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  • 3D少兒遊戲編程(原書第2版)
    該商品所屬分類:圖書 -> 編程語言
    【市場價】
    596-864
    【優惠價】
    373-540
    【作者】 克裡斯·斯特羅姆 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111637691
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111637691
    商品編碼:63552746857

    品牌:文軒
    出版時間:2020-01-01
    代碼:79

    作者:克裡斯·斯特羅姆

        
        
    "



    作  者:(美)克裡斯·斯特羅姆(Chris Strom) 著 周翀,張薇 譯
    /
    定  價:79
    /
    出 版 社:機械工業出版社
    /
    出版日期:2020年01月01日
    /
    頁  數:355
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787111637691
    /
    目錄
    ●贊譽
    譯者序
    前言
    致謝
    第1章項目:創建簡單形體/1
    1.1使用3DE代碼編輯器來編程/2
    1.2在JavaScript中創建形體/5
    1.3創建Sphere/5
    1.3.1大小:SphereGeometry(100)/6
    1.3.2光滑度:SphereGeometry(100,20,15)/6
    1.4用Cube形體來創建立體方塊/8
    1.5使用Cylinder創建多種形體/11
    1.5.1大小:CylinderGeometry(20,20,100)/11
    1.5.2金字塔:CylinderGeometry(1,100,100,4)/13
    1.6用Plane創建平面/14
    1.7用Torus創建甜甜圈/15
    1.7.1大小:TorusGeometry(100,25)/16
    1.7.2光滑度:TorusGeometry(100,25,8,25)/16
    1.7.3喫掉甜甜圈:TorusGeometry(100,25,8,25,3.14)/17
    1.8讓形體們動起來/171.9完整代碼/18
    1.10下一步我們做什麼/19
    第2章調試:出錯時如何修復代碼/20
    2.1讓我們開始吧/21
    2.2利用3DE來調試:紅色的叉/22
    2.3被3DE懷疑的代碼:黃色的三角/23
    2.4打開和關閉JavaScript控制臺/24
    2.5利用JavaScript控制臺來調試/24
    2.63D程序中的常見錯誤/27
    2.6.1可能會遇到的錯誤1:NotaConstructor/28
    2.6.2可能會遇到的錯誤2:ThreeIsNotDefined/28
    2.6.3可能會遇到的錯誤3:NotaFunction/29
    2.7當3DE代碼編輯器卡住時該如何恢復/30
    2.8下一步我們做什麼/31
    第3章項目:創建遊戲角色/32
    3.1讓我們開始吧/33
    3.2形體的光滑度/33
    3.3把零件拼成整體/35
    3.4把整體拆成零件/36
    3.5添加能走路的腳/38
    3.6挑戰一下:設計自己的遊戲角色/40
    3.7讓角色翻跟頭/40
    3.8完整代碼/43
    3.9下一步我們做什麼/43
    第4章項目:移動遊戲角色/44
    4.1讓我們開始吧/45
    4.2利用鍵盤事件創建交互繫統/46
    4.3根據鍵盤事件控制遊戲角色移動/48
    4.4挑戰一下:開始和停止動畫/49
    4.5添加樹木的函數/51
    4.6讓攝像機跟隨遊戲角色/53
    4.7完整代碼/57
    4.8下一步我們做什麼/57
    第5章函數:一遍又一遍地執行/58
    5.1讓我們開始吧/59
    5.2基本函數/60
    5.3返回數值的函數/62
    5.4使用函數/65
    5.5搞壞函數/67
    5.6進階代碼1:隨機顏色/69
    5.7進階代碼2:飛行控制/71
    5.8完整代碼/73
    5.9下一步我們做什麼/73
    第6章項目:擺臂和邁步/74
    6.1讓我們開始吧/75
    6.2移動手臂/75
    6.3讓雙手和雙腳一起擺動/79
    6.4邊走邊動作/80
    6.5完整代碼/84
    6.6下一步我們做什麼/84
    第7章深入理解JavaScript基礎知識/85
    7.1讓我們開始吧/86
    7.2在JavaScript中描述事物/87
    7.2.1var關鍵字/88
