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遊戲設計的236個技巧 遊戲機制、關卡設計和鏡頭竅門 圖書
該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
【市場價】
750-1088
【優惠價】
469-680
【作者】 大野功二 
【出版社】人民郵電出版社 
【ISBN】9787115406088
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內容介紹



出版社:人民郵電出版社
ISBN:9787115406088
商品編碼:10029462984052

品牌:文軒
出版時間:2015-11-01
代碼:129

作者:大野功二

    
    
"
作  者:(日)大野功二 著 支鵬浩 譯
/
定  價:129.8
/
出 版 社:人民郵電出版社
/
出版日期:2015年11月01日
/
頁  數:632
/
裝  幀:平裝
/
ISBN:9787115406088
/
主編推薦
遊戲開 發者奧斯卡CEDEC AWARDS 2015著作獎1. 如何讓遊戲百玩不厭、欲罷不能?2. 如何讓玩家失敗後仍想繼續挑戰?3. 如何實現電影般酷炫的畫面效果?如果你有意成為一名遊戲策劃人或設計師,這本書能夠讓你贏在起跑線上。如果你已經是一名遊戲開發人員,這本書能幫你發掘出許多平日裡忽視的細節。即便你隻是一名玩家,隻要耐心讀完這本書,你的遊戲水平也能突飛猛進。——摘自譯者序
目錄
●第1章讓3D遊戲更有趣的玩家角色技術
1.1能夠吸引2D遊戲玩家的3D遊戲設計技巧
如何給玩家帶來遊戲體驗
B鍵衝刺帶來的感官刺激以及風險與回報的趣味性
讓跳躍更好用的技巧
勾起玩家跳躍衝動的互動式玩法
從《2D馬裡奧》到《3D馬裡奧》
2D馬裡奧與3D馬裡奧的區別
用2D馬裡奧的感覺玩3D馬裡奧的機制
小結
1.2讓遊戲更具臨場感的玩家角色動作設計技巧
不需控制鏡頭的移動操作機制
實現快節奏戰鬥的玩家移動動作機制
不帶來煩躁感的地圖切換機制
讓人不由得手指發力的玩家角色動作機制
小結
1.3讓割草遊戲更有趣的攻擊動作設計技巧
讓攻擊準確命中目標敵人的機制
讓連擊暢快淋漓的機制
菜鳥也能輕松上手的暢快的浮空連擊機制
用簡單操作發動復雜連擊的機制
小結
1.4讓玩家角色動作更細膩的設計技巧
支撐海量解謎內容的玩家角色移動動作
讓玩家下意識選擇合適動作的z注視機制
能單獨當遊戲玩的移動動作——奮力衝刺
沒有跳躍鍵卻可以體驗真實跳躍的機制
小結
1.5頭腦與身體一同享受的劍戰動作設計技巧
能帥氣揮劍的機制
攻擊與體力的機制
讓玩家痛快反擊的盾擊機制
實現劍戰動作的機制
劍戰動作與割草遊戲的區別
小結
1.6完美演繹英雄的玩家角色動作設計技巧
能像蝙蝠一樣在三維空間自如穿梭的機制
通過簡單操作實現高自由度的玩家角色動作的機制
演繹一名不會輕易死亡的英雄
小結
1.7讓玩家化身為英雄的設計技巧
讓戰術自由度更高的機制
讓人忍不住要嘗試的工具機制
讓玩家完美演繹蝙蝠俠的捕食者動作的機制
改變動作遊戲定式的自由流程格鬥機制
小結
1.8還原機器人動畫的玩家角色動作設計技巧.
在三維空間自由戰鬥的移動動作及鎖定機制
追蹤鐳射機制
隨心所欲的鎖定機制
實現高速機器人動作的格鬥戰機制
小結
1.9殘暴到讓人上癮的玩家角色動作設計技巧
高速、流暢且不帶來壓力的玩家角色動作
殘暴到讓人上癮的玩家角色動作機制
讓萊鳥玩家也能輕松發動(維持)的連擊機制
有無預輸入對連擊操作感的影響
被敵人攻擊後仍能保持連擊的機制
擴展戰術的魔女時間
小結
1.10挑戰多少遍都不會膩的玩家角色動作設計技巧
讓玩家無懼死亡的玩家角色動作機制
讓計算距離成為樂趣的“高傷害攻擊”機制
讓戰鬥攻防更有趣的耐力機制
鏡頭、鎖定以及攻擊動作
小結
1.11讓恐怖感油然而生的恐怖遊戲玩家動作設計技巧.
讓接觸過前作的玩家能迅速上手的玩家移動操作機制
烘托恐怖氣氛的移動動作機制
考驗玩家心理素質的射擊機制
講究操作感的瞄準機制
還原電影場景的動作鍵
無法在移動中射擊的理由
小結
1.12如電影般真實的玩家角色動作設計技巧
如電影主人公般的玩家角色動作
可以抓住任何地方的玩家角色動作
所有人都能上手的高自由度戰鬥機制
能正確命中目標的射擊機制
電影般的格鬥動作機制
小結
1.13通過FPS視角享受的體感動作設計技巧
讓玩家沉浸干遊戲體驗的玩家角色動作
可以通過使用手柄享受槍戰的機制
看不到身體也能感受到玩家角色動作的機制
與電腦之間操作方法的差異
小結
1.14讓攻防更有趣的動作設計技巧
讓攻防更有趣的“三角牽制”機制
“三角牽制”與格鬥風格的機制
“格擋”與“有利不利”的機制
能活用幀數差享受攻防的攻擊動作機制
……
第2章讓3D遊戲更有趣的敵人角色設計技巧
第3章讓3D遊戲更有趣的關卡設計技巧
第4章讓3D遊戲更有趣的踫撞檢測技巧
第5章讓3D遊戲更有趣的鏡頭技巧
參考資料
遊戲名稱列表
後記
內容簡介
本書從遊戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量遊戲為例,並結合豐富的配圖,從“玩家角色”“敵人角色”“關卡設計”“踫撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D遊戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開遊戲的“本質”。本書既適合遊戲開發者閱讀,也適合重度遊戲玩家閱讀。



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