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  • 獃獃鳥兒童編程——在遊戲中學習 圖書
    該商品所屬分類:圖書 -> 編程語言
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    750-1088
    【優惠價】
    469-680
    【作者】 王向輝陳峰 
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302586883
    商品編碼:10038749524962

    品牌:文軒
    出版時間:2021-09-01
    代碼:89

    作者:王向輝,陳峰

        
        
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    作  者:王向輝、陳峰 著
    /
    定  價:89
    /
    出 版 社:清華大學出版社
    /
    出版日期:2021年09月01日
    /
    頁  數:380
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787302586883
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    主編推薦
    本書介紹的編程方式屬於代碼編程,不同之處是將枯燥的編程過程轉變為有趣的遊戲,將編程語法、規則和思維融入86個遊戲關卡之中,讓孩子在探索中學會了編程知識。本書所用的是C#語言,這是一種高效、強大的面向對像高級編程語言,被應用於當今主流的工程研發、遊戲開發和人工智能等領域。編程內容涉及命令、函數、循環、判斷、算法、變量、屬性、參數、初始化和數組等,全面覆蓋兒童編程需要掌握的知識點。
    目錄
    ●第1章 代碼編程 11.1 什麼是編程21.2 編程能做什麼31.3 代碼編程的優勢31.4 編程平臺41.4.1 準備工作41.4.2 編程開發環境61.4.3 交互操作81.5 輔助學習91.5.1 教學課程91.5.2 編程論壇101.5.3 在線答疑101.5.4 打字練習101.5.5 網絡資源11第2章 命令 142.1 什麼是命令152.2 常用命令162.2.1 前進命令162.2.2 左轉命令172.2.3 右轉命令182.2.4 收集命令182.2.5 開關命令192.3 代碼編譯202.4 關卡案例232.4.1 前進收集232.4.2 首次左轉252.4.3 打開開關272.4.4 使用傳送門282.4.5 找出問題302.4.6 調整代碼順序332.4.7 最短路線352.5 本章總結37習題38第3 章 函數393.1 定義和調用403.2 函數嵌套433.3 關卡案例443.3.1 命令組合453.3.2 創建函數473.3.3 重復模式493.3.4 九個南瓜523.3.5 嵌套調用543.3.6 高低階梯573.3.7 多函數使用613.4 本章總結66習題66第4章 for循環684.1 什麼是循環694.2 for 循環語法704.3 關卡案例734.3.1 初識循環734.3.2 循環一周754.3.3 折返開關764.3.4 循環傳送784.3.5 重復模式804.3.6 多個模式834.3.7 十字分布864.4 本章總結90習題90第5 章 if 判斷925.1 if 語句935.2 else if 語句955.3 else 語句985.4 流程圖1015.5 關卡案例1025.5.1 檢查開關1035.5.2 使用else if1055.5.3 循環條件1075.5.4 使用else1095.5.5 巧妙運用1115.5.6 圍困其中1155.5.7 決定路線1175.6 本章總結 122習題 122第6 章 邏輯運算1256.1 移動受阻變量 1266.1.1 前方受阻1276.1.2 左方受阻1286.1.3 右方受阻1296.2 非運算1306.3 與運算1326.4 或運算 1346.5 關卡案例1366.5.1 非運算1366.5.2 非之螺旋1386.5.3 與運算1416.5.4 或運算1436.5.5 邏輯迷宮1456.6 本章總結148習題149第7 章 while 循環 1507.1 循環代碼 1517.2 循環嵌套1537.3 關卡案例 1557.3.1 while 循環1557.3.2 循環和判斷1577.3.3 折線前進1597.3.4 