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  • 3ds Max2015中文版從入門到精通
    該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
    【市場價】
    475-688
    【優惠價】
    297-430
    【作者】 來陽成健 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115438102
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115438102
    商品編碼:11238234340

    品牌:文軒
    出版時間:2017-01-01
    代碼:59

    作者:來陽成健

        
        
    "
    作  者:來陽 成健 著
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    定  價:59.8
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
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    出版日期:2017年01月01日
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    頁  數:468
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    裝  幀:簡裝
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    ISBN:9787115438102
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    主編推薦
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    目錄
    ●章 熟悉3ds Max 2015..............111.1 3ds Max 2015概述121.2 3ds Max 2015的應用範圍121.2.1 建築表現121.2.2 動畫制作121.2.3 工業設計131.2.4 影片特效131.2.5 遊戲美工131.3 3ds Max 2015的工作界面131.3.1 “歡迎使用3ds Max”對話框141.3.2 標題欄151.3.3 菜單欄161.3.4 主工具欄171.3.5 Ribbon工具欄211.3.6 場景資源管理器221.3.7 工作視圖231.3.8 命令面板271.3.9 時間滑塊和軌跡欄291.3.10 提示行和狀態欄291.3.11 動畫控制區291.3.12 視口導航291.4 知識小結30第2章 3ds Max 2015基本操作.......312.1 選擇對像322.1.1 選擇對像工具322.1.2 區域選擇322.1.3 窗口與交叉模式選擇322.1.4 按名稱選擇332.1.5 選擇集332.1.6 對像組合34典型實例:使用選擇對像工具來選擇場景中的對像34典型實例:使用區域選擇來選擇場景中的對像35典型實例:使用“窗口/交叉”選擇來選擇場景中的對像36即學即練:在“場景資源管理器”中選擇場景中的對像372.2 變換對像372.2.1 變換操作切換372.2.2 準確地變換對像38典型實例:選擇並對場景中的對像進行變換操作40典型實例: 通過輸入數值的方式來準確地變換對像41典型實例:使用“卷尺”工具來精準測量對像41即學即練:還原變換命令練習422.3 克隆、快照、鏡像、陣列和間隔工具422.3.1 克隆422.3.2 快照432.3.3 鏡像432.3.4 陣列442.3.5 間隔工具45典型實例:學習克隆命令46典型實例:用快照工具制作冰激凌筒47典型實例:用鏡像工具復制雕像47即學即練:用鏡像工具復制餐椅482.4 3ds Max文件存儲482.4.1 保存文件482.4.2 另存為文件492.4.3 保存增量文件492.4.4 保存選定對像492.4.5 歸檔502.4.6 自動備份502.4.7 資源收集器50典型實例:使用資源收集器來整理場景文件51即學即練:對場景文件進行歸檔操作52第3章 創建基本體.............................533.1 基本體概述543.2 課前引導實例:制作簡單臥室543.3 創建標準基本體553.3.1 長方體553.3.2 