[ 收藏 ] [ 繁体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  • 新类目

     管理
     投资理财
     经济
     社会科学
  • Java 開發從入門到精通 第2版
    該商品所屬分類:圖書 -> 編程語言
    【市場價】
    872-1264
    【優惠價】
    545-790
    【作者】 扶松柏王洋陳小玉 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115504104
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115504104
    商品編碼:56822447060

    品牌:文軒
    出版時間:2019-09-01
    代碼:109

    作者:扶松柏,王洋,陳小玉

        
        
    "



    作  者:扶松柏,王洋,陳小玉 著
    /
    定  價:109
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2019年09月01日
    /
    頁  數:648
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115504104
    /
    目錄
    ●第1章計算機基礎和Java開發入門1
    1.1計算機基礎2
    1.1.1中央處理器2
    1.1.2比特和字節2
    1.1.3二進制3
    1.1.4編碼格式3
    1.2初識Java4
    1.2.1何謂Java4
    1.2.2Java的特點5
    1.2.3Java的地位5
    1.3技術解惑6
    1.3.1對初學者的建議6
    1.3.2理解Java的垃圾回收機制6
    1.3.3充分利用JavaAPI文檔7
    1.4課後練習7
    第2章第一段Java程序8
    2.1搭建Java開發環境9
    2.1.1安裝JDK9
    2.1.2配置開發環境—Windows711
    2.1.3配置開發環境—Windows1011
    2.2編寫第一段Java程序13
    2.2.1第一段Java代碼13
    2.2.2關鍵字13
    2.2.3標識符14
    2.2.4注釋14
    2.2.5main()方法15
    2.2.6控制臺的輸入和輸出15
    2.3編譯並運行Java程序15
    2.3.1編譯Java程序15
    2.3.2運行Java程序16
    2.3.3Java11新特性:新的程序運行方式16
    2.4使用IDE工具—Eclipse17
    2.4.1Eclipse17
    2.4.2獲得並安裝Eclipse17
    2.4.3新建一個Eclipse項目20
    2.4.4編譯並運行Eclipse項目23
    2.4.5使用Eclipse打開一個Java項目24
    2.5Java的運行機制25
    2.5.1編譯型/解釋型語言的運行機制25
    2.5.2Java程序則要先編譯、後運行25
    2.6技術解惑26
    2.6.1遵循Java源文件的命名規則26
    2.6.2忽視繫統文件的擴展名26
    2.6.3環境變量的問題26
    2.6.4大小寫的問題27
    2.6.5main()方法的問題27
    2.6.6注意空格問題27
    2.6.7到底用不用IDE工具27
    2.6.8區分JRE和JDK28
    2.7課後練習28
    第3章Java語法基礎29
    3.1常量和變量30
    3.1.1常量30
    3.1.2變量31
    3.2數據類型33
    3.2.1為什麼要使用數據類型33
    3.2.2簡單數據類型的取值範圍34
    3.2.3字符型34
    3.2.4整型35
    3.2.5浮點型36
    3.2.6布爾型37
    3.3運算符38
    3.3.1算術運算符38
    3.3.2關繫運算符和邏輯運算符41
    3.3.3位邏輯運算符42
    3.3.4條件運算符43
    3.3.5賦值運算符44
    3.3.6運算符的優先級45
    3.4字符串46
    3.4.1字符串的初始化46
    3.4.2String類47
    3.4.3StringBuffer類49
    3.5類型轉換50
    3.5.1自動類型轉換50
    3.5.2強制類型轉換51
    3.6Java11新特性:新增的String函數51
    3.7技術解惑54
    3.7.1定義常量時的注意事項54
    3.7.2char類型中單引號的意義54
    3.7.3正無窮和負無窮的問題55
    3.7.4移位運算符的55
    3.8課後練習55
    第4章條件語句56
    4.1if語句詳解57
    4.1.1if語句57
    4.1.2if語句的延伸58
    4.1.3有多個條件判斷的if語句59
    4.2switch語句詳解60
    4.2.1switch語句的形式61
    4.2.2無break的情況62
    4.2.3case語句後沒有執行語句62
    4.2.4default可以不在末尾63