    7.2.2JavaScript變量的值/89
    7.2.3代碼和注釋/89
    7.3JavaScript中的數字、文字以及其他東西/90
    7.3.1數字/90
    7.3.2幾何/93
    7.3.3字符串/94
    7.3.4布爾值/96
    7.3.5無/98
    7.3.6數據列表/98
    7.3.7映射表/100
    7.4控制結構/101
    7.4.1當某件事為真時纔執行的代碼/101
    7.4.2循環/103
    7.5下一步我們做什麼/105
    第8章項目:讓遊戲角色轉身/106
    8.1讓我們開始吧/107
    8.2面向特定的方向/107
    8.3拆開看看/109
    8.3.1為什麼是rotation.y/109
    8.3.2別忘記avatar.rotation/110
    8.3.3停止走動時該面對哪個方向/110
    8.4用動畫來轉身/111
    8.5完整代碼/112
    8.6下一步我們做什麼/113
    第9章那些自動生成的代碼/114
    9.1讓我們開始吧/115
    9.2初識HTML/115
    9.3設置3D場景/117
    9.4使用攝像機拍攝場景/118
    9.5使用渲染器繪制場景/119
    9.6探索不同類型的攝像機/120
    9.7下一步我們做什麼/122
    第10章項目:踫撞/123
    10.1讓我們開始吧/124
    10.2射線和交點/125
    10.3完整代碼/129
    10.4下一步我們做什麼/129
    第11章水果狩獵/130
    11.1讓我們開始吧/131
    11.2記分牌/132
    11.3讓樹有點擺動/133
    11.4跳躍得分/135
    11.5讓我們的遊戲更好/138
    11.5.1添加動畫和聲音/138
    11.5.2我們還可以添加什麼/140
    11.6完整代碼/141
    11.7下一步我們做什麼/141
    第12章使用燈光和材質/142
    12.1讓我們開始吧/143
    12.2發光/145
    12.3環境光/146
    12.4點光源/146
    12.5陰影/148
    12.6聚光燈和陽光/150
    12.7紋理/152
    12.8進一步探索/153
    12.8.1獲得更好的視野/153
    12.8.2最後的調整/154
    12.9完整代碼/155
    12.10下一步我們做什麼/155
    第13章項目:月相/156
    ……
    內容簡介
    你知道什麼比玩遊戲更有趣嗎?自己編程!制作自己的在線遊戲,即使你接近是一個初學者,隻要了解一些JavaScript編程技巧,就可以做出炫酷的3D遊戲。該書利用新的編程特性和效果,使遊戲編程更容易,遊戲更炫酷。當你完成時,你會驚訝你所創造的東西。
    學習的方式是玩得開心,該書將帶你去玩,玩遊戲,玩代碼,玩編程!豐富的遊戲編程實例和新穎的3D效果,使你的遊戲更有趣。想要一個紅色甜甜圈嗎?你可以做出幾百個,並讓它們像瘋了一樣旋轉。想要創建一個星域嗎?造成百上千顆星星,把它們做成紅色、綠色或藍色。爆炸?煙花?行星?這取決於你。
    作者專門為《3D少兒遊戲編程(原書第2版)》創建了一個代碼編輯器,使用它你可以直接在Web瀏覽器中進行編程,你會立馬看到你的工作和想像結果——就在你剛剛鍵入的代碼旁邊!在此過程中,你將獲得大量的編程知識,快速進入狀態,輕松入門3D遊戲編程。
    作者簡介
    (美)克裡斯·斯特羅姆(Chris Strom) 著 周翀,張薇 譯
    克裡斯·斯特羅姆(Chris Strom)是一位孜孜不倦的公眾學者,撰寫了1000多篇博客,出版了《Dart for Hipsters》《The SPDY Book》和《Recipes with Backbone》等著作。他有超過10年的Perl、Ruby、JavaScript編程經驗。
    摘要
    歡迎來到計算機編程的王國!我不騙你,編寫計算機程序有時候確實令人沮喪。幾乎每個禮拜我都要被各種難題逼得哭一次鼻子。但是最終你會發現,這些痛苦都是值得的!因為你可以在這個王國中做任何你想做的事情、可以在別人面前展示你驚人的成果,並且也確實可以通過編程去改變世界。現在,捧在你手裡的這本書就是一條通向計算機編程王國的不錯之路。為什麼呢?因為我相信學習編程的很好途徑就是一個字:玩!哦當然了,書中也會有一些講述基礎知識的章節。但我向你保證:本書一定先讓你玩得開心,然後再去看兩眼基礎知識。所以我們還等什麼?趕緊去看看第1章吧。裡面有一些很酷的3D動畫哦!真的很酷哦!我是如何學習編程的(為何它對你也很重要)我小的時候經常從計算機遊戲編程的書籍中抄寫程序,這是很多年以前的事了。我買過一些除了程序代碼之外幾乎什麼都沒有的書,並把裡面的程序抄到我的計算機中。這往往要花費很多時間,更糟的是,最開始我甚至不知道自等



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