| | | Adobe Animate CC中文版基礎教程 | 該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像 | 【市場價】 | 396-576元 | 【優惠價】 | 248-360元 | 【作者】 | 布克科技宋一兵馬震 | 【出版社】 | 人民郵電出版社 | 【ISBN】 | 9787115491220 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電出版社 ISBN:9787115491220 商品編碼:49503212776 品牌:文軒 出版時間:2018-12-01 代碼:49 作者:布克科技,宋一兵,馬震
" 作 者:布克科技,宋一兵,馬震 著 定 價:49.8 出 版 社:人民郵電出版社 出版日期:2018年12月01日 頁 數:276 裝 幀:平裝 ISBN:9787115491220 ●章 Animate CC概述 1 1.1 動畫設計基礎 1 1.1.1 動畫的基本知識 1 1.1.2 圖形圖像的基本知識 2 1.1.3 認識Animate CC 4 1.2 功能講解 5 1.2.1 Animate CC 2017的界面 6 1.2.2 動畫的測試 11 1.2.3 作品的導出 12 1.2.4 作品的發布 14 1.3 範例解析 15 1.3.1 跳動的小球 15 1.3.2 發布動畫作品 17 1.4 實訓 18 1.4.1 旋轉的圓盤 18 1.4.2 發布動畫為GIF文件 19 1.5 習題 19 第2章 繪畫工具 20 2.1 功能講解 20 2.1.1 【鉛筆】工具 20 2.1.2 【線條】工具 22 2.1.3 【橢圓】工具 22 2.1.4 【矩形】工具 23 2.1.5 【多角星形】工具 24 2.1.6 【畫筆】工具 24 2.2 範例解析 25 2.2.1 咖啡杯 25 2.2.2 彩色聯通管 26 2.2.3 金屬螺釘 28 2.3 實訓 29 2.3.1 搭積木 29 2.3.2 閃閃的紅星 30 2.3.3 化學實驗室 31 2.4 綜合案例 聖誕小屋 33 2.5 習題 34 第3章 編輯修改工具 35 3.1 功能講解 35 3.1.1 【墨水瓶】和【顏料桶】工具 35 3.1.2 【滴管】工具 35 3.1.3 【橡皮擦】工具 36 3.1.4 【選擇】工具 36 3.1.5 【套索】工具 37 3.1.6 【寬度】工具 37 3.1.7 創建自由形態圖形 38 3.2 範例解析 39 3.2.1 深秋的果樹 39 3.2.2 紅蘋果 40 3.2.3 綠樹蔥蔥 41 3.2.4 律動五線譜 42 3.3 實訓 43 3.3.1 動感星形圖標 43 3.3.2 積雨雲 44 3.3.3 藝術標識字 45 3.4 綜合案例 破碎的蛋殼 46 3.5 習題 48 第4章 文本、輔助工具和色彩 49 4.1 功能講解 49 4.1.1 文本的輸入與編輯 49 4.1.2 輔助工具 50 4.1.3 輔助編輯面板 50 4.1.4 色彩的選擇與編輯 51 4.2 範例解析 54 4.2.1 再別康橋 54 4.2.2 數學公式 55 4.2.3 排列矩形 56 4.3 實訓 57 4.3.1 有趣的圖形 57 4.3.2 水晶臺球 59 4.4 綜合案例 聖誕樹 60 4.5 習題 62 第5章 導入件應用 63 5.1 功能講解 63 5.1件與實例 63 5.1.2 濾鏡及應用 65 5.1.3 混合方式 66 5.2 範例解析 66 5.2.1 愛牙日廣告 66 5.2.2 減小位圖輸出容量 68 5.2.3 可愛寶寶 69 5.3 實訓 70 5.3.1 八連環 70 5.3.2 媒體按鈕 72 5.4 綜合案例 白雲遮月 75 5.5 習題 77 第6章 補間動畫 79 6.1 功能講解 79 6.1.1 Flas 原理 79 6.1.2 補間動畫制作 80 6.1.3 傳統補間動畫制作 81 6.1.4 補間動畫和傳統補間動畫之間的差異 82 6.1.5 對補間動畫和傳統補間動畫的特殊控制 82 6.1.6 補間形狀動畫制作 83 6.2 範例解析 84 6.2.1 圖片疊化 84 6.2.2 青瓷變形 85 6.3 實訓 87 6.3.1 果醋 87 6.3.2 燃燒的紅燭 90 6.4 綜合案例 彩色氣球 92 6.5 習題 94 第7章 特殊動畫 95 7.1 功能講解 95 7.1.1 動畫預設 95 7.1.2 幀的編輯修改 96 7.1.3 應用濾鏡 97 7.2 範例解析 98 7.2.1 籃球之夜 98 7.2.2 寶寶紀念 101 7.3 實訓 102 7.3.1 卡通狗 103 7.3.2 魔幻水晶 104 7.4 綜合案例 聖誕賀卡 107 7.5 習題 108 第8章 圖層動畫 109 8.1 功能講解 109 8.1.1 傳統運動引導層動畫 109 8.1.2 遮罩層動畫 110 8.1.3 攝像頭圖層 110 8.2 範例解析 112 8.2.1 飛機 112 8.2.2 互聯網時代 114 8.2.3 奔跑的小孩 115 8.3 實訓 118 8.3.