[ 收藏 ] [ 繁体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  •  管理

     一般管理学
     市场/营销
     会计
     金融/投资
     经管音像
     电子商务
     创业企业与企业家
     生产与运作管理
     商务沟通
     战略管理
     商业史传
     MBA
     管理信息系统
     工具书
     外文原版/影印版
     管理类职称考试
     WTO
     英文原版书-管理
  •  投资理财

     证券/股票
     投资指南
     理财技巧
     女性理财
     期货
     基金
     黄金投资
     外汇
     彩票
     保险
     购房置业
     纳税
     英文原版书-投资理财
  •  经济

     经济学理论
     经济通俗读物
     中国经济
     国际经济
     各部门经济
     经济史
     财政税收
     区域经济
     统计 审计
     贸易政策
     保险
     经济数学
     各流派经济学说
     经济法
     工具书
     通货膨胀
     财税外贸保险类考试
     英文原版书-经济
  •  社会科学

     语言文字
     社会学
     文化人类学/人口学
     新闻传播出版
     社会科学总论
     图书馆学/档案学
     经典名家作品集
     教育
     英文原版书-社会科学
  •  哲学

     哲学知识读物
     中国古代哲学
     世界哲学
     哲学与人生
     周易
     哲学理论
     伦理学
     哲学史
     美学
     中国近现代哲学
     逻辑学
     儒家
     道家
     思维科学
     马克思主义哲学
     经典作品及研究
     科学哲学
     教育哲学
     语言哲学
     比较哲学
  •  宗教

  •  心理学

  •  古籍

  •  文化

  •  历史

     历史普及读物
     中国史
     世界史
     文物考古
     史家名著
     历史地理
     史料典籍
     历史随笔
     逸闻野史
     地方史志
     史学理论
     民族史
     专业史
     英文原版书-历史
     口述史
  •  传记

  •  文学

  •  艺术

     摄影
     绘画
     小人书/连环画
     书法/篆刻
     艺术设计
     影视/媒体艺术
     音乐
     艺术理论
     收藏/鉴赏
     建筑艺术
     工艺美术
     世界各国艺术概况
     民间艺术
     雕塑
     戏剧艺术/舞台艺术
     艺术舞蹈
     艺术类考试
     人体艺术
     英文原版书-艺术
  •  青春文学

  •  文学

     中国现当代随笔
     文集
     中国古诗词
     外国随笔
     文学理论
     纪实文学
     文学评论与鉴赏
     中国现当代诗歌
     外国诗歌
     名家作品
     民间文学
     戏剧
     中国古代随笔
     文学类考试
     英文原版书-文学
  •  法律

     小说
     世界名著
     作品集
     中国古典小说
     四大名著
     中国当代小说
     外国小说
     科幻小说
     侦探/悬疑/推理
     情感
     魔幻小说
     社会
     武侠
     惊悚/恐怖
     历史
     影视小说
     官场小说
     职场小说
     中国近现代小说
     财经
     军事
  •  童书

  •  成功/励志

  •  政治

  •  军事

  •  科普读物

  •  计算机/网络

     程序设计
     移动开发
     人工智能
     办公软件
     数据库
     操作系统/系统开发
     网络与数据通信
     CAD CAM CAE
     计算机理论
     行业软件及应用
     项目管理 IT人文
     计算机考试认证
     图形处理 图形图像多媒体
     信息安全
     硬件
     项目管理IT人文
     网络与数据通信
     软件工程
     家庭与办公室用书
  •  建筑

  •  医学

     中医
     内科学
     其他临床医学
     外科学
     药学
     医技学
     妇产科学
     临床医学理论
     护理学
     基础医学
     预防医学/卫生学
     儿科学
     医学/药学考试
     医院管理
     其他医学读物
     医学工具书
  •  自然科学

     数学
     生物科学
     物理学
     天文学
     地球科学
     力学
     科技史
     化学
     总论
     自然科学类考试
     英文原版书-自然科学
  •  工业技术

     环境科学
     电子通信
     机械/仪表工业
     汽车与交通运输
     电工技术
     轻工业/手工业
     化学工业
     能源与动力工程
     航空/航天
     水利工程
     金属学与金属工艺
     一般工业技术
     原子能技术
     安全科学
     冶金工业
     矿业工程
     工具书/标准
     石油/天然气工业
     原版书
     武器工业
     英文原版书-工业技
  •  农业/林业

