●PROJECTE1
遊戲道具——M30榴彈炮模型設計1
任務一榴彈炮低模的設計3
任務分析——榴彈炮模型的基本結構3
知識鏈接——參考圖和建模基礎4
任務實施——制作榴彈炮低模模型9
任務評價——檢查模型面數和比例21
任務拓展——設計制作一個坦克模型22
任務二展開榴彈炮模型UV24
任務分析——棋盤格貼圖與UV展開要求24
知識鏈接——使用UV編輯器25
任務實施——展開榴彈炮模型的UV26
任務評價——UV展開是否展平33
任務拓展——展開坦克模型的UV34
任務三繪制榴彈炮貼圖34
任務分析——次世代貼圖的組成35
知識鏈接——貼圖的概念與格式36
任務實施——使用SubstancePainter繪制貼圖39
任務評價——輸出正確的貼圖分辨率53
任務拓展——繪制坦克的貼圖53
PROJECTE2
武器裝備——弓道具模型的設計55
任務一弓道具大形的設計57
任務分析——準確獲得參考圖的比例57
知識鏈接——巧用參考圖和三維捕捉58
任務實施——制作弓道具的大形59
任務評價——檢查模型的面和造型67
任務拓展——設計制作長矛武器模型68
任務二雕刻弓道具模型的高模69
任務分析——了解模型導出的規範69
知識鏈接——將模型正確導入ZBrush70
任務實施——雕刻制作弓道具的高模72
任務評價——模型多視口豐富線條82
任務拓展——雕刻制作長矛武器高模83
任務三繪制弓道具模型的貼圖84
任務分析——如何合並導入模型84
知識鏈接——使用TopoGun拓撲低模85
任務實施——制作弓模型的貼圖86
任務評價——材質種類清晰不失細節96
任務拓展——繪制長矛武器貼圖97
PROJECTE3
遊戲角色——漫畫同人模型設計99
任務一漫畫同人服裝模型設計101
任務分析——同人模型基本結構101
知識鏈接——梳理布線與坐標繫102
任務實施——制作漫畫同人服裝模型105
任務評價——模型的命名及規範121
任務拓展——設計制作弓箭手模型122
任務二在ZBrush中雕刻模型123
任務分析——在ZBrush中雕刻模型124
知識鏈接——導入並鏡像模型125
任務實施——設計制作高模和低模128
任務評價——模型卡邊制作的要求143
任務拓展——完成弓箭手模型的雕刻144
任務三繪制漫畫同人模型貼圖144
任務分析——漫畫同人模型貼圖繪制145
知識鏈接——烘焙法線和檢查法線146
任務實施——繪制漫畫同人模型貼圖149
任務評價——漫畫同人模型貼圖規範163
任務拓展——繪制弓箭手模型貼圖1
PROJECTE4
遊戲角色——女法師角色模型設計165
任務一女法師服裝大形設計167
任務分析——女性角色基本結構168
知識鏈接——如何制作頭發大形169
任務實施——設計制作女法師角色大形170
任務評價——模型要符合制作標準173
任務拓展——設計制作女精靈大形174
任務二女法師高模模型設計175
任務分析——衣服包邊和褶皺的雕刻176
知識鏈接——了解ZBrush中常見筆刷177
任務實施——設計制作高模和低模179
任務評價——不同種類布料的表現185
任務拓展——雕刻制作女精靈高模187
任務三女法師模型貼圖設計188
任務分析——拓撲低模並制作貼圖189
知識鏈接——為裸模指定貼圖190
任務實施——繪制女法師模型貼圖193
任務評價——對齊顏色貼圖和法線貼圖203
任務拓展——完成女精靈貼圖繪制205