發從入門到精通
該商品所屬分類:圖書 -> 操作繫統
【市場價】
905-1312
【優惠價】
566-820
【作者】 劉燕編著 
【出版社】清華大學出版社 
【ISBN】9787302448662
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內容介紹



出版社:清華大學出版社
ISBN:9787302448662
商品編碼:16315116081

品牌:文軒
出版時間:2017-10-01
代碼:108

作者:劉燕編著

    
    
"
作  者:劉燕 編著 著作
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定  價:108
/
出 版 社:清華大學出版社
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出版日期:2017年10月01日
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頁  數:868
/
裝  幀:平裝
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ISBN:9787302448662
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主編推薦
“網絡開發視頻大講堂”叢書繫清華社“視頻大講堂”重點大繫之一。該大繫包括多個子繫列,每個子繫列的圖書在其同品種的圖書中銷售名列前茅,其中:    4個品種榮獲“全行業暢銷品種”1個品種榮獲2012年清華大學出版社“專業熱銷書”一等獎絕大多數品種在“計算機零售圖書排行榜”同品種排行中名列前茅截至目前該大繫累計銷售超過55萬冊該大繫已成為近年來清華社計算機專業基礎類零售圖書熱銷的品牌之一“網絡開發視頻大講堂”繫列作為清華社“視頻大講堂”等
目錄
●目 錄:第1章 iOS基礎 視頻講解:23分鐘1.1 iOS發展歷史1.2 iOS特性1.3 iOS架構1.3.1 Cocoa Touch層1.3.2 媒體層1.3.3 Core Services層1.3.4 Core OS層1.4 Objective-C概述1.5 比較iOS和Mac OS1.5.1 UIKit與AppKit的對比1.5.2 Foundation框架的差異1.5.3 其他框架的改變1.6 iOS開發環境和工具1.6.1 了解Xcode1.6.2 Xcode導航面板1.6.3 Xcode檢查器面板1.6.4 Xcode庫面板1.6.5 使用幫助1.7 使用Xcode1.7.1 案例:編寫第一個Objective-C程序1.7.2 案例:創建第一個項目1.8 小結第2章 數據類型和運算符 視頻講解:88分鐘2.1 數據類型分類2.2 簡單數據類型2.2.1 整型2.2.2 案例:輸出格式字符2.2.3 浮點型2.2.4 字符型2.2.5 案例:定義字符串2.2.6 枚舉型2.2.7 布爾型2.3 類型轉換2.3.1 案例:自動類型轉換2.3.2 案例:強制類型轉換2.3.3 案例:自動提升2.4 運算符2.4.1 運算符分類2.4.2 運算優先級2.4.3 算術運算符2.4.4 賦值運算符2.4.5 位運算符2.4.6 比較運算符2.4.7 邏輯運算符2.4.8 逗號運算符2.4.9 條件運算符2.5 小結第3章 控制語句 視頻講解:44分鐘3.1 條件語句3.1.1 if語句3.1.2 案例:分支語句應用3.1.3 switch語句3.2 循環語句3.2.1 while語句3.2.2 do-while語句3.2.3 for語句3.2.4 案例:for語句應用3.2.5 案例:嵌套循環3.3 控制語句3.3.1 break語句3.3.2 continue語句3.3.3 