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  • VR影視拍攝與後期必修課
    該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
    【市場價】
    673-976
    【優惠價】
    421-610
    【作者】 胡立志程子健李纔應 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302531395
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302531395
    商品編碼:57287120970

    品牌:文軒
    出版時間:2019-09-01
    代碼:79

    作者:胡立志,程子健,李纔應

        
        
    "
    作  者:胡立志、程子健、李纔應 著
    /
    定  價:79.8
    /
    出 版 社:清華大學出版社
    /
    出版日期:2019年09月01日
    /
    頁  數:0
    /
    裝  幀:簡裝
    /
    ISBN:9787302531395
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    主編推薦
    "讀者對像    本書適合廣大遊戲美術人員、遊戲特效愛好者、視覺傳達人員、影視動畫專業人員、各類培訓機構,以及設計專業的學生等閱讀,也可以作為高等院校遊戲設計、影視動畫相關專業的教輔圖書。 簡單、易學、完善的技術支持與服務。從一個簡單的想法到最終拍出一個VR視頻,詳細解釋了VR影片制作的各方面內容。 10年行業與教學經驗的胡立志老師傾情打造。"
    目錄
    ●第1章  為什麼要關注VR影視制作0011.1  為什麼要關注VR 0021.2  為什麼要學習VR影視內容制作0041.3  什麼是VR電影005第2章  選擇適合自己的360°攝像機裝備0072.1  360°2D攝像機0082.2  360°Stereoscopic 3D攝像機0082.3  360°Algorithmic 3D攝像機010第3章  拍攝前的準備0133.1  存儲卡準備0143.2  GoPro的準備0153.3  同步控制0193.4  電池數據線020第4章  拍攝腳本,規劃和排練0224.1  場景描述0254.2  聲景描述0274.3  燈光照明的詳細描述0284.4  排練029第5章  拍攝和後期制作處理0305.1  裝配攝像機、話筒、三腳架等0315.2  文件管理0335.3  拼接縫合0395.4  全景立體聲混音0715.5  剪輯,後期處理和壓縮輸出1205.6  配音,最終輸出影片1495.7  發布VR內容156第6章  傳統CG軟件和VR內容制作相關知識1606.1  如何在常見的三維軟件中創建全景圖像1616.2  VR特效大片的一點思路173
    內容簡介
    《VR 影視拍攝與後期必修課》是一本繫統全面的VR影視內容制作基礎推薦教材,從零開始講解VR影視制作的各方面內容,是VR視頻內容制作從業者入門推薦閱讀之書。     《VR 影視拍攝與後期必修課》適合廣大遊戲美術人員、遊戲特效愛好者、視覺傳達人員、影視動畫專業人員、各類培訓機構,以及設計專業的學生等閱讀,也可以作為高等院校遊戲設計、影視動畫相關專業的教輔圖書。
    作者簡介
    胡立志、程子健、李纔應 著
    "胡立志,CLOAK VFX披風視效創始人兼主講師。10年行業經驗,有豐富的一線制作經驗,同時參與過培訓機構和院校的教研工作,深入探索好萊塢影視生產流程,在影視特效和VR行業有廣泛著述和大量教程,具有較強的行業理論基礎並能與生產實踐相結合。代表作品:《西遊記之大聖歸來》《變形金剛3:月黑之時》等。"
    摘要
    20世紀80年代,一個名叫Jaron Lanier(傑倫·拉尼爾)的計算機科學家用Virtual Reality(VR)的概念點燃了人類的想像空間。他並不是第一個嘗試這個想法的人,但是他卻是第一個這樣給虛擬現實命名的人。傑倫·拉尼爾創造了“虛擬現實”這個詞,並成為推動其早期發展的先驅人物。計算機技術飛速發展,我們取得如此大的成就,仿佛隻用了幾周的時間而已。隻要戴上頭盔或者更為輕便的特制眼鏡,人們就可以享受靠前的體驗,這個想法讓人深深地著迷。但是幾周變成了幾個月,幾個月變成了幾年,VR似乎仍未來到我們的眼前。技術是永遠也無法滿足人類的期待的。VR相關產品在錯誤沒有修復、問題沒有解決之前是不會輕易上市的。後來,更多的詞被創造出來,包括Cyber-Sickness(網癮)等,由於明顯的技術局限,人們逐漸失去興趣,對網絡生活感覺已經膩了。故事越來越少,夢想者卻從沒停止夢想,我們知道隻是時間不對等



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