圓錐體563.3.3 球體573.3.4 幾何球體583.3.5 茶壺583.3.6 其他標準基本體59典型實例:制作茶幾59典型實例:制作一組石膏59典型實例:制作圓桌60即學即練:制作五鬥櫃613.4 創建擴展基本體613.4.1 異面體61 3.4.2 環形結623.4.3 切角長方體633.4.4 軟管643.4.5 其他擴展基本體65典型實例:制作單人沙發65典型實例:制作辦公桌66典型實例:制作矮凳67即學即練:制作藥品683.5 知識小結683.6 課後拓展實例:制作簡單客廳68第4章 創建建築對像......................714.1 建築對像概述724.2 課前引導實例:制作木棧道景觀724.3 門、窗和樓梯734.3.1 門734.3.2 窗764.3.3 樓梯77典型實例:制作推拉門79典型實例:制作落地窗80典型實例:制作螺旋樓梯81即學即練:制作臺階824.4 AEC擴展824.4.1 植物824.4.2 欄杆844.4.3 牆86典型實例:制作盆栽86典型實例:制作護欄87即學即練:制作牆體884.5 知識小結884.6 課後拓展實例:制作戶型展示88第5章 使用編輯修改器建模............915.1 編輯修改器的基本方法925.1.1 修改器堆棧925.1.2 加載及刪除修改器935.1.3 修改器的順序945.1.4 編輯修改器和可編輯對像945.1.5 塌陷對像955.1.6 修改器的分類965.2 課前引導實例:制作簡單臥室975.3 常用修改器995.3.1 彎曲修改器995.3.2 拉伸修改器995.3.3 噪波修改器995.3.4 晶格修改器1005.3.5 專業優化修改器1005.3.6 對稱修改器1025.3.7 平滑修改器1025.3.8 渦輪平滑修改器1025.3.9 切片修改器1035.3.10 FFD修改器103典型實例:使用拉伸和彎曲修改器制作盆栽104典型實例:使用錐化和彎曲修改器制作圖書104典型實例:使用專業優化修改器優化雕塑模型105典型實例:使用噪波和渦輪平滑修改器制作花瓶106即學即練:使用多種修改器來制作排球1075.4 知識小結1075.5 課後拓展實例:制作海洋孤島107第6章 使用二維圖形建模.............1096.1 二維圖形概述1106.2 課前引導實例:制作書櫃模型1106.3 創建二維圖形1116.3.1 矩形1116.3.2 弧1126.3.3 文本1136.3.4 線1146.3.5 截面1146.3.6 其他二維圖形1146.3.7 二維圖形的公共參數115典型實例:制作倒角文字115典型實例:制作酒杯116典型實例:制作創意Logo117即學即練:制作自行車1186.4 編輯樣條線1186.4.1 轉化為可編輯樣條線1186.4.2 頂點1196.4.3 線段1196.4.4 樣條線119典型實例:制作晾衣架123典型實例:制作臺歷124典型實例:制作椅子126即學即練:制作茶幾1276.5 知識小結1276.6 課後拓展實例:制作桌椅模型127第7章 使用復合對像建模.............1297.1 復合對像概述1307.2 課前引導實例:制作樹木1307.3 創建復合對像1317.3.1 散布1317.3.2 圖形合並132典型實例:制作輪胎標記1337.3.3 使用布爾運算1347.3.4 對執行過布爾運算的物體進行編輯1357.3.5 ProBoolean136典型實例:制作管道1377.3.6 ProCutter138典型實例:制作破碎的酒杯139即學即練:制作色子1397.4 創建放樣對像1407.4.1 創建簡單的放樣對像1407.4.2 使用多個截面圖形進行放樣140典型實例:制作羅馬柱1417.4.3 編輯放樣對像1427.4.4 放樣對像的子對像143典型實例:制作冰激凌144典型實例:制作螺絲刀145即學即練:制作窗簾1467.5  知識小結1477.6  課後拓展實例:制作電視機147第8章 多邊形建模技術................1498.1 多邊形建模概述1508.2 課前引導實例:制作籃球1508.3 了解多邊形建模1528.3.1 多邊形建模的工作模式153典型實例:制作床頭櫃1558.3.2 塌陷多邊形對像156典型實例:制作足球156典型實例:制作排球158即學即練:制作化妝品瓶子1588.4 編輯多邊形對像的子對像1588.4.1 多邊形對像的公共命令1598.4.2 編輯“頂點”子對像1678.4.3 編輯“邊”子對像1698.4.4 編輯“邊界”子對像1718.4.5 編輯“多素”子對像171典型實例:制作創意臺燈172典型實例:制作輪胎173典型實例:制作液晶電視176即學即練:制作潛水刀1788.5 