●上篇 3dS MaX 2013基礎入門
Chapter 01 初識3dS MaX 2013
本章主要引領讀者初步認識和了解3ds Max 2013軟件,從軟件界面中
各部分的名稱到各項功能都做出了詳細的講解
1.1認識3dS MaX 2013的工作界面
1.1.1 菜單欄
1.1.2 工具欄
1.1.3 命令面板
1.1.4 動畫控制欄
1.1.5 視圖導航欄
1.1.6 3dS MaX 2013的單位設置
1.1.7 快捷鍵定制
1.1.8.視圖操作
1.2 進入3dS MaX的三維世界
1.2.1 移動對像
1.2.2 旋轉對像
1.2.3 縮放對像
Chapter 02 材質編輯器和VRay
VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VRayMtI。在場景中使用該材
質能夠獲得更準確的物理照明(光能分布)、更快的渲染速度、更便
捷的反射和折射參數調整。使用VRayMtI材質,可以應用不同的紋理
貼圖,控制其反射和折射效果。本章將詳細介紹VRay渲染器的使用方
法和各個功能的含義。
2.1 VRayMt0材質的基本參數設置界面
2.2 VRay渲染器
Chapter 03 創建幾何體和圖形
本章詳細介紹了幾何體和基本圖形的創建方法,在許多小案例間穿插
講解了多種高效技巧,並對對像參數的設置進行了詳細講解。掌握本
章知識後,對後面章節的學習會有很大的幫助。
3.1 標準基本體的創建
3.1.1 長方體和球體的創建
3.1.2 圓錐體和圓臺的創建
2.1.3 圓柱體和管狀體的創建
3.1.4 圓環的創建
3.1.5 四稜錐茶壺平面的創建
3.2 擴展基本體
3.2.1 創建異面體和環形結
3.2.2 創建切角長方體切角圓柱體、油罐膠囊紡錘
2.2.3 其他擴展體的創建
……
中篇——室內模型的制作與渲染
下篇——室外模型的制作與渲染