作 者:胡仁喜 等 編著
定 價:49
出 版 社:機械工業出版社
出版日期:2016年08月01日
頁 數:302
裝 幀:平裝
ISBN:9787111543145
●第1章3dsMax2016簡介1
●1.13dsMax2016的應用領域1
●1.1.1片頭廣告1
●1.1.2影視特效1
●1.1.3建築裝潢2
●1.1.4遊戲開發2
●1.23dsMax2016的新增功能3
●1.2.1攝影機序列器3
●1.2.數蒙皮3
●1.2.3三維建模和紋理3
●1.2.4增強的ShaderFX3
●1.2.5A360渲染支持4
●1.2.6物理攝影機4
●1.2.7支持新的Iray和mentalray增強功能4
●1.2.8MaxCreationGraph4
●1.2.9“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進4
●1.2.10設計工作區4
●1.2.11更輕松的Revit和SketchUp工作流5
●1.2.12Alembic支持5
●1.2.13多點觸控支持5
●部分目錄
本書由淺入深、循序漸進地介紹了用3dsMax2016制作模型和動畫的基礎知識。全書共分15章,內容涵蓋了3dsMax2016簡介、對像的基本操作、利用二維圖形建模、幾何體建模、復合建模、網格建模、NURBS建模、物體的修改、材質的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子繫統、環境效果、動畫制作初步以及渲染與輸出。本書優選的特色在於圖文並茂,大量的圖片都做了標示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅學習盡可能多的知識。基礎部分采用參數講解與舉例應用相結合的方法,可使讀者明白參數意義的同時,能優選限度地學會應用。每章後面都有實戰訓練,使讀者熟練地掌握操作技巧,能獨立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果。為了滿足廣大讀者的不同需求,本書采用中英雙解,每一個命令既有英文名稱介紹,也有相應的中文解釋。本書適用於初、中級用戶,同時也可用作高校相關專業師生和社會培訓班的效果圖與動畫制作培訓教材。
隨著計算機軟件各種性能的提高和遊戲、影視、娛樂的蓬勃發展,計算機圖形技術的應用越來越流行,特別是計算機三維動畫設計,在多媒體設計中占據著相當重要的地位。計算機三維動畫設計軟件一次又一次地將設計者的想像力發揮得淋漓盡致。
3ds Max 2016是由有名的Autodesk公司麾下的Discreet子公司開發的應用最廣、最成功的動畫制作軟件之一。它是目前世界上銷量優選的三維場景制作及動畫渲染軟件,被廣泛應用於電影特技、影視廣告、計算機遊戲、教育娛樂、建築裝潢等方面。3ds Max 2016由於其功能強大、使用方便、界面交互性強而成為專業制作人員及業餘愛好者的優選。
本書由淺入深、循序漸進、較全面地介紹了3ds Max 201等