作 者:耿曉武, 張振華 著
定 價:79
出 版 社:中國鐵道出版社
出版日期:2019年06月01日
頁 數:296
裝 幀:平裝
ISBN:9787113255183
●章 布局設計1.1 設計禁忌 021.1.1 常見設計禁忌 021.1.2 戶型欣賞 051.2 人體工程學 061.2.1 空間尺寸 061.2.2 家具尺寸 081.3 布局設計 101.3.1 原始空間 101.3.2 多方案展示 12第2章 軟件基礎操作2.1 基本操作 202.1.1 軟件界面 202.1.2 基本參數設置 222.1.3 優選項設置 232.1.4 文件操作 242.1.5 物體創建 252.1.6 選擇對像 262.1.7 雙重工具 272.1.8 捕捉設置 292.2 復制操作 302.2.1 變換復制 302.2.2 陣列復制 312.2.3 路徑陣列 342.2.4 鏡像復制 342.2.5 對齊 352.2.6 群組和選擇集 362.3 實戰案例——電視櫃造型 37第3章 基礎建模3.1 三維建模 403.1.1 編輯器配置 403.1.2 個性化修改器 403.1.3 彎曲 413.1.4 錐化 433.1.5 扭曲 453.1.6 晶格 473.1.7 FFD(自由變形) 493.2 二維建模 513.2.1 二維線條創建 513.2.2 編輯樣條線 523.2.3 擠出 573.2.4 車削 593.2.5 倒角 603.2.6 倒角剖面 603.3 實戰案例 613.3.1 抱枕 613.3.2 辦公座椅 623.3.3 推拉窗 643.3.4 弔扇 663.3.5 八邊形展示架 68第4章 不錯建模4.1 復合對像 724.1.1 布爾運算 724.1.2 ProBoolean(超級布爾) 734.1.3 布爾應用 734.1.4 圖形合並 754.1.5 放樣 754.1.6 放樣中截面對齊 774.1.7 多個截面放樣 784.2 可編輯多邊形 794.2.1 選擇參數 794.2.2 編輯頂點 804.2.3 編輯邊 824.2.4 編輯邊界 854.2.5 編輯多邊形 854.2.6素 874.3 實戰案例 874.3.1 羅馬柱 874.3.2 石膏線 904.3.4 羽毛球拍 914.3.5 香蕉 934.3.6 漏勺 954.3.7 咖啡杯 974.3.8 鏤空造型 994.3.9 面片燈罩 1014.3.10 室內空間 1044.3.11 矩形燈帶 1064.3.12 天花造型 1074.3.13 車邊鏡 1094.3.14 波浪背景牆 111第5章 相機與構圖5.1 攝像機添加 1145.1.1 添加攝像機 1145.1.2 參數說明 1145.1.3 攝像機安全框 1165.2 攝像機應用技巧 1175.2.1 景深 1175.2.2 室內攝像機 1185.2.3 構圖技巧 119第6章 渲染模擬6.1 模型質感 1226.1.1 理論知識 1226.1.2 材質編輯器 1236.1.3 標準材質 1246.1.4 多維/子對像材質 1256.1.5 VRayMtl材質 1266.1.6 VR燈光材質 1286.1.7 VR材質包裹器 1286.1.8 位圖貼圖 1296.1.9 棋盤格貼圖 1306.1.10 VRayHDRI 1316.1.11 其他貼圖 1316.2 燈光特效 1336.2.1 標準燈光 1346.2.2 光度學燈光 1356.2.3 燈光添加與參數 1356.2.4 VR燈光 1396.2.5 VR陰影 1416.3 渲染設置 1426.3.1 VRay渲染器簡介 1426.3.2 渲染參數設置 1436.4 實戰案例 1476.4.1 基礎類材質 1476.4.2 材質管理 1506.4.3 燈光案例 153第7章 室內設計材質案例7.1 地面部分 1587.1.1 大理石地面 1587.1.2 木地板材質 1607.1.3 地毯材質 1617.1.4 地坪漆材質 1647.2 牆面部分 1657.2.1 乳膠漆材質 1657.2.2 其他牆面材質 1677.3 家居部分 1717.3.1 布藝類 1717.3.2 家具類 174第8章 室內設計燈光案例8.1 室內燈光 1808.1.1 弔燈 1808.1.2 燈槽 1818.1.3 射燈 1848.1.4 其他燈光 1868.2 陽光方案 1888.2.1 VRay陽光 1888.2.2 平行光方案 190第9章 效果圖後期處理9.1 選區操作 1969.1.1 選區創建 1969.1.2 選區編輯 1999.2 圖像修飾 1999.2.1 瑕疵調整 2009.2.2 美化提升 2010章 室內設計家裝案例10.1 現代簡約風格 20610.1.1 項目說明 20610.1.2 場景制作 20710.1.3 材質編輯 21310.1.4 燈光渲染 21810.2 地中海風格 22110.2.1 項目說明 22210.2.2 場景制作 22310.2.3 材質編輯 22710.2.4 燈光渲染 23010.3 新中式風格 23310.3.1 項目說明 23310.3.2 場景制作 23410.3.3 材質編輯 23910.3.4 燈光渲染 2441章 室內設計工裝案例11.1 公共空間表現 25011.1.1 項目說明 25011.1.2 場景制作 25111.1.3 材質編輯 25411.1.4 燈光渲染 25711.2 辦公空間表現 26011.2.1 項目說明 26011.2.2 項目制作 26111.2.3 材質編輯 26511.2.4 燈光渲染 26811.3 大堂空間表現 27311.3.1 項目說明 27411.3.2 項目制作 27411.3.3 材質編輯 27911.3.4 燈光渲染 281
本書繫統講解3dsMax/VRay效果圖制作的方法,具體包括3dsMax的基本操作,基礎建模技術,不錯建模技術,VRay渲染,材質案例,燈光案例,效果圖後期處理,室內設計家裝和工裝等綜合應用,在具體介紹過程中均輔以具體的實例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習工作的提前“練兵”。在本書的內容表現方面,力求功能講解簡潔實用、語言講解通俗易懂,知識點都配有相關視頻案例講解,以幫助讀者運用和理解;在案例方面,選擇經典、代表性強的案例,按照清晰明朗的制作思路來講解,同時穿插介紹設計的專業知識作為補充和支撐。本書很好適合入門者自學使用,也適合有軟件操作基礎,想從事室內設計的人員學習,也可作為應用型高校、培訓機構的教學參考書。
耿曉武, 張振華 著
Adobe專家委員,AutoDesk專家委員,設計師,講師。作一名初學者的引導,中級同仁們的輔助,創意設計師們的好伙伴!輕松學習,快樂掌握,是我們不斷追求的目標。
3dsMax是由Autodesk公司制作開發的,集造型、渲染和制作動畫於一身的三維制作軟件。廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體制作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域,深受廣大三維制作愛好者的喜愛。內容特點本書內容以3dsMax2018中文版本和VRay3.6中文版本為操作主體,圍繞軟件操作、渲染設置、家裝、工裝等方面展開。全書共分為11章,章講解布局設計;第2章~第5章講解3dsMax的基本操作、建模等知識;第6章講解VRay渲染設置;第7章~第8章講解常見的室內材質和燈光實例;第9章講解效果圖後期處理;0章~1章講解室內設計的家裝和工裝案例。結合筆者多年積累的專業知識、設計經驗和教學經驗,考慮到困擾將來從業者所遇到的 問題,並非是軟件的基本操作,而是如何將基礎操作熟練掌握,如何將行業特點練習到更加精準。因此,在本書的內容設計方面,不以介紹3dsMax軟件的具體操作方法為等