作 者:段欣 著作
定 價:22.6
出 版 社:電子工業出版社
出版日期:2010年09月01日
裝 幀:平裝
ISBN:9787121102714
《Flash CS3二維動畫制作案例教程》:為適應中等職業學校技能緊缺人纔培養的需要。根據計算機課程改革的要求,我們組織編寫了這套教材。
本套教材的編寫從滿足經濟發展對高素質勞動者和技能型人纔的需要出發,在課程結構、教學內容。教學方法等方面進行了新的探索與改革創新,以利於學生更好地掌握課程的內容,利於學生理論知識的掌握和實際操作技能的提高。
●第1章 Flash CS3基礎知識 1
●1.1 Flash CS3概述 1
●1.2 Flash CS3操作界面 3
●1.3 Flash常用術語 9
●案例1 奔跑的豹子-動畫欣賞與制作 12
●1.4 Flash CS3基本操作 14
●思考與實訓 19
●
●第2章 Flash CS3基本設計工具 20
●案例2 夏日風情-基本圖形繪制與編輯 20
●2.1 線條工具 24
●2.2 矩形工具組 25
●2.3 任意變形工具 29
●案例3 繪制卡通人物-圖形選擇與修飾 31
●2.4 鉛筆工具和刷子工具 33
●2.5 選擇工具和部分選取工具 35
●2.6 鋼筆工具 37
●2.7 套索工具 38
●案例4 漂亮的小傘-圖形著色 39
●2.8 墨水瓶工具 42
●部分目錄
本書通過具體的案例講述了Flash CS3的基礎知識、基本設計工具的使用、對像的編輯與修飾、基礎件和實例、不錯動畫等。
lash CS3是Adobe公司開發的一款集動畫設計、Web網頁開發等功能於一體的很好軟件。從簡單的動畫到復雜的交互式web應用程序,從豐富的多媒體支持到流媒體FLV視頻文件的在線播放,Flash給了設計開發人員足夠的想像空間和技術支持,可以結合美妙的創意制作出令人嘆為觀止的動畫效果。
1.傳統動畫與Flas
傳統動畫是由美術動畫電影傳統的制作方法移植而來的,它利用電影原理,即人眼的視覺暫留現像,將一張張逐漸變化的、具有連續動態過程的靜止畫面,經過攝像機逐張、逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放繫統,使之在屏幕上活動起來。傳統動畫有著一繫列的制作工序,它首先要將動畫鏡頭中每一個動作的關鍵及轉折部分先設計出來,然後還需要經過等