    4.3條件語句演練64
    4.3.1正確使用switch語句64
    4.3.2正確使用if語句64
    4.3.3switch語句的執行順序65
    4.4技術解惑66
    4.4.1if…else語句的意義66
    4.4.2使用switch語句時的幾個注意事項67
    4.4.3switch語句和if…elseif語句的選擇68
    4.5課後練習68
    第5章循環語句69
    5.1循環語句70
    5.1.1for循環70
    5.1.2while循環語句72
    5.1.3do…while循環語句73
    5.2跳轉語句74
    5.2.1break語句的應用74
    5.2.2return語句的應用76
    5.2.3continue語句77
    5.3技術解惑77
    5.3.1使用for循環的技巧77
    5.3.2跳轉語句的選擇技巧78
    5.4課後練習79
    第6章數組80
    6.1簡單的一維數組81
    6.1.1聲明一維數組81
    6.1.2創建一維數組81
    6.1.3初始化一維數組82
    6.2二維數組83
    6.2.1聲明二維數組83
    6.2.2創建二維數組83
    6.2.3初始化二維數組84
    6.3三維數組85
    6.3.1聲明三維數組86
    6.3.2創建三維數組的方法86
    6.3.3初始化三維數組86
    6.4操作數組87
    6.4.1復制數組87
    6.4.2比較數組87
    6.4.3排序數組88
    6.4.4搜索數素89
    6.4.5填充數組89
    6.4.6遍歷數組90
    6.5技術解惑90
    6.5.1動態初始化數組的規則90
    6.5.2引用類型91
    6.5.3數組的初始化91
    6.6課後練習91
    第7章Java的面向對像(上)93
    7.1面向對像的基礎94
    7.1.1面向對像的定義94
    7.1.2Java的面向對像編程94
    7.1.3一切皆為對像94
    7.1.4Java面向對像的幾個核心概念95
    7.2創建類96
    7.2.1定義類96
    7.2.2定義屬性97
    7.2.3定義方法97
    7.2.4定義構造器98
    7.3修飾符98
    7.3.1public修飾符98
    7.3.2private修飾符99
    7.3.3protected修飾符100
    7.3.4其他修飾符100
    7.4方法詳解101
    7.4.1方法與函數的關繫101
    7.4.2傳遞方法參數102
    7.4.3長度可變的方法102
    7.4.4不使用void關鍵字構造方法名103
    7.4.5遞歸方法104
    7.5使用this105
    7.6使用類和對像105
    7.6.1創建和使用對像106
    7.6.2使用靜態變量和靜態方法106
    7.7抽像類和抽像方法107
    7.7.1抽像類和抽像方法的基礎107
    7.7.2抽像類必須有一個抽像方法108
    7.7.3抽像類的作用109
    7.8軟件包110
    7.8.1軟件包的定義110
    7.8.2在Eclipse中定義軟件包110
    7.8.3在程序裡插入軟件包111
    7.9技術解惑112
    7.9.1在Java中傳遞引用類型的實質112
    7.9.2掌握this的好處113
    7.9.3推出抽像方法的原因114
    7.9.4使用抽像類的時機114
    7.9.5static修飾的作用115
    7.9.6數組內是同一類型的數據115
    7.10課後練習115
    第8章Java的面向對像(中)116
    8.1類的繼承117
    8.1.1繼承的定義117
    8.1.2父類和子類117
    8.1.3調用父類的構造方法118
    8.1.4訪問父類的屬性和方法119
    8.1.5多重繼承120
    8.1.6重寫父類的方法121
    8.2重寫和重載122
    8.2.1重寫122
    8.2.2重載124
    8.3隱藏和封裝125
    8.3.1Java中的封裝125
    8.3.2訪問控制符125
    8.3.3Java中的包127
    8.3.4import129
    8.4接口129
    8.4.1定義接口129
    8.4.2接口裡的常量和方法130
    8.4.3引用接口132
    8.4.4接口間的繼承134
    8.4.5接口的私有方法134
    8.5技術解惑137
    8.5.1重寫方法的注意事項137
    8.5.2重寫和重載的區別138
    8.5.3舉例理解類的意義138
    8.5.4Java包的一些規則138
    8.5.5探討package和import機制138
    8.5.6接口編程的機理139
    8.5.7接口和抽像類的區別和聯繫140
    8.6課後練習141
    第9章Java的面向對像(下)142
    9.1構造器詳解143
    9.1.1初始化構造器143
    9.1.2構造器重載143
    9.1.3調用父類構造器144
    9.2多態145
    9.2.1多態的定義145
