●第1章 遊戲角色設計分析1
● 1.1 Maya遊戲角色剖析1
● 1.1.1 歐美人體解剖基礎1
● 1.1.2 歐美遊戲角色(人物、動物、怪物)的風格特點7
● 1.2 網絡遊戲角色設計技法12
● 1.2.1 角色原畫概念設定12
● 1.2.2 原畫和角色建模的關繫14
● 1.3 網絡遊戲角色制作流程15
● 1.3.1 原畫設定分析15
● 1.3.2 制作模型和貼圖15
● 課後練習17
●第2章 遊戲怪物NPC的制作18
● 2.1 怪物NPC原畫分析18
● 2.2 創建怪物NPC的模型19
● 2.2.1 怪物模型制作分析19
● 2.2.2 創建怪物頭部的模型20
● 2.2.3 創建怪物身體的模型42
● 2.2.4 創建怪物手和腳的模型60
● 2.2.5 創建怪物的裝備模型61
● 2.3 怪物NPC的UV編輯64
●部分目錄
本書整合了靠前眾多資歷遊戲制作人的開發經驗,將目前靠前外遊戲制作領域中的很前沿技術繫統地分布到每個具體章節中,讓學生真正體會到遊戲制作的內部流程。本書沒有過多的理論知識講解,而是從遊戲角色制作的實際操作中提煉出成熟技巧和制作思路,使學習者能夠通過完整實例制作的操作訓練,繫統地掌握當今歐美遊戲開發的制作方法。
全書共分6章:靠前章詳細講解了歐美人體的解剖基礎、形體特征,歐美遊戲的角色風格和分類及其基本制作技法和流程等內容;第2章以歐美網絡遊戲中怪物NPC的制作為例,詳細講解了如何使用Maya2010創建歐美遊戲中比較常見的怪物角色;第3章以歐美網絡遊戲中女角色的制作為例,詳細講解了融合東西方風格的角色制作;第4章以四足動物NPC(熊)的制作為例,詳細講解了歐美網絡遊戲中四足動物的創建技巧和等