作 者:胡立志、程子健、李纔應 著
定 價:79.8
出 版 社:清華大學出版社
出版日期:2019年09月01日
頁 數:0
裝 幀:簡裝
ISBN:9787302531395
"讀者對像 本書適合廣大遊戲美術人員、遊戲特效愛好者、視覺傳達人員、影視動畫專業人員、各類培訓機構,以及設計專業的學生等閱讀,也可以作為高等院校遊戲設計、影視動畫相關專業的教輔圖書。 簡單、易學、完善的技術支持與服務。從一個簡單的想法到最終拍出一個VR視頻,詳細解釋了VR影片制作的各方面內容。 10年行業與教學經驗的胡立志老師傾情打造。"
●第1章 為什麼要關注VR影視制作0011.1 為什麼要關注VR 0021.2 為什麼要學習VR影視內容制作0041.3 什麼是VR電影005第2章 選擇適合自己的360°攝像機裝備0072.1 360°2D攝像機0082.2 360°Stereoscopic 3D攝像機0082.3 360°Algorithmic 3D攝像機010第3章 拍攝前的準備0133.1 存儲卡準備0143.2 GoPro的準備0153.3 同步控制0193.4 電池數據線020第4章 拍攝腳本,規劃和排練0224.1 場景描述0254.2 聲景描述0274.3 燈光照明的詳細描述0284.4 排練029第5章 拍攝和後期制作處理0305.1 裝配攝像機、話筒、三腳架等0315.2 文件管理0335.3 拼接縫合0395.4 全景立體聲混音0715.5 剪輯,後期處理和壓縮輸出1205.6 配音,最終輸出影片1495.7 發布VR內容156第6章 傳統CG軟件和VR內容制作相關知識1606.1 如何在常見的三維軟件中創建全景圖像1616.2 VR特效大片的一點思路173
《VR 影視拍攝與後期必修課》是一本繫統全面的VR影視內容制作基礎推薦教材,從零開始講解VR影視制作的各方面內容,是VR視頻內容制作從業者入門推薦閱讀之書。 《VR 影視拍攝與後期必修課》適合廣大遊戲美術人員、遊戲特效愛好者、視覺傳達人員、影視動畫專業人員、各類培訓機構,以及設計專業的學生等閱讀,也可以作為高等院校遊戲設計、影視動畫相關專業的教輔圖書。
胡立志、程子健、李纔應 著
"胡立志,CLOAK VFX披風視效創始人兼主講師。10年行業經驗,有豐富的一線制作經驗,同時參與過培訓機構和院校的教研工作,深入探索好萊塢影視生產流程,在影視特效和VR行業有廣泛著述和大量教程,具有較強的行業理論基礎並能與生產實踐相結合。代表作品:《西遊記之大聖歸來》《變形金剛3:月黑之時》等。"
20世紀80年代,一個名叫Jaron Lanier(傑倫·拉尼爾)的計算機科學家用Virtual Reality(VR)的概念點燃了人類的想像空間。他並不是第一個嘗試這個想法的人,但是他卻是第一個這樣給虛擬現實命名的人。傑倫·拉尼爾創造了“虛擬現實”這個詞,並成為推動其早期發展的先驅人物。計算機技術飛速發展,我們取得如此大的成就,仿佛隻用了幾周的時間而已。隻要戴上頭盔或者更為輕便的特制眼鏡,人們就可以享受靠前的體驗,這個想法讓人深深地著迷。但是幾周變成了幾個月,幾個月變成了幾年,VR似乎仍未來到我們的眼前。技術是永遠也無法滿足人類的期待的。VR相關產品在錯誤沒有修復、問題沒有解決之前是不會輕易上市的。後來,更多的詞被創造出來,包括Cyber-Sickness(網癮)等,由於明顯的技術局限,人們逐漸失去興趣,對網絡生活感覺已經膩了。故事越來越少,夢想者卻從沒停止夢想,我們知道隻是時間不對等