    9.2.2演示Java中的多態147
    9.2.3使用instanceof運算符148
    9.3引用類型149
    9.3.14種引用類型150
    9.3.2引用變量的強制類型轉換151
    9.4組合152
    9.5初始化塊154
    9.5.1初始化塊概述154
    9.5.2靜態初始化塊155
    9.6包裝類156
    9.7final修飾符157
    9.7.1用final修飾變量158
    9.7.2final方法159
    9.8內部類160
    9.8.1內部類概述160
    9.8.2非靜態內部類160
    9.8.3成員內部類162
    9.8.4局部內部類162
    9.8.5靜態內部類163
    9.9匿名類163
    9.9.1定義匿名類164
    9.9.2匿名內部類164
    9.9.3匿名內部類使用final形參165
    9.10枚舉類166
    9.10.1枚舉類的方法166
    9.10.2模擬枚舉類167
    9.10.3枚舉類型168
    9.11Java11新特性:嵌套訪問控制170
    9.12技術解惑172
    9.12.1構造器和方法的區別172
    9.12.2this在構造器中的作用173
    9.12.3子類構造器調用父類構造器的情況173
    9.12.4強制類型轉換的局限性174
    9.12.5繼承和組合的選擇174
    9.12.6發生異常的原因174
    9.12.7用final修飾基本類型和引用類型變量之間的區別174
    9.12.8類的4種權限174
    9.12.9手工實現枚舉類的缺點175
    9.13課後練習175
    第10章集合176
    10.1Java中的集合類177
    10.2Collection接口和Iterator接口178
    10.2.1Collection接口概述178
    10.2.2Iterator接口概述179
    10.2.3使用Collection接口中的方法來操作集素179
    10.3Set接口180
    10.3.1Set接口概述180
    10.3.2使用HashSet183
    10.3.3使用TreeSet類184
    10.3.4使用EnumSet類186
    10.4List接口188
    10.4.1List接口概述188
    10.4.2根據索引操作集素190
    10.4.3使用ArrayList和Vector類191
    10.5Map接口192
    10.5.1Map接口中的方法192
    10.5.2Map接口中的接口和類193
    10.5.3使用HashMap和Hashtable實現類196
    10.5.4使用SortedMap接口和TreeMap實現類197
    10.5.5使用WeakHashMap類199
    10.5.6使用IdentityHashMap類200
    10.5.7使用EnumMap類201
    10.6Queue接口201
    10.6.1LinkedList類202
    10.6.2PriorityQueue類203
    10.7集合工具類Collections203
    10.7.1排序操作203
    10.7.2查找和替換操作204
    10.8其他集合類205
    10.8.1Stack類205
    10.8.2屬性類Properties206
    10.9創建不可變的List、Set和Map(Java9新增功能)209
    10.9.1Java9以前版本的解決方案209
    10.9.2Java9版本的解決方案209
    10.10使用var類型推斷(Java10新增功能)211
    10.11技術解惑212
    10.11.1Collectio素的改變問題212
    10.11.2深入理解HashSet212
    10.11.3使用類EnumSet的注意事項213
    10.11.4ArrayList和Vector的區別213
    10.11.5TreeMap判素相等的標準213
    10.11.6分析Map類的性能213
    10.11.7LinkedList、ArrayList、Vector的性能問題214
    10.11.8用swap()方法交換集合中兩個位置的內容214
    10.12課後練習214
    第11章常用的類庫215
    11.1StringBuffer類216
    11.1.1StringBuffer類概述216
    11.1.2使用StringBuffer類216
    11.2Runtime類218
    11.2.1Runtime類概述218
    11.2.2使用Runtime類218
    11.3程序國際化220
    11.3.1國際化基礎220
    11.3.2Locale類221
    11.3.3ResourceBundle類221
    11.3.4處理動態文本222
    11.3.5使用類代替資源文件223
    11.4System類224
    11.4.1使用System類224
    11.4.2垃圾對像的回收225
    11.5Date類225
    11.5.1使用Date類226
    11.5.2使用Calendar類226
    11.5.3使用DateFormat類227
