作 者:北京寒武創世數字科技有限公司 著
定 價:34.8
出 版 社:電子工業出版社
出版日期:2010年06月01日
頁 數:0
裝 幀:平裝
ISBN:9787121103070
《材質與渲染制作》:文化創意產業職業技能培訓教材,影視動畫職業技能培訓繫列叢書
●第1章 渲染器概述/1
1.1 3ds max渲染器介紹/1
1.2 其他渲染器了解/1
1.3 渲染師應該具備的素質和需要掌握的技能/2
第2章 材質技術講解/3
2.1 材質的基礎/3
2.2 “基本參數”卷展欄(標準材質)/5
2.3 材質類型講解(瀏覽器的材質類型)/10
2.4 貼圖類型/11
2.5 貼圖坐標/26
2.6 UVW貼圖坐標的應用/28
2.7 “Unwrap UVW(展開UVW)”修改器/34
第3章 攝像機/46
3.1 攝像機簡介/46
3.2 3ds max中的兩種攝像機/46
3.3 攝像機的重要參數/46
3.4 實例講解:攝像機實用技巧/50
第4章 燈光基礎/55
4.1 燈光簡介/55
4.2 標準燈光類型/55
4.3 光度學燈光類型及原理/63
4.4 光度學燈光與光域網簡介/64
4.5 燈光應用實例/64
4.5.1 燈光應用實例1/64
4.5.2 燈光應用實例2/66
第5章 渲染器講解/73
5.1 渲染器簡介/73
5.2 渲染面板講解/73
5.3 在實例中參數設置/89
第6章 mental ray渲染器/94
6.1 mental ray渲染器/94
6.1.1 mental ray渲染器簡介/94
6.1.2 mental ray渲染器的基本流程/94
6.1.3 mental ray燈光/95
6.1.4 mental ray材質類型/95
6.1.5 mental ray貼圖類型/103
6.1.6 mental ray光線跟蹤/103
6.1.7 mental ray全局照明/103
6.1.8 mental ray焦散/104
6.1.9 mental ray景深/104
6.1.10 mental ray運動模糊/104
6.1.11 mental ray貼圖置換/104
6.2 實例應用/105
6.2.1 實例講解1/105
6.2.2 實例講解2/111
6.2.3 實例講解3/123
6.2.4 實例講解4/127
6.3 V-Ray渲染器/131
6.3.1 知識要點/131
6.3.2 要點詳解/131
6.3.3 渲染器參數簡介/132
6.3.4 V-Ray材質/136
6.3.5 V-Ray燈光簡介/136
6.3.6 V-Ray實例講解/137
第7章 NPR渲染/153
7.1 Ink'n Paint/153
7.2 Ink’n Paint的角色應用/158
第8章 渲染輸出技巧和應用/161
8.1 渲染輸出/161
8.1.1 輸出注意事項/161
8.1.2 實例講解/162
8.1.3 網絡渲染簡介/163
8.1.4 網絡渲染的基本步驟/163
8.2 渲染閃爍問題分析/166
8.3 分層渲染/
本書詳細講述了3ds max軟件的燈光和材質渲染部分的內容。全書采用軟件功能講述與實例制作相結合的教學方法,詳細介紹了材質編輯器、燈光的調節、默認渲染器以及高級渲染器mental ray的使用技巧和經驗。
3ds max中有默認的掃描線渲染器和mental:ray渲染器兩種。掃描線渲染器在默認的情況下速度是很快的,但效果很一般。3ds max也支持光線跟蹤和光能傳遞,如果細心地調節一些參數,也可以得到好的效果。3ds max的光線跟蹤和光能傳遞,使渲染器的性能得到很大的提高。mental ray是由德國的Mental Images公司開發的,在3ds max 6.0以前是以插件的形式出現,在3ds max 6.0版本中內置了,3ds max 9.0 mental ray的版本升級為3.5,在性能上又得到了進一步的完善和提高,並一直處於業內的領先地位。它廣泛應用於建築、遊戲、電影等領域,良好的性能和優秀的質量得到了廣大等