[ 收藏 ] [ 繁体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  • 新类目

     管理
     投资理财
     经济
     社会科学
  • Flash CS5二維動畫設計與制作
    該商品所屬分類:圖書 -> 網頁制作
    【市場價】
    320-464
    【優惠價】
    200-290
    【作者】 張亞東房潔 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121200175
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121200175
    商品編碼:1027858518

    品牌:文軒
    出版時間:2013-05-01
    代碼:39

    作者:張亞東,房潔

        
        
    "



    作  者:張亞東,房潔 著
    /
    定  價:39.8
    /
    出 版 社:電子工業出版社
    /
    出版日期:2013年05月01日
    /
    頁  數:274
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787121200175
    /
    目錄
    ●第1章 Flash CS5軟件基礎 1
    1.1 Flash CS5概述 2
    1.1.1 Flash CS5的應用範圍 2
    1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增與改進功能 5
    1.1.3 Flash CS5的硬件配置需求 12
    1.2 Flash CS5基本繪圖工具 13
    1.2.1 Flash CS5的工作界面 13
    1.2.2 基本術語/工作區域(舞臺、時間軸、圖層、幀和播放頭) 15
    1.2.3 繪圖工具欄(繪圖區域、預覽區域、色彩區域、選擇區域) 16
    1.2.4 使用工具繪制圖形 28
    1.3 習題 32
    第2章 Flash CS5基本動畫知識 33
    2.1 Flas 的基本操作原理 34
    2.2 逐幀動畫 35
    2.2.1 逐幀動畫的基本概念 35
    2.2.2 逐幀動畫的基本操作方法 38
    2.3 補間動畫 41
    2.3.1 補間動畫的概念 41
    2.3.2 形狀補間動畫 42
    2.3.3 動畫/動作補間動畫 45
    2.4 逐幀動畫和補間動畫的綜合運用 48
    2.5 習題 51
    第3章 “庫”面板的管理和使用 53
    3.1件和實例 54
    3.1.1 “庫”面板 54
    3.1件和實例 54
    3.2 處理圖像 56
    3.3 處理聲音 58
    3.4 “庫”面板的使用 59
    3.5 習題 60
    第4章 濾鏡技術和混合技術 61
    4.1 濾鏡技術 62
    4.1.1 濾鏡技術簡介 62
    4.1.2 “投影”濾鏡 63
    4.1.3 “發光”濾鏡 64
    4.1.4 “斜角”濾鏡 65
    4.1.5 “模糊”濾鏡 67
    4.1.6 “調整顏色”濾鏡 67
    4.2 混合技術 68
    4.2.1 混合技術的應用 68
    4.2.2 圖層混合模式 72
    4.2.3 Alpha混合模式 72
    4.2.4 擦除混合模式 73
    4.3 習題 74
    第5章 ActionScript 3.0簡介 75
    5.1 ActionScript 3.0基本概念 76
    5.2 “動作”面板和腳本窗口 76
    5.3 寫入程序的位置 78
    5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動畫的腳本 79
    5.3.2 函數 88
    5.3.3 常量 91
    5.3.4 屬性 91
    5.3.5 對像 94
    5.4 寫入腳本程序 99
    5.5 幾個常用的命令 102
    5.6 習題 104
    第6章 Flas 特效 105
    6.1 普通特效 106
    6.1.1 文字特效 106
    6.1.2 遮罩特效 115
    6.1.3 引導特效 121
    6.2 ActionScript腳本動畫特效 123
    6.2.1 視覺特效 123
    6.2.2 鼠標特效 126
    6.2.3 按鈕特效 127
    6.3 常見鏡頭特效 129
    6.3.1 模擬鏡頭的移動 129
    6.3.2 疊畫 132
    6.3.3 淡出效果 136
    6.3.4 淡入效果 138
    6.3.5 快速移鏡 140
    6.3.6 慢速移鏡 141
    6.3.7 Loading制作 143
    6.3.8 全屏幕播放 145
    6.4 習題 146
    第7章 動畫基礎知識 147
    7.1 動畫常識 148
    7.1.1 傳統動畫與Flas 的特點 148
    7.1.2 傳統動畫與Flas 的異同 151