宵 118 8.3.2 刷油漆 120 8.4 綜合案例 傳統精美折扇 123 8.5 習題 125 第9章 三維工具和骨骼工具 126 9.1 功能講解 126 9.1.1 二維空間與三維空間 126 9.1.2 【3D旋轉】工具 126 9.1.3 【3D平移】工具 127 9.1.4 【骨骼】工具 128 9.1.5 【綁定】工具 128 9.1.6 IK骨骼約束 129 9.2 範例解析 129 9.2.1 靈巧的手 130 9.2.2 賽馬 131 9.3 實訓 132 9.3.1 動物世界 132 9.3.2 機械臂 134 9.4 綜合案例 三維立方體 137 9.5 習題 139 0章 腳本動畫設計基礎 140 10.1 功能講解 140 10.1.1 ActionScript語法基礎 140 10.1.2 ActionScript語句與函數 143 10.1.3 動作面板與腳本窗口 146 10.2 範例解析 146 10.2.1 改變屬性 146 10.2.2 隨機取值 149 10.2.3 面向對像的編程 151 10.3 實訓 156 10.3.1 畫面跳轉 156 10.3.2 事件的響應和處理 159 10.3.3 利用定時器實現間隔調用 160 10.4 綜合案例 綠野仙蹤 162 10.5 應用案例 函數曲線 165 10.5.1 曲線的數學模型 165 10.5.2 繪制正弦曲線 166 10.5.3 用定時器控制曲線繪制 167 10.6 習題 168 1章 交互式動畫 171 11.1 功能講解 171 11.1.1 交互的概念 171 11.1.2 鼠標的事件 172 11.1.3 按鈕的結構 174 11.2 範例解析 175 11.2.1 控制動畫播放 175 11.2.2 對像拖放 180 11.2.3 按鈕操作 183 11.3 實訓 186 11.3.1 鼠標控制——跳動的精靈 186 11.3.2 遮罩動畫——小鎮霧景 187 11.3.3 位置控制——緩動的圖片 190 11.4 綜合案例 五彩飛花 191 11.4.1 動件實例 192 11.4.2 五彩飛花動畫設計 193 11.5 應用案例 水平全景動畫 197 11.5.1 動畫原理和數學模型 197 11.5.2 水平全景動畫的設計 199 11.6 習題 203 2章 組件與代碼片斷 205 12.1 功能講解 205 12.2 範例解析 207 12.2.1 組件的使用 207 12.2.2 代碼片斷的應用 212 12.2.3 動畫預設的應用 217 12.3 實訓 222 12.3.1 Slide組件:滑動條控制 222 12.3.2 TextInput組件:密碼輸入 223 12.3.3 代碼片斷:為翻滾的瓢蟲添加淡入淡出效果 224 12.4 動畫預設:三維文本滾動 225 12.5 習題 227 3章 音視頻的應用 229 13.1 功能講解 229 13.1.1 音頻基礎知識 229 13.1.2 視頻基礎知識 229 13.1.3 視頻的轉換 230 13.2 範例解析 233 13.2.1 為作品配樂 233 13.2.2 聲音的播放控制 234 13.2.3 變換音樂 236 13.2.4 視頻的應用 237 13.2.5 使用組件播放視頻 239 13.3 實訓 241 13.3.1 為按鈕添加音效 241 13.3.2 為視頻添加水印 243 13.3.3 更換視頻文件 244 13.4 綜合案例 音量控制 245 13.5 習題 246 4章 腳本動畫綜合案例 248 14.1 變色龍 248 14.2 圖片過渡效果 251 14.3 蹦跳的籃球 255 14.4 圓環排列的汽車 258 14.5 曲柄滑塊機構 262 14.6 組裝實驗儀器 269 14.7 小結 276 Flas 是目前深受歡迎的一種矢量動畫,在網頁制作和多媒體、影視制作等領域都有著廣泛應用。Animate CC是設計開發Flas 的很好工具,其設計思想優選、功能強大,是動畫設計師推薦的工具。 本書繫統地介紹了Animate CC的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Animate CC中創建基素、引入素材、建立件,如何制作補間動畫、特殊動畫、圖層動畫等,說明了繪圖工具、三維工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和語法規則,通過實例說明了如何設計腳本動畫和交互式動畫,詳細介紹了組件、音頻、視頻等在動畫中的具體應用,很後通過若干實例探討了腳本動畫的設計技巧。每章後面都配有針對性的習題,可以加深讀者對學習內容的理解和掌握。 本書內容圖文並茂,講解活潑生動,適合作為Animate CC動畫制作的基礎培訓教等
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