知識小結1788.6 課後拓展實例:制作單人沙發179第9章 材質編輯器........................1819.1 材質編輯器概述1829.2 課前引導實例:制作寶石材質1829.3 Slate材質編輯器與精簡材質編輯器1839.3.1 Slate材質編輯器界面簡介1849.3.2 Slate材質編輯器的編輯工具介紹184典型實例:制作靜物材質1869.3.3 Slate材質編輯器與精簡材質編輯器的切換方法1909.3.4 精簡材質編輯器材質示例窗1909.3.5 精簡材質編輯器材質工具192典型實例:制作光盤材質196即學即練:制作不鏽鋼金屬材質1979.4 標準材質1979.4.1 基本參數1979.4.2 擴展參數2009.4.3 明暗器類型202典型實例:制作玉石材質2049.4.4 超級采樣2059.4.5 貼圖通道207典型實例:制作鏤空鐵門210典型實例:制作玻璃和冰塊材質211即學即練:制作臥室材質2129.5 知識小結2139.6 課後拓展實例:制作卡通材質2130章 材質與貼圖.....................21510.1 材質與貼圖概述21610.2 課前引導實例:燃燒的蠟燭21610.3 材質類型21910.3.1 “復合”材質219典型實例:制作“多維∕子對像”材質22110.3.2 “無光∕投影”材質222典型實例:制作“無光∕投影”材質22310.3.3 “光線跟蹤”材質224典型實例:制作“光線跟蹤”材質224即學即練:制作逼真的冰洞材質22610.4 貼圖類型與UVW貼圖修改器 22610.4.1 公共參數卷展欄22610.4.2 2D貼圖類型230典型實例:制作花瓶貼圖23110.4.3 3D貼圖類型233典型實例:制作X光效果23410.4.4 “合成器”貼圖類型23510.4.5 “反射和折射”貼圖類型23610.4.6 UVW貼圖修改器237典型實例:制作沙發貼圖效果239即學即練: 制作國畫材質24010.5 知識小結24010.6 課後拓展實例:破舊的牆壁2411章 創建燈光.........................24311.1 初識燈光24411.1.1 燈光的功能24411.1.2 3ds Max中的燈光24511.2 課前引導實例:動畫場景日光效果表現24511.3 光度學燈光24611.3.1 目標燈光24611.3.2 自由燈光250典型實例:制作落地燈燈光效果251典型實例:制作牆壁射燈燈光效果251即學即練:制作辦公室燈光效果25211.4 標準燈光25311.4.1 目標聚光燈25311.4.2 泛光25511.4.3 天光25611.4.4 mr Area Omni25711.4.5 mr Area Spot257典型實例:制作燈光焦散效果表現258典型實例:制作產品展示燈光效果表現259典型實例:制作遊泳池日光效果表現260典型實例:制作臥室日光效果表現261即學即練:制作客廳燈光效果26111.5 知識小結26211.6 課後拓展實例:海景房日光效果表現2622章 創建攝影機.....................26312.1 攝影機概述26412.1.1 鏡頭26412.1.2 光圈26512.1.3 快門26512.1.4 膠片感光度26512.2 課前引導實例:制作客廳景深效果26512.3 創建攝影機26712.3.1 目標攝影機26712.3.2 自由攝影機26912.3.3 景深26912.3.4 運動模糊27012.3.5 安全框270典型實例:渲染風扇運動模糊效果272即學即練:渲染餐具景深效果27312.4 知識小結27312.5 課後拓展實例:制作直升機運動模糊效果2733章 創建真實的大氣環境.......27513.1 環境與效果概述27613.2 課前引導實例:制作霧氣彌漫的雪山27613.3 背景和全局照明27813.3.1 更改背景顏色27913.3.2 設置背景貼圖27913.3.3 選擇程序貼圖作為背景貼圖280典型實例:使用程序貼圖創建簡單的天空28013.3.4 全局照明28113.3.5 曝光控制282即學即練:為效果圖添加室外環境貼圖28213.4 大氣效果28213.4.1 火效果283典型實例:制作燃燒的火堆28413.4.2 霧287典型實例:制作霧氣彌漫的街道1 28713.4.3 體積霧292典型實例:制作霧氣彌漫的街道2 29213.4.4 體積光297典型實例:用體積光模擬空氣中的塵埃297即學即練:為CG場景添加體積光效果30113.5 知識小結30113.6 課後拓展實例:太空大戰3014章 基礎動畫技術..................30314.1 動畫概述30414.1.1 