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  • Android編程權威指南(第4版) 圖書
    該商品所屬分類:圖書 -> 操作繫統
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    【優惠價】
    690-1000
    【作者】 克莉絲汀·馬西卡諾等 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115559647
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115559647
    商品編碼:10028855596583

    品牌:文軒
    出版時間:2021-03-01
    代碼:139

    作者:克莉絲汀·馬西卡諾等

        
        
    "
    作  者:(美)克莉絲汀·馬西卡諾 等 著 王明發 譯
    /
    定  價:139
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2021年03月01日
    /
    頁  數:556
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115559647
    /
    主編推薦
    專業——源自大名鼎鼎的Big Nerd Ranch訓練營培訓講義,該訓練營已經為微軟、Google、Facebook等行業巨頭培養了眾多專業人纔。 全面——涵蓋Android開發推薦理論概念和技術知識點,從Android 5.0到Android 11.0都適用。 實用——七個Android應用開發實戰項目,傳授一線開發經驗。 易懂——以循序漸進的方式精心編排章節,一步一步寫出Android應用。第4版較之前版本做了重大更新,每一章的內容都做了修改;同時,開發語言從Java換成了Kot等
    目錄
    ●第1章 Android開發初體驗 1
    1.1 Android開發基礎 2
    1.2 創建Android項目 2
    1.3 Android Studio使用導航 6
    1.4 用戶界面設計 7
    1.4.1 視圖層級結構 12
    1.4.2 部件屬性 12
    1.4.3 創建字符串資源 13
    1.4.4 預覽布局 14
    1.5 從布局XML到視圖對像 16
    1.6 部件的實際應用 19
    1.6.1 引用部件 20
    1.6.2 設置監聽器 20
    1.7 創建提示消息 22
    1.8 使用模擬器運行應用 24
    1.9 深入學習:Android編譯過程 26
    1.10 關於挑戰練習 28
    1.11 挑戰練習:定制toast消息 28
    第2章 Android與MVC設計模式 29
    2.1 創建新類 30
    2.2 Android與MVC設計模式 31
    2.3 更新視圖層 33
    2.4 更新控制器層 35
    2.5 添加圖標資源 38
    2.5.1 向項目中添加資源 39
    2.5.2 在XML文件中引用資源 41
    2.6 屏幕像素密度 41
    2.7 在物理設備上運行應用 43
    2.8 挑戰練習:為TextView添加監聽器 45
    2.9 挑戰練習:添加後退按鈕 45
    2.10 挑戰練習:從按鈕到圖標按鈕 46
    第3章 activity的生命周期 48
    3.1 旋轉GeoQuiz應用 48
    3.2 activity狀態與生命周期回調 49
    3.3 日志跟蹤理解activity生命周期 51
    3.3.1 輸出日志信息 51
    3.3.2 使用LogCat 53
    3.4 activity生命周期如何響應用戶操作 54
    3.4.1 暫時離開activity 54
    3.4.2 結束使用activity 57
    3.4.3 旋轉activity 58
    3.5 設備配置改變與activity生命周期 58
    3.6 深入學習:UI刷新與多窗口模式 62
    3.7 深入學習:日志記錄的級別與函數 62
    3.8 挑戰練習:禁止一題多答 63
    3.9 挑戰練習:答題評分 63
    第4章 UI狀態的保存與恢復 64
    4.1 引入ViewModel依賴 64
    4.2 添加ViewModel 65
    4.2.1 ViewModel生命周期與ViewModelProvider 67
    4.2.2 向ViewModel添加數據 69
    4.3 進程銷毀時保存數據 72
    4.3.1 覆蓋onSaveInstanceState(Bundle)函數 73
    4.3.2 保留實例狀態與activity記錄 76
    4.4 ViewModel與保存實例狀態 77
    4.5 深入學習:Jetpack、AndroidX與架構組件 78
    4.6 深入學習:解決問題要 79
    第5章 Android應用的調試 81
    5.1 異常與棧跟蹤 82
    5.1.1 診斷應用異常 83
    5.1.2 記錄棧跟蹤日志 84
    5.1.3 設置斷點 85
    5.2 Android特有的調試工具 88
    5.2.1 使用Android Lint 88
    5.2.2 R類的問題 91
    5.3 挑戰練習:探索布局檢查器 92
    5.4 挑戰練習:探索Android性能分析器 92
    第6章 第二個activity 93
    6.1 創建第二個activity 94
    6.1.1 創建新的activity 95
    6.1.2 創建新的activity子類 98
    6.1.3 在manifest配置文件中聲明activity 98
    6.1.4 為MainActivity添加CHEAT!按鈕 99
    6.2 啟動activity 100
