●第1章 導言
1.1 關於真實感圖像合成
1.1.1 真實感圖像合成的重要性
1.1.2 照片級真實感渲染的歷史
1.1.3 全局照明算法框架
1.2 本書的結構
1.3 如何使用本書
第2章 光傳輸物理學
2.1 光學發展簡史
2.2 光的模型
2.2.1 量子光學
2.2.2 波模型
2.2.3 幾何光學
2.3 輻射測量
2.3.1 輻射量
2.3.2 輻射測量項之間的關繫
2.3.3 輻射亮度的屬性
2.3.4 示例
2.4 發光
2.5 光與表面的相互作用
2.5.1 雙向反射分布函數
2.5.2 雙向反射分布函數的屬性
2.5.3 雙向反射分布函數示例
2.5.4 著色模型
2.6 渲染方程
2.6.1 半球形公式
2.6.2 區域公式
2.6.3 直接和間接照明公式
2.7 重要性方程
2.8 測量方程
2.9 小結
2.1 0練習
第3章 蒙特卡羅方法
3.1 簡史
3.2 簡單而好用的蒙特卡羅技術
3.3 概率論的回顧
3.3.1 離散隨機變量
3.3.2 連續隨機變量
3.3.3 條件概率和邊際概率
3.4 蒙特卡羅積分
3.4.1 隨機變量的加權和
3.4.2 估計量
3.4.3 偏差
3.4.4 準確度
3.4.5 估計方差
3.4.6 確定性求積法與蒙特卡羅
3.4.7 多維蒙特卡羅積分
3.4.8 蒙特卡羅方法小結
3.5 對隨機變量進行采樣
3.5.1 逆累積分布函數
3.5.2 拒絕采樣
3.5.3 查找表
3.6 減小方差
3.6.1 重要性采樣
3.6.2 分層采樣
3.6.3 N-Rooks或拉丁超立方算法
3.6.4 將分層采樣和重要性采樣結合在一起
3.6.5 將不同分布的估計量結合在一起
3.6.6 控制變量
3.6.7 準蒙特卡羅
3.7 小結
3.8 練習
……
第4章 計算光傳輸的策略
第5章 隨機路徑追蹤算法
第6章 隨機輻射度算法
第7章 混合算法
第8章 對很好真實感和渲染速度的追求
第9章 結論
附錄A 全局照明的類庫
附錄B 半球坐標
附錄C 隨機松弛輻射度算法的理論分析
參考文獻