作 者:(英)沙哈 著 王曉慧 譯
定 價:49.8
出 版 社:人民郵電出版社
出版日期:2015年12月01日
頁 數:192
裝 幀:平裝
ISBN:9787115406460
1.作者經驗豐富,賦予圖書實戰性:作者有超過10年的遊戲設計開發經驗,他用具體案例深入淺出地介紹了Unreal Engine 4 Blueprints。2.本書圖文並茂,干貨滿滿:本書通過39個步驟引導讀者掌握開發技巧,圖文並茂地為讀者介紹了諸多示例及方法,幫助讀者快速學習該工具。3.內容由淺入深,小白友好:本書面向想開發電子遊戲卻不知道如何開始的讀者,講解方式簡潔有趣。
●第1步開始行動1
第2步項目間資源遷移7
第3步準備地圖11
第4步使用BSP創建地圖13
第5步使用減法BSP繼續創建地圖22
第6步修補地板28
第7步構建光照29
第8步創建攝像機31
第9步第一行代碼39
第10步BP_CAMERA+盒體觸發器=攝像機繫統69
第11步對攝像機的總結87
第12步鼠標點擊控制移動88
第13步函數、函數、函數91
第14步玩家控制器事件圖表,讓函數工作起來99
第15步鼠標不能移動玩家105
第16步激活遊戲模式107
第17步NavMesh109
第18步那就是我要去的地方112
第19步實現鎖定122
第20步將BSP轉為靜態網格123
第21步無效的光照映射125
第22步將靜態網格轉為藍圖128
第23步根組件131
第24步自定義事件134
第25步時間軸136
第26步Lerp(線性插值)142
第27步用BP_Door替換靜態網格146
第28步踫撞在哪147
第29步第一個迷宮149
第30步創建倉庫繫統150
第31步藍圖接口152
第32步結構體155
第33步創建罐頭和按鈕藍圖157
第34步滿足所有需求的一個藍圖158
第35步回到事件圖表168
第36步MyCharacter藍圖171
第37步返回BP_Pickup藍圖174
第38步返回關卡藍圖177
第39步發布項目182
附錄常用變量類型183
Unreal Engine是目前世界知名度高、應用廣泛的遊戲引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的編輯器Blueprints是使用基於節點的交互界面來創素和關卡。該繫統非常強大且靈活,為設計人員提供了一款高效的設計工具。
《精通Unreal遊戲引擎》作者有超過10年的遊戲設計開發經驗,他用具體案例深入淺出地介紹了Unreal Engine 4 Blueprints。本書通過39個步驟引導讀者掌握開發技巧,從項目創建開始,學會使用藍圖並操縱藍圖中的攝像機,然後創建自己的控件、燈光以及導航網絡等,同時配合以項目間的資源調動,終完成了點擊式冒險遊戲的開發。
《精通Unreal遊戲引擎》以簡潔、有趣的方式講解Unreal Engine 4 Blueprints,適合所有想開發電子遊戲的讀者,以及想要學習Unreal Engine 4遊戲引擎的讀者等
(英)沙哈 著 王曉慧 譯
Ryan Shah是Kitatus Studios的項目主管和首 席程序員,有10年以上的電子遊戲開發經驗,開發過各種類型的電子遊戲。在創辦Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小說。基於曾經當過作家的經歷,Ryan又轉向電子遊戲開發,以實現自己的想法作為畢生理想。Ryan的個人主頁是http://kitatusstudios.co.uk,郵箱是contact@kitatusstudios.co.uk。