return語句3.3.4 案例:使用goto語句3.4 預處理命令3.4.1 宏定義3.4.2 運算符3.4.3 #import語句3.4.4 條件編譯3.5 小結第4章 C語言特性 視頻講解:122分鐘4.1 數組4.1.1 定義數組4.1.2 初始化數組4.1.3 使用數組4.1.4 定義多維數組4.1.5 初始化多維數組4.1.6 使用字符數組4.1.7 案例實戰4.2 函數4.2.1 定義函數4.2.2 聲明函數4.2.3 函數類型4.2.4 函數參數4.2.5 函數返回值4.2.6 案例實戰4.3 塊4.3.1 定義塊4.3.2 塊作用域4.3.3 使用塊變量類型4.4 結構4.4.1 定義結構4.4.2 使用typedef4.4.3 初始化結構4.4.4 使用結構體數組4.4.5 嵌套結構4.5 指針4.5.1 認識指針4.5.2 定義指針變量4.5.3 指針的基本運算4.5.4 指針變量作為函數參數4.5.5 對像和指針的關繫4.6 數組和指針4.6.1 指向數組的指針變量4.6.2 指針運算4.6.3 案例實戰4.7 案例應用4.7.1 使用字符串指針4.7.2 使用函數指針4.8 小結第5章 類 視頻講解:107分鐘5.1 定義類5.1.1 認識類5.1.2 接口5.1.3 實現5.1.4 案例:定義類5.2 使用類5.2.1 實例化5.2.2 指針5.2.3 self5.2.4 id類型5.2.5 類名的使用5.2.6 類的比較5.3 變量5.3.1 局部變量5.3.2 全局變量5.3.3 實例變量5.3.4 靜態變量5.3.5 變量的存儲類別5.3.6 案例:定義單例類5.3.7 案例:定義類變量5.4 屬性5.4.1 屬性的聲明5.4.2 屬性的實現5.4.3 屬性類型和相關函數5.4.4 屬性類型編碼5.4.5 屬性重聲明5.4.6 子類中的屬性5.4.7 案例:使用封裝5.4.8 案例:使用訪問控制符5.4.9 案例:合成存取5.4.10 案例:點語法存取5.5 方法5.5.1 定義方法5.5.2 方法的所屬性5.5.3 案例:設計可變形參的方法5.6 繼承5.6.1 繼承實例變量5.6.2 方法的繼承5.6.3 方法的重寫5.6.4 類別和擴展5.6.5 案例:類繼承5.6.6 案例:重寫5.6.7 案例:使用super關鍵字5.7 異常處理5.7.1 啟用異常處理5.7.2 異常處理5.7.3 捕捉不同類型的異常5.7.4 拋出異常5.8 類型5.8.1 靜態指定類型5.8.2 類型的自查5.9 根類5.9.1 NSObject簡介5.9.2 根類和協議5.9.3 根類方法5.9.4 根類接口規範5.9.5 根類實例方法和類方法5.10 小結第6章 消息和協議6.1 消息6.1.1 定義消息6.1.2 發送消息6.1.3 接收實例變量6.1.4 獲取方法地址6.1.5 objc_msgSend()函數6.1.6 使用隱藏的參數6.1.7 消息轉發6.1.8 消息轉發與多重繼承6.1.9 消息代理對像6.1.10 消息轉發與類繼承6.1.11 多態性6.1.12 動態綁定6.1.13 解析動態方法6.1.14 動態加載6.1.15 “.”語法格式6.2 協議6.2.1 預定義聲明接口6.2.2 預定義方法6.2.3 聲明接口6.2.4 非層級相似性6.2.5 正式協議6.2.6 非正式協議6.2.7 協議對像6.2.8 采用協議6.2.9 服從協議6.2.10 類型校驗6.2.11 嵌套協議6.2.12 引用其他協議6.3 小結第7章 對像7.1 創建對像7.1.1 分配對像7.1.2 初始化對像7.1.3 dealloc方法7.1.4 類工廠方法7.2 對像動態類型7.3 對像可變性7.3.1 可變或不可變對像7.3.2 用可變對像編程7.4 對像通信7.4.1 面向對像程序中的通信7.4.2 IBoutlet變量7.4.3 