● 基礎篇
第1章 3DS MAX 2012簡介
1.1 3DS MAX 2012的新增功能
1.2 3DS MAX 2012的安裝、啟動和退出
1.2.1 3DS MAX 2012的安裝
1.2.2 3DS MAX 2012的啟動
1.2.3 3DS MAX 2012的退出
1.3 3DS MAX 2012繫統配置和設置
1.3.1 3DS MAX 2012的繫統配置
1.3.2 設置繫統參數
1.3.3 視口配置
1.3.4 柵格和捕捉設置
1.3.5 單位設置
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第2章 3DS MAX建模基礎
2.1 內置物體的制作和修改
2.2 多邊形物體的進一步加工
2.3 從線條到三維物體
2.4 自由多邊形
2.5 由多個多邊形物體進行建模
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第3章 3DS MAX 2012工作環境
3.1 3DS MAX 2012操作界面
3.2 菜單的使用
3.2.1 文件菜單
3.2.2 編輯菜單
3.2.3 工具菜單
3.2.4 組菜單
3.2.5 視圖菜單
3.2.6 創建菜單
3.2.7 修改器菜單
3.2.8 動畫菜單
3.2.9 圖形編輯器菜單
3.2.10 渲染菜單
3.2.11自定義菜單
3.2.12 MAX Script菜單
3.2.13 幫助菜單
3.3 工具和命令面板
3.3.1 工具欄
3.3.2 視圖和視圖控制區
3.3.3 標繫統
3.4.1 基本概念
3.4.2 坐標繫統
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第4章 對像操作
4.1 對像的選擇
4.1.1 直接點取選擇
4.1.2 區域框選
4.1.3 按名稱選擇
4.1.4 按顏色選擇
4.1.5 利用選擇集選擇
4.2 對像的變換
4.2.1 選擇並移動
4.2.2 選擇並旋轉
4.2.3 選擇並縮放
4.2.4 對齊
4.2.5 軸心
4.3 對像的復制
4.3.1 菜單復制
4.3.2 快速復制
4.3.3 鏡像復制
4.3.4 間隔工具復制
4.3.5 快照復制
4.3.6 陣列復制
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第5章 準備工作
5.1 制作參考圖
5.2 導入參考圖
5.3 設置參考圖
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案例篇
第3章 制作桌椅模型
6.1制作桌子模型
6.1.1制作桌面模型
6.1.2制作桌腿模型
6.2 制作椅子模型
6.2.1 制作椅背和腿部模型
6.2.2 制作坐墊模型
6.3 設置材質、燈光效果
6.3.1 設置材質效果
6.3.2 設置燈光效果
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第7章 制作臺燈模型
7.1 制作底座模型
7.2 制作燈體模型
7.3 制作燈泡模型
7.4 制作燈罩模型
7.5 設置材質、燈光效果
7.5.1 設置材質效果
7.5.3 設置燈光效果
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第8章 制作家庭影院模型
8.1 制作電視櫃模型
8.2 制作播放機模型
8.3 制作電視模型
8.4 制作音箱模型
8.5 設置材質、燈光效果
8.5.1 設置材質效果
8.5.2 設置燈光效果
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第9章 制作飛機模型
9.1 準備工作
9.2 制作機身模型
9.2.1 制作發動機罩模型
9.2.2 制作進氣口模型
9.2.3 細化發動機罩模型
9.2.4 制作機身模型
9.2.5 制作尾部的下部模型
9.2.6 制作垂直穩定翼
9.2.7 優化機身
9.3 制作機尾模型
9.3.1 制作水平穩定器模型
9.3.2 檢查飛機幾何體
9.4 制作機翼模型
9.5 制作駕駛艙模型
9.5.1 制作駕駛艙蓋模型
9.5.2 制作駕駛艙內部模型
9.5.3 優化駕駛艙
9.6 優化飛機
9.6.1 優化機頭的曲率