四乘四1617.3.5 南瓜環繞1637.3.6 橫縱選擇1657.3.7 嵌套循環1677.3.8 隨機矩形1697.3.9 始終右轉1717.4 本章總結173習題174第8 章 算法1758.1 右手定則 1768.1.1 算法1778.1.2 基本算法1788.1.3 完善算法1798.2 關卡案例1818.2.1 右手定則1818.2.2 調整算法1848.2.3 探索迷宮1868.2.4 左轉還是右轉1888.2.5 編寫算法1918.3 本章總結193習題194第9 章 變量1959.1 繫統變量1969.2 自定義變量1989.3 駝峰式命名法2009.4 比較運算2019.5 log( ) 命令2039.6 關卡案例2069.6.1 跟蹤記錄2069.6.2 使值增大2089.6.3 使值遞增2109.6.4 控制收集數量2129.6.5 恰到好處2149.6.6 檢查等值2179.6.7 清點開關2199.6.8 指定數量2219.7 本章總結224習題224第10 章 屬性 22710.1 傳送門顏色22810.2 控制傳送門23010.3 關卡案例23210.3.1 關閉傳送門23210.3.2 開關傳送門23410.3.3 迷之傳送門23610.3.4 四角傳送24010.3.5 傳送收集24310.4 本章總結248習題249第11 章 初始化 25011.1 專家25211.2 主角25211.3 多人物25311.4 冰塊和圖騰25411.5 關卡案例 25711.5.1 初始化專家25711.5.2 專家技能25911.5.3 兩個搭檔26211.5.4 協作配合26411.6 本章總結267習題268第12 章 參數 26912.1 單參函數27012.2 多參函數 27212.3 坐標和方向27412.4 跳躍27712.5 關卡案例27812.5.1 多步前進27812.5.2 帶參函數28112.5.3 上下移動28312.5.4 指定位置28612.5.5 沙塊過河28812.5.6 跳躍技能29112.5.7 兩個專家29312.5.8 兩個島嶼29512.6 本章總結 299習題299第13 章 構造世界30113.1 創建磚塊30213.2 創造傳送門30513.3 創造階梯30613.4 創造南瓜和開關30813.5 關卡案例30913.5.1 連接區域30913.5.2 堆疊磚塊31113.5.3 創建傳送門31313.5.4 創建階梯31613.5.5 連接孤島31913.5.6 構造路徑32113.5.7 創意關卡32413.6 本章總結326習題326第14 章 數組32814.1 定長數組 33014.1.1 定義數組33014.1.2 數組長度33114.1.3 foreach循環33314.1.4 ition數組33414.2 變長數組33514.2.1 定義數組33514.2.2素33614.2.3素33714.2.4 數組長度33814.3索引越界33914.4 隨機函數34014.5 關卡案例34114.5.1 影子主角34114.5.2 foreach循環34214.5.3 三層堆疊34314.5.4 變長數組34514.5.5素34614.5.6 索引越界34714.5.7 隨機數34914.6 本章總結350習題351附錄A 知識點353附錄B 習題答案358
    內容簡介
    本書介紹了基於C# 語言的代碼編程方法。針對6~16 歲的兒童,將枯燥的代碼編程轉變為86 個有趣的遊戲關卡,讓兒童在探索中學習編程知識。書中所涉及的編程內容包括命令、函數、循環、判斷、算法、變量、屬性、初始化、參數和數組等,全面覆蓋兒童編程所需掌握的知識點。
    作者簡介
    王向輝、陳峰 著
    王向輝,男,1980出生,博士,哈爾濱工程大學計算機科學與技術學院教師,主要研究方向為嵌入式繫統、P2P網絡和信息安全。參與國家信息安全戰略研究與標準制定專項課題“風險評估和風險管理繫列標準框架研究”、“敏感信息共享策略、內容安全標準規範和垃圾信息處理研究”和“信息安全管理度量方法研究”。2006年參與黑龍江省信息產業廳資助的“P2P理論及應用技術研究”工作,主持“黑龍江省農村黨員干部現代遠程教育綜合應用繫統”的研發工作,該繫統獲得2008年黑龍江省“科學技術進步二等獎”。清華大學出版社出版教材《Android應用程序開發》和《可視化開發Android應用程序》。在Springer LNCS、等



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