    11.5.4使用SimpleDateFormat類228
    11.6Math類229
    11.7Random類230
    11.8NumberFormat類231
    11.9BigInteger類232
    11.10BigDecimal類233
    11.11復制對像235
    11.12Arrays類235
    11.13Comparable接口236
    11.13.1Comparable接口概述236
    11.13.2使用Comparable接口238
    11.13.3使用Comparator接口238
    11.14Observable類和Observer接口239
    11.15正則表達式241
    11.15.1正則表達式概述241
    11.15.2Java中的正則表達式類242
    11.15.3使用Pattern類和Matcher類243
    11.15.4String類和正則表達式243
    11.15.5Java9新增的正則表達式方法244
    11.15.6Java11新特性:正則表達式參數的局部變量語法245
    11.16Timer類和TimerTask類245
    11.16.1Timer類246
    11.16.2TimerTask類246
    11.17技術解惑247
    11.17.1StringBuffer和String的異同247
    11.17.2通過System類獲取本機的全部環境屬性247
    11.17.3分析對像的生命周期248
    11.17.4若未實現Comparable接口會出現異常248
    11.17.5正則表達式的好處248
    11.18課後練習249
    第12章泛型250
    12.1泛型概述251
    12.1.1泛型的優點251
    12.1.2類型檢查251
    12.1.3使用泛型253
    12.2泛型詳解253
    12.2.1定義泛型接口和類253
    12.2.2派生子類254
    12.2.3並不存在泛型類255
    12.3類型通配符255
    12.3.1設置類型實參的上限256
    12.3.2設置類型形參的上限257
    12.3.3設置通配符的下限258
    12.4泛型方法258
    12.5泛型接口260
    12.6泛型繼承261
    12.6.1以泛型類為父類261
    12.6.2以非泛型類為父類262
    12.7強制類型轉換263
    12.8擦除263
    12.8.1擦除的定義263
    12.8.2擦除帶來的問題265
    12.9技術解惑266
    12.9.1Java語言中泛型的本質266
    12.9.2泛型方法和類型通配符的區別267
    12.9.3泛型類的繼承規則268
    12.9.4類型擦除和泛型特性之間的聯繫268
    12.9.5使用原則和注意事項268
    12.10課後練習268
    第13章異常處理270
    13.1異常概述271
    13.1.1認識異常271
    13.1.2Java提供的異常處理類271
    13.2異常處理方式272
    13.2.1try…catch語句272
    13.2.2處理多個異常273
    13.2.3finally語句274
    13.2.4訪問異常信息275
    13.3拋出異常276
    13.3.1使用throws拋出異常276
    13.3.2使用throw拋出異常278
    13.4自定義異常279
    13.4.1Throwable類及其子類279
    13.4.2使用Throwable類自定義異常281
    13.5Checked異常和Runtime異常的區別282
    13.5.1機制上的差異282
    13.5.2邏輯上的差異283
    13.6技術解惑283
    13.6.1使用嵌套異常處理是更合理的方法283
    13.6.2區別throws關鍵字和throw關鍵字284
    13.6.3異常類的繼承關繫284
    13.6.4子類Error和Exception284
    13.7課後練習284
    第14章I/O文件處理和流處理285
    14.1JavaI/O概述286
    14.2File類286
    14.2.1File類中的方法286
    14.2.2使用File類操作文件287
    14.3RandomAccessFile類290
    14.3.1RandomAccessFile類的常用方法290
    14.3.2使用RandomAccessFile類291
    14.4字節流與字符流292
    14.4.1字節流類和字符流類292
    14.4.2使用字節流292
    14.4.3使用字符流296
    14.5字節轉換流299
    14.6內存操作流299
    14.7管道流301
    14.8打印流302
    14.8.1打印流概述302
    14.8.2使用打印流303
    14.9System類303
    14.9.1System.out304
    14.9.2System.err304
    14.9.3System.in305
    14.9.4輸入/輸出重定向305
    14.10BufferedReader類307