委托和數據源7.4.4 目標-動作機制7.4.5 綁定7.4.6 通告7.5 使用對像7.5.1 對像所有權策略7.5.2 保留計數7.5.3 自動釋放7.5.4 共享對像的有效性7.5.5 存取方法7.5.6 回收對像7.5.7 通過引用返回的對像7.6 小結第8章 Foundation框架基礎 視頻講解:133分鐘8.1 認識Foundation框架8.2 使用Foundation框架8.3 數字類型8.3.1 數字類型類NSNumber8.3.2 比較int、NSInteger、NSUInteger和NSNumber8.4 字符串類型8.4.1 不可變字符串類NSString8.4.2 可變字符串類NS tableString8.4.3 案例實戰8.5 日期類型8.5.1 日期類型類NSDate8.5.2 NSCalendar和NSDateComponents8.5.3 案例實戰8.6 數組類型8.6.1 不可變數組類NSArray8.6.2 可變數組類NS tableArray8.6.3 多維數組8.6.4 案例:操作數組8.6.5 案例素8.6.6 案例:數組排序8.6.7 案例:遍歷數組8.6.8 案例:快速枚舉8.6.9 案例:可變數組8.7 字典類型8.7.1 不可變字典類NSDictionary8.7.2 可變字典類NS tableDictionary8.7.3 案例:使用字典8.7.4 案例:字典排序8.7.5 案例:字典過濾8.7.6 案例:使用可變字典8.8 案例實戰:集合類型8.8.1 使用NSSet8.8.2 檢測NSSet重復值8.8.3 可變集合8.8.4 計數集合8.8.5 有序集合8.9 小結第9章 iOS應用開發核心9.1 iOS應用架構9.1.1 生命周期9.1.2 主函數9.1.3 應用委托9.1.4 nib文件9.1.5 事件處理周期9.1.6 基本設置模式9.2 運行環境處理機制9.2.1 快速啟動9.2.2 安全處理9.2.3 內存處理9.2.4 節電處理9.3 程序包9.3.1 信息屬性9.3.2 程序圖標和啟動圖像9.4 定制行為9.4.1 景觀模式啟動9.4.2 與其他程序通信9.4.3 URL模式9.4.4 處理URL請求9.4.5 偏好設置9.4.6 關閉鎖定9.5 鍵盤管理9.5.1 接收鍵盤通告9.5.2 顯示鍵盤9.5.3 取消鍵盤9.5.4 移動鍵盤9.6 國際化9.7 優化處理9.7.1 不要阻塞主線程9.7.2 有效使用內存9.7.3 減少內存印跡9.7.4 恰當分配內存9.7.5 浮點運算9.7.6 減少電力消耗9.7.7 代碼優化9.8 小結第10章 iOS開發入門 視頻講解:63分鐘10.1 熟悉iOS項目10.1.1 文件結構10.1.2 新建xib界面文件10.1.3 認識xib界面10.1.4 添加控件10.1.5 編輯控件屬性10.1.6 UIView屬性10.1.7 UILabel屬性10.2 iOS運行機制10.2.1 了解MVC10.2.2 入口函數10.2.3 應用程序委托10.2.4 視圖控制器10.3 事件處理機制10.3.1 獲取控件10.3.2 事件處理10.4 故事板10.5 案例實戰10.5.1 動態更新文本10.5.2 添加和刪除控件10.5.3 設計跟隨手指的小球10.5.4 設計應用項目圖標10.5.5 設計歡迎界面10.6 小結第11章 窗口和視圖11.1 認識窗口和視圖11.1.1 窗口11.1.2 視圖11.1.3 視圖控制器11.2 視圖架構11.2.1 視圖交互模型11.2.2 視圖渲染架構11.2.3 Core Animation11.2.4 視圖的層11.2.5 動畫支持11.2.6 視圖坐標繫統11.2.7 邊框、邊界和中心11.2.8 坐標繫統變換11.2.9 內容模式與比例縮放11.2.10 自動尺寸調整11.3 