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出版社:電子工業出版社 ISBN:9787121308475 商品編碼:11888833091 品牌:文軒 出版時間:2017-02-01 代碼:65 作者:KatherineIsbister(凱瑟琳.
"![](http://img14.360buyimg.com/cms/jfs/t1/203358/9/26405/134589/62f4a34cEcdefae53/84e082ed3b03dbc0.jpg) 作 者:(美)Katherine Isbister(凱瑟琳.伊斯比斯特) 著 金潮 譯 定 價:65 出 版 社:電子工業出版社 出版日期:2017年02月01日 頁 數:196 裝 幀:簡裝 ISBN:9787121308475 ●第1章 一繫列有趣的選擇:情感設計的構建模塊……1有意義的選擇… ………………………………………………2心流… …………………………………………………………5社交情感… ……………………………………………………8玩家角色――可以被移情的主角… …………………………13非玩家角色――活著呼吸著的遊戲世界中的其他人… ……24角色定制… ……………………………………………………38總結… …………………………………………………………47第2章 社交遊戲:多人玩家情感的設計………………51為什麼一起玩很重要… ………………………………………51協調行動… ……………………………………………………54社會角色及角色扮演… ………………………………………61社交場景… ……………………………………………………75總結… …………………………………………………………82第3章 遊戲中的肢體動作:運用動作設計來創造情感和聯繫…………………………………………85動作和情緒… …………………………………………………87身體上的挑戰:控制身體… …………………………………94一起運動:設計社交動態和感覺… …………………………102純粹的競爭… …………………………………………………103合作的競爭(Coopetition)……………………………………108純粹的合作… …………………………………………………112身體和假想身份… ……………………………………………118總結… …………………………………………………………123第4章 消除隔閡,創造親密感和聯繫…………………125午餐便簽… ……………………………………………………126一鍵之隔的夏令營… …………………………………………134以社區建設者的身份進行的群體遊戲… ……………………141總結… …………………………………………………………145寫在最後:一些思考………………………………………150參考文獻……………………………………………………153遊戲列表……………………………………………………169 電子遊戲是如何創造情感的呢?在本書中, Katherine Isbister 描述了選擇和心流這兩種可以將遊戲和其他媒體區分開來的品質,並解釋了遊戲開發者們是如何通過遊戲角色、非玩家角色及遊戲角色定制化在單機遊戲和社交遊戲中建立這些品質的。作者通過一繫列細致入微的實例(包括流行遊戲、獨立遊戲及藝術遊戲)詳細說明了遊戲是如何影響情感和社交連接的。本書為我們提供了一種新的思考和鋻賞遊戲的方式。 (美)Katherine Isbister(凱瑟琳.伊斯比斯特) 著 金潮 譯 Katherine Isbister 是加利福尼亞大學計算媒體專業的教授,著有Better Game Characters by Design一書。她還是紐約大學遊戲創新實驗室的創辦負責人。 金潮,遊戲媒體撰稿人,遊戲開發工程師,喜歡從新角度對遊戲的設計進行研究和探索,這本專享的譯著是國內第一本從情感角度探討遊戲設計的書。 ![](https://img10.360buyimg.com/imgzone/jfs/t1/147514/7/5440/73116/5f34a3beE3ba58783/f5b2391383f5625c.jpg)
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