    14.10.1BufferedReader類概述307
    14.10.2使用BufferedReader類308
    14.11Scanner類309
    14.11.1Scanner類概述310
    14.11.2使用Scanner類310
    14.12數據操作流312
    14.12.1DataOutputStream類313
    14.12.2DataInputStream類313
    14.13合並流315
    14.14壓縮流316
    14.14.1ZIP壓縮輸入/輸出流概述316
    14.14.2ZipOutputStream類316
    14.14.3ZipFile類319
    14.14.4ZipInputStream類319
    14.15回退流320
    14.16字符編碼321
    14.16.1得到本機編碼322
    14.16.2產生亂碼322
    14.17對像序列化323
    14.17.1Serializable接口323
    14.17.2對像輸出流ObjectOutputStream324
    14.17.3對像輸入流ObjectInputStream324
    14.17.4Externalizable接口325
    14.17.5關鍵字transient326
    14.17.6序列化一組對像327
    14.18Buffer類328
    14.18.1Buffer類中的主要方法329
    14.18.2使用Buffer類330
    14.19Channel類331
    14.20使用流API333
    14.20.1Java8中的流333
    14.20.2Java9中新增的Stream335
    14.21使用try…with…resources語句337
    14.21.1try…with…resources語句概述337
    14.21.2try…with…resources的改進(Java9新增功能)338
    14.22技術解惑341
    14.22.1使用File.separator表示分隔符341
    14.22.2綜合演練創建和刪除文件341
    14.22.3File類的復雜用法342
    14.22.4字節流和字符流的區別342
    14.22.5System.err和System.out的選擇344
    14.22.6使用I/O實現一個簡單的菜單效果344
    14.22.7對像序列化和對像反序列化操作時的版本兼容性問題345
    14.22.8不能讓所有的類都實現Serializable接口346
    14.23課後練習346
    第15章AWT的奇幻世界347
    15.1GUI框架概述348
    15.1.1AWT框架348
    15.1.2Swing框架348
    15.1.3JavaFX框架348
    15.2AWT框架的結構349
    15.3容器350
    15.3.1容器概述350
    15.3.2容器中的常用組件351
    15.4布局管理器352
    15.4.1FlowLayout布局353
    15.4.2BorderLayout布局353
    15.4.3GridLayout布局355
    15.4.4GridBagLayout布局356
    15.4.5CardLayout布局356
    15.4.6BoxLayout布局管理器357
    15.5AWT中的常用組件357
    15.5.1AWT組件概覽358
    15.5.2使用組件358
    15.6AWT中的對話框360
    15.6.1AWT對話框概述360
    15.6.2使用AWT對話框360
    15.7使用圖像多分辨率API361
    15.7.1圖像多分辨率概述361
    15.7.2圖像多分辨率API詳解361
    15.7.3圖像多分辨率API實戰362
    15.8javax.imageio.plugins.tiff364
    15.8.1ImageIO模塊概述364
    15.8.2TIFF接口366
    15.9技術解惑367
    15.9.1使用絕對定位367
    15.9.2對事件處理模型的簡化368
    15.9.3使用AWT開發動畫368
    15.9.4圖片縮放在現實中的意義368
    15.9.5AWT和Swing是窗體編程的兩個主角368
    15.9.6AWT中的菜單組件不能創建圖標菜單368
    15.9.7Java的事件模型368
    15.9.8事件和事件監聽器370
    15.10課後練習372
    第16章Swing373
    16.1Swing概述374
    16.2Swing的組件375
    16.2.1Swing組件的層次結構375
    16.2.2Swing實現AWT組件376
    16.3拖放處理380
    16.4實現進度條效果381
    16.4.1創建一個進度條381
    16.4.2使用ProgressMonitor創建進度條對話框383
    16.5技術解惑383
    16.5.1貫穿Java開發的MVC模式383
    16.5.2Swing的優勢383
    16.5.3使用JSlider和BoundedRangeModel測試滑動條效果384