創建和管理視圖層次11.3.1 視圖層次11.3.2 創建視圖對像11.3.3 添加和移除子視圖11.3.4 坐標轉換11.3.5 標識視圖11.4 動態控制視圖11.4.1 實現視圖動畫11.4.2 配置動畫的參數11.4.3 配置動畫的委托11.4.4 響應布局的變化11.4.5 重畫視圖的內容11.4.6 隱藏視圖11.5 創建定制視圖11.5.1 初始化定制視圖11.5.2 描畫視圖內容11.5.3 響應事件11.5.4 清理視圖對像11.6 小結第12章 視圖控制器 視頻講解:43分鐘12.1 視圖控制器基礎12.1.1 視圖控制器的功能12.1.2 屏幕、窗口素12.1.3 視圖管理機制12.1.4 視圖控制器分類12.1.5 內容展示方式12.1.6 視圖控制器混合應用12.2 視圖控制器生命周期12.2.1 初始化視圖12.2.2 加載和卸載視圖12.3 標準視圖控制器12.3.1 標準視圖控制器概述12.3.2 使用標準視圖控制器12.4 分割視圖控制器12.4.1 分割視圖控制器概述12.4.2 使用分割視圖控制器12.5 導航控制器12.5.1 導航控制器概述12.5.2 使用導航控制器12.6 選項卡控制器12.6.1 選項卡控制器概述12.6.2 使用選項卡控制器12.7 頁視圖控制器12.7.1 頁視圖控制器概述12.7.2 使用頁視圖控制器12.8 小結第13章 事件13.1 觸摸事件13.1.1 觸摸模型13.1.2 觸摸與事件13.1.3 事件傳遞13.1.4 事件響應過程13.1.5 事件處理方法13.1.6 案例:處理多點觸摸事件13.1.7 案例:檢測踫擦手勢13.1.8 案例:處理復雜多點觸摸序列13.2 運動事件13.3 復制、剪切和粘貼13.3.1 認識粘貼板13.3.2 數據表示13.3.3 選擇菜單13.3.4 復制和剪切13.3.5 粘貼13.3.6 消除菜單13.4 小結第14章 使用控件(上) 視頻講解:117分鐘14.1 UIKit概述14.1.1 視圖分類14.1.2 應用界面構成14.1.3 UIView視圖14.1.4 UIControl控件14.2 按鈕14.2.1 添加按鈕14.2.2 案例:定義按鈕14.2.3 案例:配合使用標簽和按鈕14.3 文本框14.3.1 添加文本框14.3.2 案例:設計登錄表單14.3.3 案例:關閉虛擬鍵盤14.4 多行文本14.4.1 添加多行文本框14.4.2 案例:設計內容簡介表單14.4.3 案例:設計導航按鈕控制虛擬鍵盤14.4.4 案例:自定義虛擬鍵盤鍵14.4.5 案例:自定義快捷編輯菜單14.5 開關按鈕14.5.1 添加開關按鈕14.5.2 案例:使用開關按鈕控制界面背景14.6 分段控件14.6.1 添加分段控件14.6.2 案例:使用分段控件控制界面背景14.6.3 案例:動態控制分段控件14.7 滑塊控件14.7.1 添加滑塊控件14.7.2 案例:設計控件14.7.3 案例:使用滑塊控制透明度14.8 圖像控件14.8.1 添加圖像控件14.8.2 案例:預覽圖片14.8.3 案例:設計幻燈片14.9 進度條14.9.1 添加進度條14.9.2 案例:設計進度條14.10 活動指示器14.10.1 添加活動指示器14.10.2 案例:設計活動指示器和進度條14.11 警告框14.11.1 創建警告框14.11.2 案例:設計警告框14.12 操作表14.13 日期選擇器14.13.1 添加日期選擇器14.13.2 案例:設計即將開始14.14 通用選擇器14.14.1 添加通用選擇器14.14.2 案例:設計單列選擇器14.14.3 案例:自定義選擇器視圖14.15 微調器14.15.1 添加微調器14.15.2 案例:設計微調器14.16 網頁控件14.16.1 添加網頁控件14.16.2 案例:設計網頁控件14.17 小結第15章 