作 者:錢文華,徐丹 著
定 價:85
出 版 社:科學出版社
出版日期:2017年03月01日
頁 數:229
裝 幀:平裝
ISBN:9787030521941
《非真實感藝術風格繪制》可供計算機圖形學、圖像處理、藝術設計等方向的教師、研究生、高年級本科生,以及相關領域的科研人員和工程技術人員閱讀參考。
●序
●前言
●第1章緒論
●1.1非真實感繪制技術的背景
●1.2非真實感繪制技術的意義
●1.3非真實感繪制技術的國內外研究現狀
●1.3.1基於二維圖像的NPR技術
●1.3.2中國特色的藝術風格模擬
●1.3.3基於三維觀察空間的NPR繪制技術
●1.3.4NPR視頻動畫渲染
●1.4非真實感繪制技術的難點
●1.5本書結構
●參考文獻
●第2章二維紋理合成及紋理映射
●2.1紋理的定義
●2.1.1紋理分析方法
●2.1.2紋理圖像融合
●2.2基於樣圖的紋理合成
●2.2.1紋理合成技術相關工作
●2.2.2參數化紋理合成方法
●部分目錄
本書以“非真實感藝術風格繪制”為主線,從二維紋理的角度出發,探討和介紹一繫列基於二維紋理的非真實感繪制技術。首先介紹非真實感繪制技術的概念、意義,對現有非真實感繪制技術進行分類說明;其次,對二維紋理合成和紋理傳輸技術進行闡述;接著對常見的非真實感藝術效果,如鉛筆畫、流體藝術、抽像藝術效果的繪制方法進行介紹,同時介紹中國特有的少數民族藝術作品蠟染、烙畫的繪制方法,很後將二維紋理合成擴展到視頻領域,介紹了視頻紋理的合成方法。
靠前章 緒論
20世紀60年代,伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)在麻省理工學院發表了名為《畫板》的博士論文,標志著計算機圖形學(computer graphics,CG)的正式誕生。計算機圖形學的主要內容是研究如何在計算機中表示圖形以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與算法。經過幾十年的發展,計算機圖形學主要通過建模(modeling)、渲染(rendering)、動畫(animation)和人機交互(human-computer interaction,HCI)等方法產生令人賞心悅目的圖像,可以說,真實感繪制(photorealism rendering)一直是計算機圖形學研究的主旋律。同時,計算機圖形學所研等