  •  外语

  •  考试

  •  教材

  •  工具书

  •  中小学用书

  •  中小学教科书

  •  动漫/幽默

  •  烹饪/美食

  •  时尚/美妆

  •  旅游/地图

  •  家庭/家居

  •  亲子/家教

  •  两性关系

  •  育儿/早教

     保健/养生
     体育/运动
     手工/DIY
     休闲/爱好
     英文原版书
     港台图书
     研究生
     工学
     公共课
     经济管理
     理学
     农学
     文法类
     医学
  • Python遊戲編程快速上手(第4版) 圖書
    該商品所屬分類:圖書 -> 編程語言
    【市場價】
    563-816
    【優惠價】
    352-510
    【作者】 斯維加特 
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115466419
    商品編碼:10056402689785

    品牌:文軒
    出版時間:2017-10-01
    代碼:79

    作者:斯維加特

        
        
    "
    作  者:(美)斯維加特 著 李強 譯
    /
    定  價:79.9
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2017年10月01日
    /
    頁  數:336
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115466419
    /
    主編推薦
    本書教你如何使用流行的Python編程語言來編寫計算機遊戲,即便你之前沒有任何編程經驗。首先,本書帶領讀者猜數字和Tic Tac Toe這樣的遊戲,然後開始學習更加高 級的遊戲的開發,例如基於文本的Sonar Treasure Hunt遊戲以及帶有音效和動畫的Dodger遊戲。在此過程中, 我們還會學習關鍵的編程和數學概念,這些將使得你的遊戲開發技能達到更高的層級。通過本書,你將學習:使用組合循環、變量和流程控制語句;選擇合適的數據結構來完成任務,例如列表、組;使用pygame等
    目錄
    ●第1章交互式Shell1
    1.1一些簡單的數學知識1
    1.1.1整數和浮點數2
    1.1.2表達式2
    1.2計算表達式3
    1.3語法錯誤4
    1.4在變量中存儲值4
    1.5小結8
    第2章編寫程序9
    2.1字符串值10
    2.2連接字符串10
    2.3在IDLE的文件編輯器中編寫程序11
    2.3.1創建HelloWorld程序11
    2.3.2保存程序12
    2.3.3運行程序13
    2.4HelloWorld程序如何工作14
    2.4.1注釋15
    2.4.2函數:程序中的小程序15
    2.4.3終止程序16
    2.5命名變量16
    2.6小結17
    第3章“猜數字”遊戲19
    3.1“猜數字”的運行示例20
    3.2“猜數字”程序的源代碼20
    3.3導入random模塊21
    3.4用random.randint()函數生成隨機數22
    3.5歡迎玩家23
    3.6流程控制語句23
    3.6.1使用循環來重復代碼23
    3.6.2組織語句塊24
    3.6.3for循環語句25
    3.7玩家的猜測26
    3.8使用int()函數、float()函數、str()函數和bool()函數來轉換值26
    3.9布爾數據類型28
    3.9.1比較操作符28
    3.9.2用條件檢查True或False29
    3.9.3體驗布爾值、比較操作符和條件29
    3.9.4=和==的區別30
    3.10if語句30
    3.11用break語句提早離開循環31
    3.12判斷玩家是否贏了31
    3.13判斷玩家是否輸了32
    3.14小結32
    第4章一個講笑話程序35
    4.1Jokes遊戲的運行示例35
    4.2Jokes遊戲的源代碼36
    4.3代碼如何工作36
    4.4轉義字符37
    4.5單引號和雙引號38
    4.6print()的end關鍵字形參39
    4.7小結39
    第5章DragonRealm41
    5.1如何玩DragonRealm41
    5.2DragonRealm的運行示例42
    5.3DragonRealm的流程圖42
    5.4DragonRealm的源代碼43
    5.5導入random和time模塊44
    5.6DragonRealm中的函數44
    5.6.1def語句45
    5.6.2調用函數45
    5.6.3把函數定義放在哪裡45
    5.7多行字符串46
    5.8while語句實現循環46
    5.9布爾操作符47
    5.9.1and操作符47
    5.9.2or操作符48
    5.9.3not操作符49
    5.9.4布爾操作符的運算49
    5.10返回值50
    5.11全局作用域和局部作用域51
    5.12函數形參52
    5.13顯示遊戲結果53
    5.14決定哪個山洞有友善的龍53
    5.15遊戲循環54
    5.15.1在程序中調用函數55
    5.15.2詢問玩家要不要再玩一局55
    5.16小結56
    第6章使用調試器57
    6.1Bug的類型57