    6.3 activity間的數據傳遞 102
    6.3.1 使用intent extra 102
    6.3.2 從子activity 獲取返回結果 105
    6.4 activity的使用與管理 110
    6.5 挑戰練習:堵住作弊漏洞 112
    6.6 挑戰練習:按題記錄作弊狀態 112
    第7章 Android SDK版本與兼容 113
    7.1 Android SDK版本 113
    7.2 Android編程與兼容性問題 114
    7.2.1 比較合理的版本 114
    7.2.2 SDK大力度優惠版本 115
    7.2.3 SDK目標版本 116
    7.2.4 SDK編譯版本 116
    7.2.5 安全添加新版本API中的代碼 116
    7.2.6 JETPACK庫 119
    7.3 使用Android開發者文檔 120
    7.4 挑戰練習:報告編譯版本 122
    7.5 挑戰練習:作弊次數 122
    第8章 UI fragment與fragment管理器 123
    8.1 UI設計的靈活性需求 124
    8.2 引入fragment 124
    8.3 著手開發CriminalIntent 125
    8.4 創建Crime數據類 128
    8.5 創建UI fragment 129
    8.5.1 定義CrimeFragment的布局 129
    8.5.2 創建CrimeFragment類 131
    8.6 托管UI fragment 137
    8.6.1 定義容器視圖 138
    8.6.2 向FragmentManager中添加UI fragment 139
    8.7 采用fragment的應用架構 143
    第9章 使用RecyclerView顯示列表 145
    9.1 添加新Fragment和ViewModel 146
    9.2 添加RecyclerView 149
    9.3 創建列表項視圖布局 151
    9.4 ViewHolder實現 153
    9.5 使用Adapter填充RecyclerView 155
    9.6 循環使用視圖 159
    9.7 清理綁定 159
    9.8 響應點擊 160
    9.9 深入學習:ListView與GridView 161
    9.10 挑戰練習:RecyclerView的ViewType 162
    第10章 使用布局與部件創建用戶界面 163
    10.1 初識ConstraintLayout布局 164
    10.2 圖形布局編輯器 165
    10.3 使用ConstraintLayout 168
    10.3.1 騰出空間 169
    10.3.2 添加部件 171
    10.3.3 約束的工作原理 174
    10.3.4 編輯屬性 175
    10.3.5 動態設置列表項 179
    10.4 深入學習布局屬性 180
    10.5 深入學習:邊距與內邊距 182
    10.6 深入學習:ConstraintLayout的發展動態 183
    10.7 挑戰練習:日期格式化 183
    第11章 數據庫與Room庫 185
    11.1 Room架構組建庫 186
    11.2 創建數據庫 187
    11.2.1 定義實體 187
    11.2.2 創建數據庫類 187
    11.3 定義數據庫訪問對像 189
    11.4 使用倉庫模式訪問數據庫 191
    11.5 測試數據庫訪問 193
    11.6 應用線程 196
    11.7 使用LiveData 198
    11.8 挑戰練習:解決Schema警告 203
    11.9 深入學習:單例 204
    第12章 Fragment Navigation 206
    12.1 單Activity多Fragment 206
    12.1.1 Fragment回調接口 207
    12.1.2 替換fragment 209
    12.2 Fragment argument 211
    12.2.1 將argument附加到fragment 212
    12.2.2 獲取argument 213
    12.3 使用LiveData數據轉換 214
    12.4 更新數據庫 217
    12.4.1 使用executor 218
    12.4.2 數據庫寫入與fragment生命周期 219
    12.5 深入學習:為何要用Fragment Argument 220
    12.6 深入學習:Navigation架構組件庫 221
    12.7 挑戰練習:實現高效的RecyclerView刷新 222
    第13章 對話框 223
    13.1 創建DialogFragment 224
    13.2 fragment間的數據傳遞 227
    13.2.1 傳遞數據給DatePickerFragment 228
    13.2.2 返回數據給CrimeFragment 230
    13.3 挑戰練習:時間選擇對話框 232
    第14章 應用欄 233
    14.1 AppCompat默認應用欄 234
    14.2 應用欄菜單 235
    14.2.1 在XML文件中定義菜單 235
    14.2.2 創建菜單 237
    14.2.3 響應菜單項選擇 240
    14.3 使用Android Asset Studio 242
    14.4 深入學習:應用欄、操作欄與工具欄 244
    14.5 深入學習:AppCompat版應用欄 246
    14.6 挑戰練習:RecyclerView空視圖 246
    第15章 隱式intent 247
    15.1 添加按鈕部件 248
    15.2 添加嫌疑人信息至模型層 249
    15.3 使用格式化字符串 250
    15.4 使用隱式intent 251
    15.4.1 隱式intent的組成 252
    15.4.2 發送消息 253
