作 者:何清超,周冰,肖婧 著
定 價:49.8
出 版 社:印刷工業出版社
出版日期:2012年02月01日
頁 數:198
裝 幀:平裝
ISBN:9787514203875
本書通過7個小龍阿布制作過程中的渲染合成實例,深入介紹了Maya在三維動畫繪制方面的綜合應用,介紹了軟件的基本功能及動畫制作技巧。全書分為8個模塊,分別講解了渲染基礎,分層渲染,室外分層渲染,室內分層渲染,水面渲染場景,水底渲染場景,Fusion 5.2素及合成基礎,Fusion5.2合素,Fusion 5.2摳圖節點與濾鏡。除了前兩個模塊是知識點介紹外,其餘的每個模塊皆由模擬制作任務、知識點拓展和實踐部分3部分組成。模擬制作任務等
●模塊01 渲染基礎
知識點一 渲染的概念
知識點二 燈光基礎
知識點三 燈光陰影
知識點四 Light Effects (燈光特效)
知識點五 全局照明與最終聚焦
課後作業
模塊02 分層渲染
知識點一 分層渲染基礎
知識點二 Render Layer(渲染層)
知識點三渲染層的制作
課後作業
模塊03 室外分層渲染
模擬實踐任務
任務一 根據室外場景制作[AO]和[Diffuse]層
知識點拓展
室外【A0】(模擬深度影印)
室外【Diffuse】(燈光分散)
實踐部分
任務二 根據同樣場景制作
不同鏡頭角色的室外分層
課後作業
模塊04 室內分層渲染
模擬實踐任務
任務一 根據室內場景制作【AO】和【Diffuse】層
知識點拓展
室內AO層(深度影印)
室內Diffuse層(光源分散)
motiorl層(動態模糊)
實踐部分
任務二 制作不同鏡頭角色的【AO】和【Diffuse】層
課後作業
模塊05 水面渲染場景
模擬實踐任務
任務一 水面渲染場景渲染層的制作
知識點拓展
【Refractiorl】
【Reflectiorls】
【Surface Shader】材質
【Use Background】材質
實踐部分
任務二 根據提供的水面渲染場景進行渲染層的制作
課後作業
模塊06 水底渲染場景
模擬實踐任務
任務一 水底渲染場景渲染層的制作
知識點拓展
Caustic
【Light Fog】
【Environment Fog】(環境霧)
實踐部分
任務二 根據提供的水底渲染場景進行渲染層的制作
課後作業
模塊07 Fusion 5.2素及合成基礎
模擬實踐任務
任務一 後期合成:Fusion 5.2的運用
知識點拓展
Fusion 5.2的工作界面
“全局設置”對話框的常用選項說明
節點疊加的方式
實踐部分
任務二 Fusion合成單幀設計作品展示
課後作業
模塊08 Fusion 5.2合素
模擬制作任務
任務一 Fusion5.2合成與校色的運用
知識點拓展
Merge
Bitmap的運用
Color Correct
Specular校色
摳像節點
Background和Blur
Mask
實踐部分
任務二 合成中層顏色細節處理方法
課後作業
模塊09 Fusion 5.2摳圖節點與濾鏡
模擬實踐任務
任務一 後期合成Fusion 5.2摳圖濾鏡的運用
知識點拓展
【Chroma Keyer】命令
Prinmatte 摳圖Composite命令
實踐部分
任務二 Fusion濾鏡的使用方法
課後作業
何清超、周冰、肖婧編著的《Maya渲染合成設計與制作標準實訓教程》通過7個小龍阿布制作過程中的渲染合成實例,深入介紹了Maya在三維動畫繪制方面的綜合應用,介紹了軟件的基本功能及動畫制作技巧。全書分為8個模塊,分別講解了渲染基礎,分層渲染,室外分層渲染,室內分層渲染,水面渲染場景,水底渲染場景,Fusion 5.2素及合成基礎,Fusion5.2合素,Fusion 5.2摳圖節點與濾鏡。除了前兩個模塊是知識點介紹外,其餘的每個模塊皆由模擬制作任務、知識點拓展和實踐部分3部分組成。模擬制作任務部分有非常好的重現性,通過模擬制作《小龍阿布》中的具體任務,使學生真實地體會Maya解決實際問題的工作流程和操作方法。知識點拓展部分通過深入、細致地介紹Maya軟件的相關知識和操作技巧,使學生繫統地掌握Maya渲染合成的知識體繫。實踐部分通過完成具體練習任務,使學生對Maya渲染合成的應等