作 者:嚴晨,張岩艷 著 著
定 價:59
出 版 社:機械工業出版社
出版日期:2015年08月01日
頁 數:186
裝 幀:平裝
ISBN:9787111504702
●前言
如何獲取雲空間資料
第1章智能手機遊戲視覺設計須知
1.1智能手機遊戲中滲透的移動UI視覺設計2
法則一視覺設計必須考慮遊戲運行的
硬件環境條件4
法則二視覺設計與交互設計相輔相成5
法則三視覺設計要以用戶體驗為核心7
1.2手機遊戲視覺設計提升用戶
體驗的訣竅11
法則一和諧統一:保持用戶觀感的
一致性11
法則二有的放矢:了解你的目標
用戶群體12
法則三一目了然:提供清晰的表達與
UI2足夠的細節14
法則四簡化操作:別讓用戶失去耐心15
法則五主次分明:合理劃分視覺等級16
法則六合理反饋,包容用戶17
法則七言簡意賅:文字說明要簡明
扼要19
1.3手機遊戲的世界觀與分類20
法則一視覺設計要以遊戲的世界觀
為主線20
法則二明確遊戲類型讓設計不再盲目22
第2章手機遊戲大環境與手勢交互
2.1構建結構清晰的手機遊戲大環境25
法則一遊戲大環境要具備邏輯性26
法則二從哪裡來回哪裡去29
法則三界面的視覺設計耍服務於
遊戲大環境33
2.2設定與視覺相呼應的手勢操作34
法則一根據遊戲特點添加操控手勢35
法則二一致的視覺表達加深手勢
操控體驗39
法則三預留具有舒適度的觸控範圍42
手機遊戲圖標按鈕設計l--l
3.1簡潔明確的簡易圖標按鈕47
法則~圖標按鈕風格要與遊戲風格
法則二適當的裝飾豐富按鈕表現力49
法則三空心好,實心也好52
?3.2吸引眼球的華麗圖標按鈕54
法則一華麗可以,但要有據可依54
法則二對比鮮明的色彩搭配讓炫目
升級59
法則三細節添加賦予按鈕華麗質感61
3.3起引導提示作用的文字圖標
按鈕63
法則一利用文字引導用戶操作64
法則二利用文字按鈕互動引起用戶
關注66
手機遊戲界面中圖的運用III
第章手機遊戲界面中圖的運用
4.1豐富圖片表現力的細節設置70
法則一添加圖片裝飾效果,
突顯遊戲特色‘70
法則二添加疊加裝飾,讓圖片參與
交互73
法則三別讓界面背景圖片喧賓奪主75
4.2遊戲主界面中圖的使用77
法則一合理組合圖片,創造遊戲氛圍77
法則二別讓圖搶了按鈕的“風頭”。80
4.3插圖用得好,界面更生動83
法則一使用符合用戶認知經驗習慣的插圖傳達情緒83
法則二使用動態的插圖創造遊戲臨境感86
法則三使用富有情景效果的插圖增強
表現力87
第5章手機遊戲界面中的色彩運用
5.1遊戲基調與風格影響界面主色調90
法則一高純度色彩表現活潑的遊戲風格91
法則二暗灰色調烘托緊張的遊戲氛圍92
法則三清新的色調帶來舒適溫暖的
視覺體驗94
法則四無彩色與點綴色結合創造
簡潔生動的界面96
法則五雙色搭配呈現獨特的界面風格“98
5.2色彩變化表現遊戲狀態102
法則一利用填色與未填色產生對比
感受102
法則二利用浮出與下沉產生對比感受105
法則三利用絢麗與樸實產生對比感受106
第6章手機遊戲界面中的圖表運用
6.1利用圖表呈現遊戲的對抗感108
法則一利用圖表展現實力差距111
法則二利用圖表制造抗衡感l13
法則二餅圖也可以“變”起來124
6.2利用圖表歸類讓信息井井有條116
法則三用流程圖輔助信息呈現125
法則一利用列表創造工整布局118
法則二變化表格突出重要信息120
6.3圖表的花樣“玩”法l22