    6.2調試器58
    6.2.1啟動調試器59
    6.2.2用調試器單步執行程序60
    6.3查找Bug63
    6.4設置斷點65
    6.5使用斷點66
    6.6小結68
    第7章用流程圖設計Hangman69
    7.1如何玩Hangman69
    7.2Hangman的運行示例70
    7.3ASCII字符圖71
    7.4用流程圖來設計一個程序71
    7.4.1生成流程圖72
    7.4.2流程圖的分支73
    7.4.3結束或者重新開始遊戲74
    7.4.4再猜一次75
    7.4.5為玩家提供反饋77
    7.5小結78
    第8章編寫Hangman的代碼79
    8.1Hangman的源代碼79
    8.2導入random模塊82
    8.3常量82
    8.4列表數據類型83
    8.4.1用索素83
    8.4.2列表連接84
    8.4.3in操作符85
    8.5調用方法85
    8.5.1列表方法reverse()和append()86
    8.5.2字符串方法split()86
    8.6從單詞列表中獲取一個神秘單詞87
    8.7向玩家顯示遊戲板87
    8.7.1list()函數和range()函數88
    8.7.2列表和字符串分片89
    8.7.3用空格表示神秘單詞90
    8.8獲取玩家的猜測91
    8.8.1字符串方法lower()和upper()92
    8.8.2離開while循環93
    8.9elif語句93
    8.10確保玩家輸入一個有效的猜測94
    8.11詢問玩家是否想再玩一局94
    8.12回顧Hangman中的函數95
    8.13遊戲循環96
    8.13.1調用displayBoard()函數96
    8.13.2讓玩家輸入他們的猜測96
    8.13.3判斷字母是否在這個神秘單詞中97
    8.13.4判斷玩家是否獲勝97
    8.13.5當玩家猜錯時97
    8.13.6檢查玩家是否輸了98
    8.13.7結束並重新設置遊戲98
    8.14小結99
    第9章Hangman擴展101
    9.1添加更多的猜測機會101
    9.2字典數據類型102
    9.2.1用len()函數獲取字典的大小103
    9.2.2字典和列表的區別103
    9.2.3字典方法keys()和values()104
    9.2.4在Hangman中使用單詞的字典104
    9.3從一個列表中隨機選取105
    9.4從列表中刪除項106
    9.5多變量賦值107
    9.6向玩家顯示單詞的分類108
    9.7小結109
    第10章TicTacToe111
    10.1TicTacToe的運行示例112
    10.2TicTacToe的源代碼113
    10.3設計程序116
    10.3.1用數據表示遊戲板117
    10.3.2遊戲AI117
    10.4導入random模塊119
    10.5在屏幕上打印遊戲板119
    10.6讓玩家來選擇X或O120
    10.7決定誰先走121
    10.8在遊戲板上放置一個標記121
    10.8.1列表引用121
    10.8.2在makeMove()中使用列表引用124
    10.9判斷玩家是否獲勝125
    10.10復制遊戲板的數據126
    10.11判斷遊戲板上的格子是否為空127
    10.12讓玩家輸入他們的落子127
    10.13短路求值128
    10.14從落子列表中選擇一個落子130
    10.15None值130
    10.16創建計算機的AI131
    10.16.1計算機判斷自己能否落子即獲勝132
    10.16.2計算機判斷玩家是否可以落子即獲勝132
    10.16.3依次判斷角、中心和邊133
    10.16.4判斷遊戲板是否滿了133
    10.17遊戲循環134
    10.17.1決定玩家的符號和誰先走134
    10.17.2運行玩家的輪次134
    10.17.3運行計算機的輪次135
    10.17.4詢問玩家是否再玩一次136
    10.18小結136
    第11章推理遊戲Bagels137
    11.1Bagels的運行示例138
    11.2Bagels的源代碼138
    11.3Bagels的流程圖140
    11.4導入random並定義getSecretNum()140
    11.5打亂一組專享數的順序141
    11.5.1用random.shuffle()函數改變列表項的順序141
    11.5.2從打亂次序的數中獲取神秘數字142
    11.6復合賦值操作符142
    11.7計算要給出的線索143
    11.8列表方法sort()144
    11.9字符串方法join()145
    11.10檢查字符串中是否隻包含數字145
    11.11遊戲的開始146
    11.12字符串插值146
    11.13遊戲循環147
    11.13.1獲取玩家的猜測147
    11.13.2根據玩家的猜測給出線索148
    11.13.3判斷玩家的輸贏148
    11.13.4詢問玩家是否再玩一局148
    11.14小結149
    第12章笛卡爾坐標151
    12.1網格和笛卡爾坐標151
    12.2負數153
    12.3計算機屏幕的坐標繫154
    12.4數學技巧155