    16.5.4使用ListCellRenderer改變窗體中列表項的外觀385
    16.6課後練習385
    第17章JavaFX開發基礎386
    17.1JavaFX概述387
    17.1.1JavaFX的特色387
    17.1.2安裝e(fx)clipse插件387
    17.1.3認識第一個JavaFX程序389
    17.2JavaFX界面結構389
    17.2.1窗體結構剖析389
    17.2.2屬性綁定391
    17.2.3樣式屬性和角度屬性392
    17.3使用Color類設置顏色393
    17.3.1設置顏色的方法393
    17.3.2使用RGB方式設置顏色395
    17.3.3使用Web方式設置顏色395
    17.4繪制文字396
    17.4.1Text包概述396
    17.4.2繪制指定樣式的文本397
    17.5繪制形狀398
    17.5.1使用Line繪制線條398
    17.5.2使用Rectangle繪制矩形399
    17.5.3使用Circle繪制圓401
    17.5.4使用Ellipse繪制橢圓402
    17.5.5使用Arc繪制圓弧403
    17.5.6使用Polygon繪制多邊形404
    17.5.7使用Polyline繪制折線405
    17.5.8使用CubicCurve繪制三次曲線406
    17.5.9使用QuadCurve繪制二次曲線407
    17.6顯示圖像408
    17.6.1使用Image顯示圖像408
    17.6.2使用ImageView顯示圖像409
    17.7界面布局410
    17.7.1使用Pane的畫布功能411
    17.7.2使用StackPane實現特定面板功能412
    17.7.3使用FlowPane實現序列放置412
    17.7.4使用GridPane實現網格布局414
    17.7.5使用BorderPane實現區域布局415
    17.7.6使用HBox實現水平布局417
    17.7.7使用VBox實現垂直布局418
    17.8技術解惑419
    17.8.1Swing、AWT和JavaFX的區別419
    17.8.2JavaFX的屬性類型419
    17.9課後練習420
    第18章使用JavaFXUI組件421
    18.1使用標簽組件422
    18.1.1標簽屬性和方法422
    18.1.2標簽組件實戰演練423
    18.2使用按鈕組件424
    18.2.1按鈕屬性和方法424
    18.2.2按鈕組件實戰演練425
    18.3使用復選框組件426
    18.3.1復選框屬性和方法426
    18.3.2復選框組件實戰演練427
    18.4使用單選按鈕組件428
    18.4.1單選按鈕屬性和方法428
    18.4.2單選按鈕組件實戰演練429
    18.5使用文本框組件430
    18.5.1文本框的屬性和方法430
    18.5.2文本框組件實戰演練431
    18.6使用文本域組件432
    18.6.1文本域的屬性和方法432
    18.6.2文本域組件實戰演練432
    18.7使用選擇框組件434
    18.7.1選擇框的屬性和方法434
    18.7.2選擇框組件實戰演練434
    18.8使用密碼框組件435
    18.8.1密碼框的屬性和方法435
    18.8.2密碼框組件實戰演練436
    18.9使用組合框組件437
    18.9.1組合框的屬性和方法437
    18.9.2組合框實戰演練438
    18.10使用列表視圖組件439
    18.10.1列表視圖的屬性和方法439
    18.10.2列表視圖組件實戰演練440
    18.11使用滾動條組件442
    18.11.1滾動條的屬性和方法442
    18.11.2滾動條組件實戰演練442
    18.12使用滑塊組件444
    18.12.1滑塊的屬性和方法444
    18.12.2滑塊組件實戰演連445
    18.13使用樹視圖組件446
    18.13.1樹視圖的屬性和方法446
    18.13.2樹視圖組件實戰演練447
    18.14使用進度組件448
    18.14.1進度指示器448
    18.14.2進度條448
    18.14.3進度組件實戰演練448
    18.15使用HTML編輯器組件449
    18.15.1HTML編輯器組件概述450
    18.15.2HTML編輯器組件實戰演練450
    18.16使用菜單組件451
    18.16.1菜單組件概述451
    18.16.2創建菜單欄452
    18.17使用文件選擇框組件453
    18.17.1文件選擇框概述453
    18.17.2文件選擇框組件實戰演練454
    18.18使用顏色選擇器組件456
    18.18.1顏色選擇器概述456
    18.18.2顏色選擇器組件實戰演練458
    18.19技術解惑459
    18.19.1制作圓形按鈕459
    18.19.2設置按鈕的內容460
    18.19.3樹表視圖460
    18.20課後練習460
    第19章JavaFX事件處理程序461
    19.1JavaFX事件處理繫統概述462
    19.1.1Java的事件模型462