使用控件(下) 視頻講解:117分鐘15.1 工具條15.1.1 添加工具條15.1.2 案例:設計工具條15.2 搜索條15.2.1 添加搜索條15.2.2 案例:設計搜索條15.2.3 案例:設計顯示列表15.3 導航條15.3.1 使用導航條15.3.2 案例:使用UINavigationController15.4 表格控制器15.4.1 表視圖概述15.4.2 添加表格15.4.3 自格15.4.4 案例:設計表格15.4.5 案例:格15.4.6 案例:編輯表格15.4.7 案例:表格分區15.5 標簽頁15.5.1 使用UITabBar15.5.2 案例:設計標簽頁115.5.3 案例:設計標簽頁215.6 頁控件15.6.1 分頁控件15.6.2 案例:使用UIPageControl15.6.3 案例:使用UIPageViewController15.7 小結第16章 移動繪圖 視頻講解:35分鐘16.1 基本概念16.1.1 繪制周期16.1.2 坐標繫統16.1.3 圖形上下文16.1.4 點和像素16.1.5 顏色空間16.1.6 圖像格式16.1.7 定制繪制16.1.8 繪制性能16.1.9 圖像質量16.2 Quartz 2D16.2.1 頁面16.2.2 圖形上下文16.2.3 路徑16.2.4 顏色空間16.2.5 變換16.2.6 陰影16.2.7 梯度16.2.8 透明層16.2.9 使用PDF文檔16.3 案例實戰16.3.1 案例:繪制圖形16.3.2 案例:繪制線條16.3.3 案例:繪制文本16.3.4 案例:繪制路徑16.3.5 案例:繪制曲線16.3.6 案例:設計畫板16.4 小結第17章 動畫設計 視頻講解:14分鐘17.1 OpenGL ES17.1.1 OpenGL ES概述17.1.2 配置上下文17.1.3 OpenGL ES繪制17.2 OpenGL ES應用17.2.1 項目的創建及設置17.2.2 上下文的創建17.2.3 渲染緩存的創建17.2.4 幀緩存的創建17.2.5 屏幕的清理17.2.6 OpenGLView和應用程序委托關聯17.3 Core Animation17.3.1 層和變換17.3.2 樹層結構17.3.3 層上下文和層行為17.3.4 動畫17.3.5 事務17.3.6 動畫層布局17.4 案例實戰17.4.1 案例:設計過渡動畫17.4.2 案例:設計屬性動畫17.4.3 案例:設計路徑動畫17.5 小結第18章 多媒體開發 視頻講解:26分鐘18.1 使用聲音18.1.1 音頻編解碼18.1.2 音頻回放和錄制格式18.1.3 音頻會話18.1.4 播放音頻18.1.5 通過iPod媒體庫訪問接口播放媒體項18.1.6 使用繫統聲音服務播放短聲音及觸發震動18.1.7 通過AVAudioPlayer類輕松播放聲音18.1.8 用音頻隊列服務播放和控制聲音18.1.9 創建一個音頻隊列對像18.1.10 控制回放音量18.1.11 指示回放音量18.1.12 同時播放多路聲音18.1.13 使用OpenAL播放和定位聲音18.1.14 錄制音頻18.1.15 解析音頻流18.1.16 iOS繫統上的支持18.1.17 iPhone音頻的很好實踐18.2 使用視頻18.2.1 錄制視頻18.2.2 播放視頻文件18.3 案例實戰18.3.1 案例:播放音效18.3.2 案例:播放音樂18.3.3 案例:播放視頻18.3.4 案例:錄制音頻18.3.5 案例:錄制視頻18.4 小結第19章 設備管理 視頻講解:28分鐘19.1 硬件檢測19.2 配件通信19.2.1 配件基礎19.2.2 聲明協議19.2.3 連接配件19.2.4 監控配件19.3 使用加速計19.3.1 選擇更新頻率19.3.2 分離重力數據19.3.3 分離實時運動數據19.3.4 獲取設備方向19.4 