法則一條形圖變一變,遊戲界面更生動”122
第7章手機遊戲界面中的文字設計
?7.1使用文字引導用戶操作l28
法則一利用標記性文字進行引導129
法則二添加必要的進度提醒文字131
法則三用動態文字引起用戶關注-133
7.2利用文字的裝飾性傳情達意134
法則一文字字體的情感表達要符合
遊戲情景135
法則二文字的排列方向也能醞釀情緒-138
7.3文字的變化營造層次感和節奏感139
法則一調控筆畫粗細讓文字主次分明139
法則二字體顏色的交替讓界面更加
生動141
法則三文字的透明度變化也能
產生節奏感143
7.4文字還能變得更美144
法則一“畫”出文字與遊戲的關聯感144
法則二使用特效讓文字更具質感147
7.5文字尺寸大小也很重要148
法則一文字再小也要清晰可讀148
法則二文字可以大卻不能超越界面
或屏幕149
法則三文字大小對比可以表現主次
關繫150
第8章手機遊戲選關界面與操作說明設計
8.1手機遊戲選關界面布局設計154
法則一井井有條的網格式布局155
法則二具有表現力的隱喻式布局157
8.2手機遊戲操作說明設計l59
法則一圖文結合,直觀又清晰159
法則二使用動態設計讓用戶印像深刻161
法則利用互動教學鞏固學習效果163
第9章手機遊戲界面中的特效設計
9.1特效的應用l69
法則一具有針對性的特效添加170
法則二特效表現要適度而精準172
法則三特效添加要有節奏感174
法則四利用線條表現速度動感176
法則五用特效包裹重要素178
9.2光效的應用181
法則利用描邊產生光效181
法則放射狀設計形成光芒感183
法則三舞動光效帶來華麗享受185
智能手機的普及讓用戶可以不再受電纜的束縛,在帳篷裡、凳子上甚至廁所裡隨時隨地玩耍遊戲,這種更加自由的遊戲方式給用戶創造了更多沉浸於遊戲中的機會、平臺與時間,手機遊戲也因此越來越受到大眾的關注與喜愛。在這一過程中,手機遊戲的設計成為設計界的焦點,如何纔能讓遊戲脫穎而出、獲得用戶青睞呢?本書試圖從視覺設計的角度出發,引領讀者理解和掌握設計出優秀手機遊戲的方法與思路。本書將手機遊戲視覺設計的方法與思路總結歸納為一條條凝練的法則,分9章介紹了手機遊戲視覺設計的總體原則,以及圖標按鈕、圖片、色彩、圖表表現、文字、選關界面、操作說明、遊戲特效的設計和運用。每條法則下均對應列舉和剖析了大量手機遊戲的視覺設計案例,以便讀者了解法則在實踐中的運用,在鞏固學習效果的同時也為日後的設計工作開拓了思路。
據市場研究公司eMarketer的預測,隨著智能手機采用率的日益增加,2015年全球智能手機用戶量將達到19.1億。面對這個龐大的用戶群體,設計界掀起了與智能手機相關的移動UI設計的熱潮。其中的手機遊戲作為智能手機中重要的娛樂休閑功能,絕大多數用戶都對其鐘愛有加,因此對手機遊戲的研究也成為移動UI設計的重頭戲。 人們平時閑暇時都願意掏出手機玩會兒遊戲,以打發無聊與空閑的時光。針對這種行為模式,各式各樣的遊戲層出不窮,那麼要怎樣纔能讓你設計的遊戲脫穎而出呢?首先可以從吸引用戶的眼球入手,因此,本書從手機遊戲視覺設計的角度,探討怎樣的視覺設計纔能讓手機遊戲獲得更多用戶的青睞。 本書采用“點”狀的分布與敘述形式,將手機遊戲視覺設計的方法和技巧歸納總結為一條條凝練的法則,試圖讓讀者更加快捷地學習手機遊戲視覺設計的方法與思路。 全書內容分三大部分,共9章。第1章和第2章構成本等