9.6.2 向座艙罩添加細節
9.6.3 使用平滑組區分玻璃和金屬罩部件
9.6.4 優化座艙罩模型
9.7 設置材質、燈光效果
9.7.1 設置材質效果
9.7.2 設置燈光效果
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第10章 制作吉他模型
10.1 制作琴體模型
10.1.1 制作面板和護板模型
10.1.2 制作琴橋、固弦釘和背帶釘模型
10.1.3 制作拾音器模型
10.1.4 制作旋鈕模型
10.2 制作琴頸模型
10.3 制作琴頭模型
10.4 設置材質、燈光效果
10.4.1 設置材質效果
10.4.2 設置燈光效果
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第11章 制作成套沙發模型
11.1 制作三人沙發模型
11.1.1 制作沙發主體模型
11.1.2 制作坐墊模型
11.1.3 制作靠墊模型
11.1.4 制作腿部模型
11.2 制作單人沙發模型
11.3 制作沙發椅模型
11.3.1 制作靠背和坐墊模型
11.3.2 制作扶手模型
11.3.3 制作靠墊模型
11.3.4 制作腿部模型
11.4 制作茶幾模型
11.4.1 制作茶幾面模型
11.4.2 制作腿部模型
11.5 制作角幾模型
11.6 制作臺燈桌模型
11.7 制作地毯模型
11.8 設置材質、燈光效果
11.8.1 設置材質效果
11.8.2 設置燈光效果
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第12章 制作手機模型
12.1 制作上滑部分模型
12.1.1 制作主板輪廓模型
12.1.2 制作按鍵模型
12.2 制作下層模型
12.2.1 制作手機外殼模型
12.2.2 制作按鍵模型
12.2.3 制作後蓋模型
12.3 設置材質、燈光效果
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第13章 制作手表模型
13.1 準備工作
13.2 制作表盤模型
13.2.1 制作表盤輪廓模型
13.2.2 制作按鈕模型
13.2.3 制作旋鈕模型
13.2.4 制作表芯模型
13.3 制作表鏈模型
13.4 設置材質、燈光效果
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第14章 制作自行車模型
14.1 制作車胎模型
14.2 制作車架模型
14.2.1 制作支架模型
14.2.2 制作坐墊和車頭模型
14.2.3 制作剎車模型
14.3 制作車胎護板模型
14.4 制作飛輪模型
14.5 制作鏈條模型
14.6 制作腳踏板模型
14.7 設置材質、燈光效果
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第15章 制作挖掘機模型
15.1 制作機箱模型
15.1.1 制作主機箱模型
15.1.2 制作踏板模型
15.2 制作駕駛室模型
15.3 制作車架模型
15.4 制作履帶模型
15.5 制作回轉平臺模型
15.6 制作動臂模型
15.7 制作油缸模型
15.8 制作繃繩模型
15.9 制作鏟鬥模型
15.10 設置材質、燈光效果
15.10.1 設置材質效果
15.10.2 設置燈光效果
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《3DS MAX 2012模型制作基礎與案例(附光盤工業篇)/3DS MAX 2012三維設計基礎與案例繫列》編著者楊院院。
《3DS MAX 2012模型制作基礎與案例(附光盤工業篇)/3DS MAX 2012三維設計基礎與案例繫列》是為造型設計師量身打造的一套成熟且完整的建模解決方案,通過10個具有針對性的建模實例詳細講解了用3DS MAX 2012軟件制作工業模型的各種高級技術。通過學習,讀者能夠熟練地使用強大的3DS MAX 2012建模工具進行快速準確的模型制作,為最終進行產品級渲染奠定良好的基礎。本書在模型塑造和線面布局切割方面提供了許多有益的經驗,供讀者用於復雜建模。
本書結構合理,內容繫統全面,實例豐富實用,可作為各大、中專院校及計算機培訓班的三維設計教材,同時也可作為計算機愛好者的自學參考書。