    7.1.3 使用傳統動畫的技術手段增強Flas 的表現效果 153
    7.2 動畫中的畫面構圖與鏡頭表現 154
    7.2.1 構圖與透視 154
    7.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用 157
    7.3 動畫基本力學原理 163
    7.3.1 加速、減速與勻速運動 163
    7.3.2 自由落體、拋物線與反彈 165
    7.3.3 運動中的形變 165
    7.4 速度與節奏的把握 166
    7.4.1 預備與緩衝的概念 166
    7.4.2 選擇動作關鍵幀 167
    7.4.3 如何處理關鍵幀之間的長度 169
    7.5 曲線運動技巧與時間控制 170
    7.6 曲線運動相關的動畫案例 171
    7.6.1 運用單線條制作一個曲線動畫 171
    7.6.2 以隨風擺動的旗幟為對像制作動畫 178
    7.6.3 制作翻動的紙張動畫 182
    第8章 Flas 制作方法 189
    8.1 人物角色動畫 190
    8.1.1 頭部動作繪制技巧與時間控制 190
    8.1.2 表情變化 193
    8.1.3 情緒變化與相應的動作反應 193
    8.1.4 手部動作繪制技巧與時間控制 194
    8.1.5 走路繪制技法與時間控制 197
    8.1.6 跑步繪制技法與時間控制 201
    8.1.7 跳躍繪制技法與時間控制 204
    8.2 動物運動規律與時間的控制 207
    8.2.1 走路運動規律與繪制技法 207
    8.2.2 跑步運動規律與繪制技法 210
    8.2.3 跳躍繪制技法與時間控制 213
    8.3 禽鳥類動物運動規律與時間的控制 214
    8.3.1 遊水動作繪制技法與時間控制 215
    8.3.2 飛行動作繪制技法與時間控制 216
    8.4 其他常見動物運動規律 217
    8.4.1 爬行動物運動規律與時間的控制 217
    8.4.2 昆蟲類動物運動規律與時間的控制 218
    8.4.3 魚類動物運動規律與時間的控制 218
    8.5 自然現像的運動規律與時間的控制 220
    8.5.1 雨、雪的動畫制作 220
    8.5.2 風、雲、煙的動畫制作 222
    8.5.3 雷電的動畫制作 227
    8.5.4 水的動畫制作 230
    8.5.5 火的動畫制作 234
    第9章 骨骼動畫 237
    9.1 骨骼的基本概念 238
    9.2 骨骼的建立 239
    9.3 骨骼的控制方法 243
    9.4 骨骼動畫制作 246
    9.4.1 簡單骨骼動畫 247
    9.4.2 復雜骨骼動畫 249
    第10章 完整的Flas 制作 253
    10.1 創意與先期工作 254
    10.2 分鏡頭 255
    10.2.1 鏡頭劃分的基礎知識 256
    10.2.2 項目的分鏡制作 257
    10.3 造型與場景的設定 258
    10.3.1 造型設計制作 258
    10.3.2 場景設計制作 259
    10.4 動畫的制作 262
    第11章 各類Flas 作品的制作與案例演示 277
    11.1 Flash MV的制作 278
    11.1.1 Flash MV的特點 278
    11.1.2 制作Flash MV的一般步驟 278
    11.1.3 音樂與動畫同步 280
    11.1.4 使MV全屏幕播放 283
    11.2 Flash電子相冊的制作 283
    11.3 Flash電子賀卡的制作 286
    11.4 Flash課件的制作 290
    11.5 Flash廣告的制作 295
    內容簡介
    本書是全國數字媒體動漫遊戲專業主干課程標準教材繫列叢書中的一本,重點介紹Flash中動畫設計和制作技巧。
    本書從動畫制作知識和軟件操作兩方面入手,力求使學生能夠使用Flash CS5制作出真正意義上的動畫作品。全書共分10 章,第1章主要介紹了Flash CS5軟件基礎,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本繪圖工具的使用等;第2章介紹了Flash CS5基本動畫知識,包括逐幀動畫及補間動畫等;第3章介紹了庫面板的管理和使用;第4章詳細闡述了濾鏡技術和混合技術;第5章介紹了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript 3.0基本概念及寫入程序的位置等;第6章詳細闡述了Flas 特效,包括普通特效、腳本動畫特效及常見鏡頭特效等;第7章介紹了動畫基礎知識,包括動畫常識及動畫基本力學原理等;第8章介紹了Flas 的制作方法,包括人物角色動畫、等



    "
     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    【同作者商品】
    張亞東房潔
      本網站暫時沒有該作者的其它商品。
    有該作者的商品通知您嗎?
    請選擇作者:
    張亞東房潔
    您的Email地址
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部