    15.4.3 獲取聯繫人信息 256
    15.4.4 檢查可響應任務的activity 261
    15.5 挑戰練習:又一個隱式intent 263
    第16章 使用intent拍照 264
    16.1 布置照片 264
    16.2 文件存儲 267
    16.2.1 使用FileProvider 268
    16.2.2 指定照片存放位置 269
    16.3 使用相機intent 270
    16.4 縮放和顯示位圖 273
    16.5 功能聲明 277
    16.6 挑戰練習:優化照片顯示 278
    16.7 挑戰練習:優化縮略圖加載 278
    第17章 應用本地化 279
    17.1 資源本地化 279
    17.1.1 默認資源 282
    17.1.2 檢查資源本地化完成情況 283
    17.1.3 區域修飾符 284
    17.2 配置修飾符 285
    17.2.1 可用資源優先級排定 286
    17.2.2 多重配置修飾符 288
    17.2.3 尋找最匹配的資源 289
    17.3 測試備選資源 290
    17.4 深入學習:確定設備屏幕尺寸 290
    17.5 挑戰練習:日期顯示本地化 291
    第18章 Android輔助功能 292
    18.1 TalkBack 292
    18.1.1 點擊瀏覽 294
    18.1.2 線性瀏覽 295
    18.2 實現非素可讀 297
    18.2.1 添加內容描述 297
    18.2.2 實現部件可聚焦 300
    18.3 提升輔助體驗 301
    18.4 深入學習:使用輔助功能掃描器 302
    18.5 挑戰練習:優化列表項 305
    18.6 挑戰練習:補全上下文信息 305
    18.7 挑戰練習:事件主動通知 306
    第19章 數據綁定與MVVM 307
    19.1 為何要用MVVM架構 308
    19.2 MVVM View Model與Jetpack ViewModel 308
    19.3 創建BeatBox應用 308
    19.4 實現簡單的數據綁定 309
    19.5 導入assets 312
    19.6 處理assets 314
    19.7 使用assets 316
    19.8 綁定數據 318
    19.8.1 創建視圖模型 320
    19.8.2 綁定至視圖模型 321
    19.8.3 綁定數據觀察 323
    19.9 深入學習:數據綁定再探 325
    19.9.1 lambda表達式 325
    19.9.2 更多語法糖 326
    19.9.3 BindingAdapter 326
    19.10 深入學習:LiveData和數據綁定 327
    第20章 音頻播測試 329
    20.1 創建SoundPool 329
    20.2 訪問Assets 330
    20.3 加載音頻文件 330
    20.4 播放音頻 332
    20.5 測試依賴 332
    20.6 創建測試類 333
    20.7 配置測試類 335
    20.8 編寫測試函數 336
    20.9 數據綁定回調 341
    20.10 釋放音頻 342
    20.11 深入學習:整合測試 343
    20.12 深入學習:模擬對像與測試 344
    20.13 挑戰練習:播放進度控制 345
    20.14 挑戰練習:設備旋轉問題 346
    第21章 樣式與主題 347
    21.1 顏色資源 348
    21.2 樣式 348
    21.3 主題 351
    21.4 添加主題顏色 353
    21.5 覆蓋主題屬性 354
    21.6 修改按鈕屬性 358
    21.7 深入學習:樣式繼承拾遺 361
    21.8 深入學習:引用主題屬性 362
    第22章 XML drawable 363
    22.1 統一按鈕樣式 364
    22.2 shape drawable 365
    22.3 state list drawable 367
    22.4 layer list drawable 368
    22.5 深入學習:為什麼要用XML drawable 370
    22.6 深入學習:使用mipmap圖像 370
    22.7 深入學習:使用9-patch圖像 371
    22.8 挑戰練習:按鈕主題 377
    第23章 深入學習intent和任務 378
    23.1 創建NerdLauncher項目 379
    23.2 解析隱式intent 380
    23.3 在運行時創建顯式intent 385
    23.4 任務與回退棧 386
    23.4.1 在任務間切換 387
    23.4.2 啟動新任務 388
    23.5 用NerdLauncher當主屏幕 391
    23.6 深入學習:進程與任務 392
    23.7 深入學習:並發文檔 394
    23.8 挑戰練習:應用圖標 397
    第24章 HTTP 與後臺任務 398
    24.1 創建PhotoGallery應用 399
    24.2 Retrofit網絡連接基本 402
    24.2.1 定義Retrofit API接口 403
    24.2.2 構建Retrofit對像並創建API實例 403
    24.2.3 執行網絡請求 405
    24.2.4 獲取網絡使用權限 407
    24.2.5 使用倉庫模式聯網 408
    24.3 從Flickr 獲取JSON數據 411
    24.4 應對設備配置改變 418
    24.5 在RecyclerView裡顯示結果 421
    24.6 深入學習:其他JSON數據解析器和數據格式 423
    24.7 深入學習:撤銷網絡請求 423
    24.8 深入學習:管理依賴 424