    12.4.1技巧1:減號喫掉它左邊的加號155
    12.4.2技巧2:兩個減號合並為一個加號155
    12.4.3技巧3:加法的可交換性156
    12.5絕對值和abs()函數156
    12.6小結157
    第13章SonarTreasureHunt遊戲159
    13.1SonarTreasureHunt的運行示例160
    13.2SonarTreasureHunt的源代碼162
    13.3設計程序167
    13.4導入random、sys和math模塊167
    13.5創建一個新的遊戲板167
    13.6繪制遊戲板168
    13.6.1在頂部繪制X軸169
    13.6.2繪制海洋170
    13.6.3打印出海洋中的行170
    13.6.4在遊戲板底部繪制X軸坐標171
    13.7創建隨機的藏寶箱171
    13.8判斷一次移動是否有效172
    13.9在遊戲板上進行一次移動172
    13.9.1找到最近的藏寶箱的算法172
    13.9.2使用列表方法remove()刪除值175
    13.9.3獲取玩家的移動176
    13.10為玩家打印出遊戲說明177
    13.11遊戲循環177
    13.11.1為玩家顯示遊戲的狀態179
    13.11.2處理玩家的移動179
    13.11.3找到一個沉沒的藏寶箱179
    13.11.4判斷玩家是否贏了180
    13.11.5判斷玩家是否輸了180
    13.11.6用sys.exit()函數終止程序181
    13.12小結181
    第14章凱撒密碼183
    14.1密碼學和加密184
    14.2凱撒密碼簡介184
    14.3凱撒密碼的運行示例185
    14.4凱撒密碼程序的源代碼186
    14.5設置優選鍵長度187
    14.6決定加密還是解密187
    14.7從玩家處得到消息188
    14.8從玩家處得到密鑰188
    14.9加密或解密消息188
    14.9.1使用字符串方法find()找到所傳遞的字符串189
    14.9.2加密或解密每個字母190
    14.10程序開始191
    14.11暴力破解191
    14.12添加暴力破解模式192
    14.13小結193
    第15章Reversegam遊戲195
    15.1如何玩Reversegam195
    15.2Reversegam的運行示例198
    15.3Reversegam的源代碼200
    15.4導入模塊和設置常量205
    15.5遊戲板數據結構205
    15.5.1在屏幕上繪制遊戲板數據結構205
    15.5.2創建一個新的遊戲板數據結構206
    15.6判斷一次落子是否有效207
    15.6.1查看8個方向中的每一個方向208
    15.6.2發現是否有可以反轉的棋子209
    15.7判斷有效的坐標210
    15.7.1得到所有有效移動的一個列表210
    15.7.2調用bool()函數211
    15.8計算遊戲板的得分212
    15.9獲取玩家的棋子選擇212
    15.10決定誰先走213
    15.11在遊戲板上落下一個棋子213
    15.12復制遊戲板數據結構214
    15.13判斷一個格子是否在角落上214
    15.14獲取玩家的移動214
    15.15獲取計算機的移動216
    15.15.1角落移動策略216
    15.15.2獲取優選得分的移動的列表217
    15.16在屏幕上打印分數218
    15.17遊戲開始218
    15.17.1檢查僵局218
    15.17.2運行玩家的輪次219
    15.17.3運行計算機的輪次220
    15.18遊戲循環221
    15.19詢問玩家是否再玩一局222
    15.20小結222
    第16章ReversegamAI模擬223
    16.1讓計算機和自己下棋224
    16.1.1模擬程序1的運行示例224
    16.1.2模擬程序1的源代碼225
    16.1.3刪除玩家提示並添加一個計算機玩家226
    16.2讓計算機自己多玩幾次227
    16.2.1模擬程序2的運行示例227
    16.2.2模擬程序2的源代碼227
    16.2.3記錄多次遊戲228
    16.2.4注釋掉print()函數調用229
    16.2.5使用百分數評級AI229
    16.3比較不同的AI算法231
    16.3.1模擬程序3的源代碼231
    16.3.2模擬程序3的AI是如何工作的232
    16.3.3比較AI235
    16.4小結237
    第17章創建圖形239
    17.1安裝pygame240
    17.2pygame中的HelloWorld240
    17.3運行pygameHelloWorld程序的示例240
    17.4pygameHelloWorld的源代碼241
    17.5導入pygame模塊242
    17.6初始化pygame243
    17.7設置pygame窗口243
    17.組243
    17.7.2Surface對像244
    17.8設置顏色變量244
    17.9將文本寫到pygame窗口上245
    17.9.1使用字體來樣式化文本245
    17.9.2渲染一個Font對像246
    17.9.3使用Rect屬性設置文本位置247
    17.10用一種顏色填充一個Surface對像248
