●基礎篇
●第章Cocos2d-x開發環境搭建
●1.1選擇Cocos2d-x 3.x的理由
●1.2C++ 11主要新特性
●1.2.1nullptr
●1.2.2auto
●1.2.3lambda函數
●1.2.4std::function類型
●1.2.5C++11多線程std::thread
●1.3Windows 7平臺開發環境搭建
●1.3.1Win32版本開發環境搭建
●1.3.2安裝Cocos Studio 2.3.3
●1.3.3Android版本開發環境搭建
●1.4Mac平臺開發環境搭建
●1.4.1安裝Cocos2d-x 3.9開發環境與創建示例工程
●1.4.2運行官方示例工程cpp-tests
●1.4.3安裝Mac版本的Cocos Studio
●1.4.4Android開發環境搭建
●1.5小結
●第章Photoshop與Flash――獨立手遊開發者的必修課
●部分目錄
本書使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技術,帶領讀者從零開始逐步進行“拇指接龍”手遊(手機遊戲)的開發。此遊戲基於Windows平臺知名撲克牌遊戲“空當接龍”開發而成,其中融入了世界聞名童話故事《拇指姑娘》一書的主要情節。讀者可以通過學習這個遊戲的開發過程,全面掌握Cocos2d-x C++遊戲跨平臺實戰開發的主要方法和技巧。本書遵循理論和實踐相結合的編寫原則,並盡量按照軟件工程指導思想,循序漸進地介紹“拇指接龍”遊戲項目的開發過程。通過一款完整的跨平臺(Android & iOS)實戰型手遊的開發學習,讀者能夠從中領悟Cocos2d-x引擎的神奇魅力,從而更加深入地理解和掌握該引擎。本書共分為3篇,17章。在靠前篇中,我們簡要介紹進行Cocos2d-x編程所必需的基礎知識。在第2篇中,我們正式轉入“拇指接龍”遊戲的實戰開發,在這一部分知識的編寫中,我們等