使用位置和方向19.4.1 獲取當前位置19.4.2 獲取方向事件19.5 使用地圖19.5.1 添加地圖視圖19.5.2 縮放和移動地圖19.5.3 顯示用戶當前位置19.5.4 坐標和像素切換19.5.5 顯示注解19.5.6 添加和移除注解對像19.5.7 定義注解視圖19.5.8 創建注解視圖19.5.9 處理注解視圖中的事件19.5.10 獲取地標信息19.6 使用照相機19.7 使用照片庫19.8 使用郵件19.9 案例實戰19.9.1 案例:管理通信設備19.9.2 案例:獲取加速度、陀螺儀、磁場數據19.9.3 案例:獲取移動數據19.9.4 案例:獲取位置信息19.9.5 案例:地圖定位19.10 小結第20章 文件和數據操作 視頻講解:24分鐘20.1 文件操作20.1.1 iPhone常用目錄20.1.2 獲取程序目錄路徑20.1.3 文件更新20.1.4 文件備份和恢復20.2 數據讀寫20.2.1 文件數據的讀寫20.2.2 屬性列表數據的讀寫20.2.3 用歸檔器對數據進行讀寫20.2.4 將數據寫到Documents目錄20.2.5 從Documents目錄對數據進行讀取20.2.6 保存狀態信息20.3 SQLite20.3.1 數據類型20.3.2 常用函數及返回編碼20.3.3 操作數據庫20.3.4 創建表20.3.5 操作數據語句20.3.6 數據查詢20.4 案例實戰20.4.1 案例:使用屬性列表設計備忘錄20.4.2 案例:使用SQLite設計單詞本20.5 小結第21章 綜合案例:搶撲克 視頻講解:8分鐘21.1 設計提示框交互項目21.1.1 使用UIAlertView21.1.2 保存時間值21.1.3 添加圖像文件21.2 設計時間差視圖控制器21.2.1 建立NSData、UIImageView對像和IBAction方法21.2.2 定義UIAlertView和遊戲控件屬性21.3 構建撲克遊戲控件21.3.1 添加撲克遊戲控件21.3.2 設置遊戲背景視圖檢查器21.3.3 設置遊戲撲克圖像檢查器21.3.4 設置遊戲透明按鈕檢查器21.4 小結第22章 綜合案例:電子琴22.1 創建音頻工具項目22.1.1 設置屏幕橫向顯示22.1.2 添加背景圖像和聲音文件22.1.3 添加音頻工具框架22.1.4 Audio Toolbox框架的作用22.2 定義電子琴的交互方法22.2.1 建立音頻文件播放方法和播放動態22.2.2 定義琴鍵屬性值22.3 構建電子琴界面22.3.1 設置電子琴視圖背景22.3.2 添加控件22.3.3 設置電子琴背景圖檢查器22.3.4 設置電子琴鍵的檢查器22.4 小結第23章 綜合案例:喫豆人 視頻講解:7分鐘23.1 創建Utility Application圖像移動按鈕項目23.1.1 添加移動圖像和聲音文件23.1.2 添加支持動畫和聲音文件的框架23.2 移動圖像操作的視圖控制器23.2.1 建立UIImageView、按鈕方向操作和音頻播放方法23.2.2 定義圖像屬性值和方向操作交互23.3 在Interface Builder中構建喫豆人主頁23.3.1 構建喫豆人圖像和背景圖像23.3.2 構建喫豆人移動按鈕23.4 在Interface Builder中構建喫豆人簡介副頁23.5 小結第24章 綜合案例:打磚塊 視頻講解:19分鐘24.1 創建Utility Application項目24.1.1 添加打磚塊的圖像和聲音文件24.1.2 添加框架文件24.1.3 添加UIImageView控制器24.1.4 自定義UIImageView視圖檢查器24.2 打磚塊的MainViewController交互方法24.2.1 建立遊戲分數控件、操作交互和音頻播放方法24.2.2 定義遊戲的操作和屬性值24.3 在Interface Builder內構建BoardView24.3.1 添加NSObject24.3.2 設置NSObject身份24.4 在Interface Builder中構建打磚塊遊戲主頁24.5 在Interface Builder中構建打磚塊簡介副頁24.6 小結