    24.9 挑戰練習:自定義Gson反序列化器 425
    24.10 挑戰練習:分頁 426
    24.11 挑戰練習:動態調整網格列 426
    第25章 Looper、Handler和HandlerThread 427
    25.1 配置RecyclerView以顯示圖片 427
    25.2 準備下載數據 430
    25.3 批量下載縮略圖 431
    25.4 創建後臺線程 431
    25.4.1 創建生命周期感知線程 432
    25.4.2 啟停HandlerThread 435
    25.5 Message與message handler 436
    25.5.1 剖析Message 438
    25.5.2 剖析Handler 438
    25.5.3 使用handler 440
    25.5.4 傳遞handler 443
    25.6 觀察視圖的生命周期 446
    25.7 保留fragment 450
    25.7.1 設備旋轉與保留fragment 450
    25.7.2 是否保留fragment 452
    25.8 深入學習:解決圖片下載問題 452
    25.9 深入學習:StrictMode 453
    25.10 挑戰練習:觀察視圖LifecycleOwner的LiveData 454
    25.11 挑戰練習:優化ThumbnailDownloader 454
    25.12 挑戰練習:預加載以及緩存 454
    第26章 搜索 456
    26.1 搜索Flickr網站 457
    26.2 使用SearchView 460
    26.3 使用sharedpreferences實現輕量級數據存儲 464
    26.4 優化應用 467
    26.5 用Android KTX編輯SharedPreferences 468
    26.6 挑戰練習:優化PhotoGallery應用 469
    第27章 WorkManager 470
    27.1 創建Worker類 470
    27.2 調度工作 471
    27.3 檢查新圖片 473
    27.4 通知用戶 476
    27.5 服務的用戶控制 481
    第28章 broadcast intent 486
    28.1 普通intent與broadcast intent 486
    28.2 過濾前臺通知 487
    28.2.1 發送broadcast intent 487
    28.2.2 創建並登記standalone receiver 488
    28.2.3 使用私有權限broadcast 489
    28.2.4 創建並登記動態receiver 491
    28.2.5 使用有序broadcast收發數據 493
    28.3 receiver與長時運行任務 497
    28.4 深入學習:本地事件 497
    28.4.1 使用EventBus 498
    28.4.2 使用RxJava 499
    28.5 深入學習:受限的Broadcast Receiver 499
    28.6 深入學習:探測fragment的狀態 500
    第29章 網頁瀏覽 501
    29.1 最後一段Flickr數據 501
    29.2 簡單方式:使用隱式intent 503
    29.3 較難的方式:使用WebView 504
    29.4 處理WebView的設備旋轉問題 511
    29.5 WebView與定制UI 512
    29.6 深入學習:注入JavaScript對像 512
    29.7 深入學習:WebView升級 513
    29.8 深入學習:Chrome Custom Tabs 513
    29.9 挑戰練習:使用回退鍵瀏覽歷史網頁 514
    第30章 定制視圖與觸摸事件 515
    30.1 創建DragAndDraw項目 515
    30.2 創建定制視圖 516
    30.3 處理觸摸事件 518
    30.4 onDraw(Canvas)函數內的圖形繪制 521
    30.5 深入學習:GestureDetector 523
    30.6 挑戰練習:設備旋轉問題 523
    30.7 挑戰練習:旋轉矩形框 524
    30.8 挑戰練習:輔助功能支持 524
    第31章 屬性動畫 525
    31.1 建立場景 525
    31.2 簡單屬性動畫 527
    31.2.1 視圖轉換屬性 530
    31.2.2 使用不同的interpolator 531
    31.2.3 色彩漸變 532
    31.3 播放多個動畫 534
    31.4 深入學習:其他動畫API 536
    31.4.1 傳統動畫工具 536
    31.4.2 轉場 536
    31.5 挑戰練習 536
    第32章 編後語 537
    32.1 終極挑戰 537
    32.2 插個廣告 537
    32.3 致謝 538
    內容簡介
    Big Nerd Ranch是美國一家專業的移動開發技術培訓機構。本書主要以其Android訓練營教學課程為基礎,融合了幾位作者多年的心得體會,是一本接近面向實戰的Android編程權威指南。全書共32章,詳細介紹了七個Android應用的開發過程。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得寶貴的開發經驗。 第4版較之前版本做了重大更新,每一章的內容都做了修改;同時,開發語言從Java換成了Kotlin,全面引入了Android Jetpack組件庫並開始使用第三方庫。本書適合Android繫統開發人員閱讀。
    作者簡介
    (美)克莉絲汀·馬西卡諾 等 著 王明發 譯
    王明發,畢業於華東理工大學。軟件開發及項目管理者,擁有近十年的軟件開發及項目管理經驗;譯者,另譯有《Android編程權威指南》一書。



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