動畫的概念30414.1.2 動畫的幀和時間30514.2 課前引導實例:制作Logo定版動畫30614.3 設置和控制動畫30614.3.1 設置動畫的方式307典型實例:用自動關鍵點制作文字旋轉動畫309典型實例:用修改器制作文字卷曲動畫31014.3.2 查看及編輯物體的動畫軌跡311典型實例:跳舞的字符31314.3.3 控制動畫31514.3.4 設置關鍵點過濾器31614.3.5 設置關鍵點切線31714.3.6 “時間配置”對話框317即學即練:制作翻書動畫31914.4 曲線編輯器32014.4.1 “曲線編輯器”簡介32014.4.2 認識功能曲線322典型實例:制作敲釘子動畫32514.4.3 設置循環動畫327典型實例:制作魚兒擺尾動畫32814.4.4 設置可視軌跡330典型實例:制作時空傳送器動畫33114.4.5 對運動軌跡的復制與粘貼332即學即練:制作頻道欄目包裝動畫33314.5 知識小結33314.6 課後拓展實例:翻跟頭的圓柱3335章 高級動畫技術..................33515.1 高級動畫技術概述33615.2 課前引導實例:制作蝴蝶飛舞動畫33615.3 動畫約束33715.3.1 附著約束33715.3.2 曲面約束33915.3.3 路徑約束34015.3.4 位置約束34315.3.5 鏈接約束344典型實例:用鏈接約束制作機械臂動畫34515.3.6 注視約束346典型實例:用注視約束制作人物眼神動畫34615.3.7 方向約束347典型實例:用方向約束制作遮陽板動畫348即學即練:制作礦車運動動畫 34915.4 動畫控制器34915.4.1 動畫控制器的指定方法34915.4.2 音頻控制器351典型實例:用音頻控制器制作下雨閃電動畫35115.4.3 噪波控制器353典型實例:用噪波控制器制作鏡頭震動動畫35415.4.4 彈簧控制器355典型實例: 用彈簧控制器制作搖擺的南瓜燈35815.4.5 列表控制器35915.4.6 運動捕捉控制器360即學即練:制作機器人開炮動畫 36115.5 知識小結36115.6 課後拓展實例:掉落的硬幣3616章 粒子繫統與空間扭曲.......36316.1 粒子繫統概述36416.2 課前引導實例:深水炸彈36416.3 基礎粒子繫統36616.3.1 “噴射”粒子繫統36616.3.2 “雪”粒子繫統36816.4 高級粒子繫統36816.4.1 高級粒子繫統的“基本參數”卷展欄36816.4.2 粒子生成卷展欄37016.4.3 粒子類型卷展欄37116.4.4 旋轉和踫撞卷展欄372典型實例:用粒子陣列制作文字爆裂動畫37216.4.5 對像運動繼承卷展欄37516.4.6 氣泡運動卷展欄375典型實例:用粒子陣列制作海底冒泡動畫37516.4.7 粒子繁殖卷展欄376典型實例:用超級噴射制作煙花爆炸動畫37616.4.8 加載/保存預設卷展欄379即學即練:用“超級噴射”粒子制作煙霧動畫37916.5 粒子流源37916.5.1 設置卷展欄37916.5.2 發射卷展欄37916.5.3 選擇卷展欄38016.5.4 繫統管理卷展欄38016.5.5 腳本卷展欄380典型實例:用粒子流源制作花生長動畫380典型實例:用粒子流源制作吹散文字動畫385典型實例:用粒子流源制作箭雨動畫388即學即練:用粒子流源制作冰雹動畫39016.6 針對粒子繫統的空間扭曲39016.6.1 力類型的空間扭曲391典型實例:使用漩渦制作龍卷風動畫394典型實例:使用風制作煙霧飄散動畫39516.6.2 導向器類型的空間扭曲396典型實例: 使用全泛方向導向器制作藥物過濾動畫 396即學即練:使用風力和導向器制作火山爆發39716.7 知識小結39716.8 課後拓展實例:制作絢爛的禮花動畫3977章 MassFX動力學...............39917.1 MassFX動力學概述40017.2 課前引導實例:制作多米諾骨牌效應動畫40017.3 MassFX工具欄40117.4 MassFX工具面板40217.4.1 世界參數面板40217.4.2 模擬工具面板40317.4.3 多對像編輯器面板40317.4.4 顯示選項面板40317.5 剛體繫統40317.5.1 剛體類型403典型實例:制作摩托車踫撞動力學剛體動畫40417.5.2 剛體的圖形類型405典型實例:制作圓珠筆落入筆筒動力學剛體動畫40617.5.3 剛體修改器的子對像407即學即練:制作硬幣散落動力學剛體動畫40717.6 布料繫統40817.6.1 MassFX布料繫統簡介408典型實例:用布料動力學制作布料下落動畫40817.6.2 布料修改器的子對像409典型實例:用布料動力學制作幕布動畫409即學即練:用布料動力學制作毛巾動畫41117.7 