內容簡介
《iOS開發從入門到精通》一書以iOS 9.0、Xcode 6.4為平臺,全面介紹了iOS應用開發的基礎知識。掌握Objective-C語言是iOS應用開發的基礎,全書從Objective-C基本語法開始,詳細講解了Objective-C語法結構、Objective-C面向對像特征、Foundation核心類庫用法,iOS應用開發的基本理論,以及iOS應用和編程技巧,主要包括iOS應用核心、窗口和視圖、事件處理、視圖控制器繪圖、文件、SQLite、數據處理、網絡、多媒體、設備支持、遊戲開發等內容。本書還提供了很多開發應用案例,模仿練習這些案例,能夠幫助用戶快速地找到實戰的感覺。《iOS開發從入門到精通》內容翔實、結構清晰、循序漸進,基礎知識與案例實戰緊密結合,既可作為iOS初學者的入門教材,也適合中高級用戶對新技術做進一步的學習和參考。
作者簡介
劉燕 編著 著作
作者簡介:劉燕,國內知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專家。曾擔任過51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和HTML5等移動開發技術。先後主持開發過多網絡遊戲的iOS和Android客戶端開發,在App Store上發布多款遊戲和應用軟件,擅長移動平臺的應用和遊戲類項目開發。長期為中國移動研究院、雲南移動、東軟、方正科技、惠普、NTT、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局、福州軟件園、廣州軟件園等企事業單位授課。
精彩內容
    13.1.3 事件傳遞繫統將事件按照特定的路徑傳遞給可以對其進行處理的對像。例如,當用戶觸摸設備屏幕時,iOS會將其識別為一組觸摸對像,並將它們封裝在一個UIEvent對像中,放入當前應用程序的事件隊列。事件對像將特定時刻的多點觸摸序列封裝為一些觸摸對像。負責管理應用程序的UIApplication應用對像將事件從隊列的頂部取出,然後派發給其他對像進行處理。典型情況下,它會將事件發送給應用程序的焦點窗口,然後代表該窗口的UIWindow對像再將其發送給第一響應者進行處理。應用程序通過觸踫測試(hit-testing)尋找事件的第一響應者,即通過遞歸調用視圖層次中視圖對像的hitTest:withEvent:方法確認發生觸摸的子視圖。觸摸對像的整個生命周期都和該視圖互相關聯,即使觸摸動作最終移動到該視圖區域之外也是如此。UIA等
摘要
前 言:隨著4G網絡和移動互聯網技術的普及,以蘋果iOS為代表的移動應用開發方興未艾。蘋果應用商店影響著各行各業,擁有超過30萬個應用可供用戶隨意下載,每天有成百上千的iOS開發者跟隨潮流,各種新奇的應用不斷湧現,商店中造就了很多富翁,如果您真的有意從事iOS開發,並想通過好的軟件設計讓開發工作更加高效,那麼就應該閱讀本書。學習新的編程語言絕非易事,一旦學會開發iOS應用程序,就很容易被它優美的設計和結構所打動。這種優美來自設計者的深思熟慮,通過把各種為人熟知或不為人知的設計模式應用到框架的各種基礎結構之中,為開發者提供了很好的可擴展性與靈活性。對於一個多年奮戰在移動應用開發第一線的人來說,iOS開發是一個全新的領域。本書旨在成為iOS開發的權威指南,引導讀者了解如何在iOS平臺上以Objective-C語言實現開發。本書特色?繫統的基礎知識全書兼顧理論和等



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