    17.11pygame的繪制函數249
    17.11.1繪制一個多邊形249
    17.11.2繪制直線250
    17.11.3繪制圓形250
    17.11.4繪制橢圓形251
    17.11.5繪制矩形251
    17.11.6給像素著色252
    17.12Surface對像的blit()方法252
    17.13將Surface對像繪制到屏幕上253
    17.14事件和遊戲循環253
    17.14.1獲取事件對像253
    17.14.2退出程序254
    17.15小結254
    第18章動畫圖形255
    18.1Animation程序的運行示例255
    18.2Animation程序的源代碼256
    18.3讓積木移動和彈回258
    18.4設置常量變量258
    18.4.1用於方向的常量變量259
    18.4.2用於顏色的常量變量260
    18.5設置積木數據結構260
    18.6遊戲循環260
    18.6.1處理玩家退出的情況261
    18.6.2移動每一個積木261
    18.6.3彈跳一個積木262
    18.6.4將積木繪制到窗口中新的位置263
    18.6.5在屏幕上繪制窗口264
    18.7小結264
    第19章踫撞檢測265
    19.1踫撞檢測程序的運行示例266
    19.2CollisionDetection程序的源代碼266
    19.3導入模塊268
    19.4使用一個時鐘來同步程序268
    19.5創建窗口和數據結構269
    19.6設置變量以記錄移動270
    19.7處理事件270
    19.7.1處理KEYDOWN事件271
    19.7.2處理KEYUP事件273
    19.8轉移玩家274
    19.9添加新的食物方塊274
    19.10在屏幕上移動玩家275
    19.10.1將玩家繪制到屏幕上275
    19.10.2檢查踫撞276
    19.11在窗口上繪制食物方塊276
    19.12小結277
    第20章聲音和圖像279
    20.1使用精靈添加圖像279
    20.2聲音文件和圖像文件280
    20.3SpritesandSounds程序的運行示例281
    20.4SpritesandSounds程序的源代碼281
    20.5創建窗口和數據結構284
    20.5.1添加一個精靈284
    20.5.2改變一個精靈的大小284
    20.6創建音樂和聲音285
    20.6.1添加聲音文件285
    20.6.2切換和關閉聲音285
    20.7把玩家繪制到窗口上286
    20.8檢查踫撞286
    20.9在窗口中繪制櫻桃287
    20.10小結287
    第21章帶有聲音和圖像的Dodger289
    21.1回顧pygame的基本數據類型289
    21.2Dodger的運行示例290
    21.3Dodger的源代碼291
    21.4導入模塊295
    21.5創建常量295
    21.6定義函數296
    21.6.1終止和暫停遊戲296
    21.6.2記錄和敵人的踫撞297
    21.6.3將文本繪制到窗口297
    21.7初始化pygame並設置窗口298
    21.8設置Font、Sound和Image對像299
    21.9顯示開始界面300
    21.10開始遊戲300
    21.11遊戲循環302
    21.11.1處理鍵盤事件302
    21.11.2處理鼠標移動303
    21.12增加新的敵人303
    21.13移動玩家角色和敵人305
    21.14實現作弊模式306
    21.15刪除敵人306
    21.16繪制窗口307
    21.16.1繪制玩家的得分307
    21.16.2繪制玩家角色和敵人307
    21.17踫撞檢測308
    21.18遊戲結束屏幕308
    21.19修改Dodger遊戲309
    21.20小結310
    內容簡介
    Python是一種高級程序設計語言,因其簡潔、易讀及可擴展性日漸成為程序設計領域備受推崇的語言。本書通過編寫一個個小巧、有趣的遊戲來教授Python編程,並且采用直接展示遊戲的源代碼並通過實例來解釋編程的原理的方式。全書共21章,12個遊戲程序和示例貫穿其中,介紹了Python基礎知識、數據類型、函數、流程控制、程序調試、流程圖設計、字符串操作、列表和字典、笛卡爾坐標繫、密碼學基礎、遊戲AI模擬、動畫圖形、踫撞檢測、聲音和圖像等方方面面的程序設計知識。本書可以幫助讀者在輕松有趣的過程中,掌握Python遊戲編程的基本技能。本書適合不同年齡和層次的Python編程初學者閱讀。
    作者簡介
    (美)斯維加特 著 李強 譯
    Al Sweigart是一名教授孩子和成人編程的軟件開 發者。通過http://inventwithpython.com/可以訪問他編寫的編程教程。他是《Python編程快速上手——讓繁瑣工作自動化》的作者。



    "
     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    【同作者商品】
    斯維加特
      本網站暫時沒有該作者的其它商品。
    有該作者的商品通知您嗎?
    請選擇作者:
    斯維加特
    您的Email地址
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部