知識小結41117.8 課後拓展實例:制作飄舞的小旗動畫4118章 毛發繫統.........................41318.1 毛發概述41418.2 課前引導實例:制作草地上的排球動畫41418.3 Hair和Fur(WSM)修改器41518.3.1 “選擇”卷展欄41718.3.2 “工具”卷展欄41718.3.3 “設計”卷展欄41818.3.4 “常規參數”卷展欄41918.3.5 “材質參數”卷展欄41918.3.6 “mr參數”卷展欄42018.3.7 “海市蜃樓參數”卷展欄42018.3.8 “成束參數”卷展欄42018.3.9 “卷發參數”卷展欄42018.3.10 “紐結參數”卷展欄42018.3.11 “多股參數”卷展欄42018.3.12 “動力學”卷展欄42118.3.13 “顯示”卷展欄42118.3.14 “隨機化參數”卷展欄422典型實例:制作竹炭牙刷422典型實例:制作地毯423典型實例:制作仙人掌423即學即練:制作海葵42418.4 知識小結42418.5 課後拓展實例:制作毛筆4249章 渲染與輸出.....................42719.1 渲染概述42819.1.1 選擇渲染器42819.1.2 渲染幀窗口42919.2 課前引導實例:山脈日景表現43019.3 默認掃描線渲染器43119.3.1 “公共”選項卡43119.3.2 “渲染器”選項卡43319.4 NVIDIA mental ray渲染器43419.4.1 “全局照明”選項卡43519.4.2 “渲染器”選項卡438典型實例:制作焦散效果439練習實例:制作全局照明燈光效果43919.5 知識小結43919.6 課後拓展實例:室外建築表現440第20章 VRay渲染器——效果圖表現 ...44120.1 VRay 3.0渲染器概述44220.2 課前引導實例:會客室空間效果表現44220.2.1 材質制作44220.2.2 設置燈光44520.2.3 設置攝影機44620.2.4 設置渲染44620.2.5 後期調整44620.3 VRay材質44720.3.1 VRayMtl材質44720.3.2 VRay燈光材質44920.3.3 VRay混合材質45020.3.4 VRay雙面材質450典型實例:制作玻璃材質450典型實例:制作金屬材質451即學即練:制作陶瓷材質45120.4 VRay燈光與攝影機45220.4.1 VRay燈光45220.4.2 VRayIES45420.4.3 VRay太陽45420.4.4 VRay物理攝影機455典型實例:制作室內布光457典型實例:制作室外空間表現458即學即練:制作床頭燈效果表現45920.5 VRay渲染設置45920.5.1 GI選項卡45920.5.2 VRay選項卡462典型實例:臥室渲染表現463典型實例:別墅渲染表現464即學即練:庭院景觀表現46520.6 知識小結46520.7 課後拓展實例:日式庭院景觀表現46520.7.1 材質制作46620.7.2 設置燈光46820.7.3 創建攝影機46820.7.4 渲染場景468
    內容簡介
    《3ds Max 2015中文版從入門到精通》詳細地介紹了3ds Max 2015的軟件功能,幫助用戶快速掌握3ds Max 2015的使用方法。全書共20章,分別講述了軟件界面構造、模型制作、攝影機、材質貼圖、燈光構造、環境與效果、粒子繫統、動力學、動畫技術、毛發技術、渲染技術和VRay渲染器等方面的內容,並提供了大量的功能操作演示、功能實例、練習實例、概括性實例和技巧說明。《3ds Max 2015中文版從入門到精通》注重動手能力的提升,全書的重點在於操作的演示,操作原理闡述明確,步驟詳細。另外,本書內容全面,結構清晰,語言通俗易懂,所有案例都具有很好高的技術含量,實用性強,便於讀者學以致用。無論是在三維制作方面具有一定經驗和水平的專業人士,還是對3ds Max感興趣的初學者,都可以在本書中找到適合自己的內容。《3ds Max 2015中文版從入門到精通》的配套學習資源包括案例文件等
    作者簡介
    來陽 成健 著
    本書是時代印像、來陽和成健老師合作策劃出版的。時代印像有10多年的出版經驗,對於圖書內容和讀者需求把握準確,出版過眾多圖書。 例如,《中文版3ds Max 2014技術大全》《中文版Flash CC技術大全》《中文版Photoshop CC技術大全》《After Effects CS6技術大全程》 《中文版Maya 2013技術大全》等。



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