    19.1.2JavaFX中的事件462
    19.1.3事件處理機制的流程463
    19.1.4事件處理465
    19.1.5事件和事件源465
    19.2使用快捷方法實現事件處理467
    19.2.1快捷方法概述467
    19.2.2處理按鈕事件468
    19.3處理鼠標事件469
    19.3.1鼠標事件概述469
    19.3.2使用鼠標事件469
    19.4處理鍵盤事件470
    19.4.1鍵盤事件概述470
    19.4.2使用鍵盤事件471
    19.5使用事件過濾器472
    19.5.1注冊和移除事件過濾器472
    19.5.2使用事件過濾器473
    19.6使用事件處理程序475
    19.6.1注冊和移除事件處理程序475
    19.6.2使用事件處理程序476
    19.7使用可觸摸設備的事件477
    19.7.1手勢和觸摸事件477
    19.7.2手勢事件實戰478
    19.8技術解惑483
    19.8.1實現鼠標移到按鈕上按鈕變大的效果483
    19.8.2實現JavaFX綁定483
    19.9課後練習483
    第20章JavaFX框架下的Web開發484
    20.1JavaFX內嵌瀏覽器概述485
    20.2使用WebView組件486
    20.2.1WebView組件概述486
    20.2.2WebView組件實戰演練487
    20.3使用WebEngine接口488
    20.3.1WebEngine概述488
    20.3.2在JavaFX中執行JavaScript程序489
    20.3.3在Web頁面中調用JavaFX程序492
    20.3.4實現彈出式窗口493
    20.4管理Web歷史記錄495
    20.4.1WebHistory概述495
    20.4.2網頁瀏覽歷史記錄實戰495
    20.5使用CSS文件496
    20.6使用FXML499
    20.6.1FXML概述499
    20.6.2FXML實戰演練500
    20.7技術解惑504
    20.7.1JavaFX集合504
    20.7.2使用標題面板505
    20.8課後練習505
    第21章JavaFX框架下的多媒體開發506
    21.1變換操作507
    21.1.1變換概述507
    21.1.2變換操作507
    21.2動畫效果510
    21.2.1過渡動畫510
    21.2.2時間軸動畫512
    21.3視覺特效514
    21.3.1混合特效514
    21.3.2發光特效515
    21.3.3模糊特效517
    21.3.4陰影特效519
    21.3.5內陰影特效520
    21.3.6倒影特效522
    21.3.7光照特效523
    21.43D特效524
    21.4.1JavaFX3D概述524
    21.4.2使用3D形狀524
    21.4.33D鏡頭525
    21.4.4使用子場景527
    21.4.5使用光照529
    21.4.6使用材質530
    21.5音頻和視頻532
    21.5.1使用Media獲取獲得媒體源532
    21.5.2使用MediaPlayer播放並控制媒體532
    21.5.3使用MediaView顯示視頻533
    21.5.4控制播放的視頻演練533
    21.6CSSAPI(Java9新增功能)535
    21.6.1使用傳統方式535
    21.6.2使用SkinAPI536
    21.7技術解惑538
    21.7.1注冊一個事件處理程序538
    21.7.2注意場景背景圖的問題539
    21.7.3y-down坐標繫和y-up坐標繫539
    21.8課後練習539
    第22章數據庫編程540
    22.1SQL基礎541
    22.1.1數據定義541
    22.1.2數據操縱542
    22.2初識JDBC544
    22.2.1JDBCAPI544
    22.2.2JDBC驅動類型544
    22.2.3JDBC的常用接口和類545
    22.2.4JDBC編程的一般步驟547
    22.3連接Access數據庫549
    22.3.1Access數據庫概述549
    22.3.2連接本地Access數據庫550
    22.4連接SQLServer數據庫552
    22.4.1下載並安裝SQLSever2016驅動552
    22.4.2測試連接553
    22.4.3獲取SQLServer數據庫中指定的表554
    22.5連接MySQL數據庫555
    22.5.1下載並配置MySQL驅動555
    22.5.2將MySQL驅動加載到Eclipse中556
    22.5.3測試連接557
    22.6技術解惑557
    22.6.1連接池的功效557
    22.6.2服務器自帶連接池的問題557
    22.6.3連接池模型559
    22.6.4數據模型、概念模型和關繫數據模型559
    22.6.5數據庫繫統的結構560
    22.7課後練習560
    第23章網絡與通信編程561
    23.1Java中的網絡包562
    23.1.1InetAddress類562
