●第一章 三維角色動畫概述與Maya界面簡介
第一節 三維動畫的發展現狀
第二節 三維角色的表現魅力
一、美式三維動畫角色
二、日韓三維動畫角色
第三節 Maya界面簡介
一、Maya建模的基本界面與常用工具
二、常用快捷鍵
第四節 多邊形常用工具簡介
一、網格菜單命令
二、編輯網格菜單命令
三、代理菜單命令
第二章 場景建模——簡潔遊戲場景的建造
第一節 導入參考圖
第二節 基體建模
一、房體建模
二、房體拼合與調整
第三節 房頂建模
一、建立房頂平面
二、制作瓦片
三、屋頂建模
第四節 其他結構建模
一、門的制作
二、地基
三、窗戶和柱子
第五節 其他道具建模
一、匾額
二、掛鉤
三、掛件
四、支架
五、杵臼
六、藥碾
七、箱子
八、酒壇子
第三章 道具建模——戰斧模型的建造
第一節 導入草圖
第二節 長柄建模
一、手柄建模
二、底座建模
三、刀柄建模
四、獸牙建模
第三節 斧刃建模
一、斧刀整體建模
二、處理斧刃缺口
第四章 卡通角色建模——卡通豬模型的建造
第一節 導入視圖
第二節 頭部建模
一、建立頭部大形
二、制作五官大形
三、深入細化
第三節 帽子建模
第四節 身體建模
一、制作軀干大形
二、制作手臂模型
三、制作腿部模型
四、制作手部模型
第五節 圍巾建模
第六節 尾巴建模
第五章 寫實角色建模——男性人體模型的建立
第一節 頭部建模
一、頭骨分析
二、制作頭部
三、耳朵建模
第二節 身體建模
第三節 手部建模
後記
參考文獻