●第1章 網絡遊戲場景設計概論
1.1 網絡遊戲場景的概念與類型
1.1.1 2D網絡遊戲場景
1.1.2 3D網絡遊戲場景
1.1.3 Q版網絡遊戲場景
1.1.4 沙盒類網絡遊戲場景
1.2 遊戲場景制作技術的發展
1.3 網絡遊戲項目場景制作流程
1.3.1 確定場景規模
1.3.2 場景原畫設定
1.3.3 制素
1.3.4 場景的構建與整合
1.3.5 場景的優化與渲染
1.4 遊戲美術設計師職業前景
第2章 3ds Max軟件操作基礎
2.1 3ds Max軟件的安裝
2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕
2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組
2.2.2 物體選擇按鈕組
2.2.3 物體基本操作與中心設置按鈕組
2.2.4 捕捉按鈕組
2.2.5 鏡像、對齊、層級、石墨工具、動畫編輯、材質及渲染按鈕組
2.3 3ds Max軟件視圖操作
2.3.1 視圖選擇與快速切換
2.3.2 單視圖窗口的基本操作
2.3.3 視圖中右鍵菜單的操作
2.4 3ds Max模型的創建與編輯
2.4.1 幾何體模型的創建
2.4.2 多邊形模型的編輯
第3章 3ds Max模型貼圖技術詳解
3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖坐標技術
3.1.1 UVW Map(貼圖坐標)修改器
3.1.2 Unwrap UVW(展開貼圖坐標)修改器
3.2 遊戲模型材質球的設定
3.3 遊戲模型貼圖的基礎知識
3.4 遊戲模型貼圖的制作方法
第4章 網絡遊素模型制作
4.1 網絡遊素的概念及分類
4.1.1 植物模型
4.1.2 山石模型
4.1.3 道具模型
4.2 網絡遊戲場景植物模型實例制作
4.3 網絡遊戲場景山石模型實例制作
4.4 網絡遊戲場景道具模型實例制作
第5章 網絡遊戲場景建築模型制作
5.1 網絡遊戲場景建築模型的概念及分類
5.2 網絡遊戲場景單體建築模型實例制作
5.3 網絡遊戲場景復合建築模型實例制作
5.4 Q版遊戲場景建築模型實例制作
第6章 遊戲引擎野外場景實例制作
6.1 3ds Max模型優化與導出
6.2 遊戲引擎編輯器創建地表
6.3 遊戲引擎模型的導入與設置
6.4 遊戲引擎中場景的整合與制作
6.5 場景的優化與渲染
第7章 網絡遊戲室內場景模型制作
7.1 網絡遊戲室內場景的特點
7.2 網絡遊戲室內場景實例制作(一)
7.2.1 室內場景空間結構的搭建
7.2.2 室內建築結構的制作
7.2.3 場景道具模型的制作
7.2.4 場景貼圖的處理
7.3 遊戲室內場景實例制作(二)
7.3.1 室內結構的制作
7.3.2 結構搭建室內場景
第8章 遊戲引擎室內場景實例制作
8.1 3ds Max模型的制作
8.2 模型的優化與導出
8.3 遊戲引擎中場景的制作
8.4 場景的優化與渲染
附錄A 3ds Max中英文命令對照
附錄B 3ds Max常用快捷鍵列表