    23.1.2URLDecoder類和URLEncoder類562
    23.1.3URL類和URLConnection類563
    23.1.4實踐演練564
    23.2TCP編程567
    23.2.1使用ServerSocket567
    23.2.2使用Socket568
    23.2.3TCP中的多線程569
    23.3UDP編程572
    23.3.1使用DatagramSocket572
    23.3.2使用 lticastSocket574
    23.4代理服務器577
    23.4.1代理服務器概述577
    23.4.2使用Proxy創建連接578
    23.4.3使用ProxySelector選擇代理服務器579
    23.5HTTP/2ClientAPI(Java10的改進)581
    23.5.1孵化器模塊usergrid概述581
    23.5.2HTTP/2ClientAPI概述582
    23.5.3處理HTTP請求582
    23.6技術解惑584
    23.6.1使用異常處理完善程序584
    23.6.2使用ServerSocketChannel的弊端584
    23.6.3體會復雜的DatagramPacket585
    23.6.4 lticastSocket類的重要意義585
    23.6.5繼承ProxySelector時需要做的工作585
    23.6.6代理服務無止境585
    23.6.7生成jdk.incubator.httpclient模塊的Javadoc586
    23.7課後練習586
    第24章多線程和進程587
    24.1線程概述588
    24.1.1線程與進程588
    24.1.2線程的意義588
    24.1.3Java的線程模型589
    24.2創建線程590
    24.2.1使用Thread類創建線程590
    24.2.2使用Runnable接口創建線程592
    24.2.3使用Thread.onSpinWait()方法實現循環等待593
    24.3線程的生命周期594
    24.3.1線程的運行與停止594
    24.3.2線程的掛起和喚醒595
    24.3.3終止線程的3種方法596
    24.3.4線程的阻塞597
    24.3.5線程的死亡597
    24.4控制線程598
    24.4.1使用join方法599
    24.4.2慎重使用volatile關鍵字599
    24.4.3後臺、讓步和睡眠602
    24.5線程傳遞數據603
    24.5.1向線程傳遞數據的方法603
    24.5.2線程中返回數據的方法605
    24.6進程606
    24.6.1使用類ProcessBuilder606
    24.6.2使用類Process609
    24.6.3使用類ProcessHandle(Java9新增功能)609
    24.7技術解惑612
    24.7.1線程和函數的關繫612
    24.7.2在run方法中使用線程名時產生的問題612
    24.7.3繼承Thread類或實現Runnable接口的比較612
    24.7.4start()和run()的區別613
    24.7.5使用sleep()方法的注意事項613
    24.7.6線程的優先級613
    24.7.7如何確定發生死鎖613
    24.7.8關鍵字synchronized和volatile的區別614
    24.7.9sleep()方法和yield()方法的區別614
    24.7.10分析Swing的多線程死鎖問題614
    24.8課後練習615
    第25章大數據綜合實戰:爬取並分析知乎用戶信息616
    25.1繫統設計617
    25.1.1繫統目標617
    25.1.2繫統功能結構617
    25.2數據庫設計618
    25.3知乎爬蟲請求分析618
    25.4繫統文件夾組織結構621
    25.5繫統詳細運行流程圖622
    25.6具體編碼623
    25.6.1核心模塊代碼的編寫623
    25.6.2知乎抓取功能模塊629
    25.6.3代理功能模塊637
    25.7知乎用戶大數據分析645
    25.7.1數據展示模塊645
    25.7.2運行展示646
    25.8項目開發難點分析648
    內容簡介
    本書專門介紹Java編程,主要內容包括:Java基礎知識、Java語法基礎、條件語句、循環語句、數組、Java面向對像編程、集合、常用的類庫、泛型、異常處理、I/O文件處理和流程、AWT、Swing、JavaFX基礎知識、UI組件、事件處理程序、基於JavaFX框架的Web和多媒體開發、數據庫編程、網絡與通信編程、多線程和進程等。本書適合Java開發人員閱讀,也適合計算機相關專業的師生閱讀。



    "
     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    【同作者商品】
    扶松柏王洋陳小玉
      本網站暫時沒有該作者的其它商品。
    有該作者的商品通知您嗎?
    請選擇作者:
    扶松柏王洋陳小玉
    您的Email地址
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部