●章 初識3ds Max 2015 1
1.1 3ds Max 2015簡介 2
1.1.1 功能簡介 2
1.1.2 新增功能 2
1.1.3 應用領域 3
1.1.4 3ds Max制作流程 5
1.2 3ds Max環境基礎 6
1.2.1 認識工作界面 6
1.2.2 文件的操作 9
1.2.3 視圖操作 11
第2章 對像的基本操作 14
2.1 選擇物體 15
2.1.1 直接選擇 15
2.1.2 區域選擇 15
2.1.3 多物體選擇 16
2.1.4 列表選擇 16
2.2 變換物體 16
2.2.1 移動物體 17
2.2.2 旋轉物體 17
2.2.3 縮放物體 17
2.2.4 練習:哮天犬流浪記 18
2.3 復制物體 19
2.3.1 4種復制方式 19
2.3.2 直接復制方式 19
2.3.3 鏡像復制方式 20
2.3.4 旋轉復制方式 20
2.3.5 陣列復制方式 21
2.3.6 練習:微觀細胞 22
2.4 對齊和組合工具 23
2.4.1 對齊工具 23
2.4.2 練習:冰糖葫蘆 24
2.4.3 使用組 25
2.4.4 練習:組合物體 26
第3章 基礎建模和修改器 29
3.1 基礎建模 30
3.1.1 建模技巧概述 30
3.1.2 建模類型 31
3.1.3 幾何體介紹 32
3.1.4 創建二維圖形 34
3.1.5 修改二維圖形 36
3.1.6 練習:制作機械零件 39
3.2 初識修改器 41
3.2.1 修改面板 42
3.2.2 編輯公用屬性 44
3.2.3 空間與塌陷 45
3.3 擠出與錐化修改器 47
3.3.1 認識擠出修改器 47
3.3.2 錐化修改器 47
3.3.3 練習:路燈 49
3.4 車削修改器 51
3.4.1 認識車削修改器 51
3.4.2 練習:制作花瓶 52
3.5 倒角修改器 54
3.5.1 認識倒角修改器 54
3.5.2 練習:制作倒角文字 55
3.6 彎曲修改器 57
3.6.1 認識彎曲修改器 57
3.6.2 練習:折扇效果 58
3.7 扭曲修改器 60
3.7.1 認識扭曲修改器 60
3.7.2 練習:時尚手鐲 61
3.8 噪波與FFD修改器 62
3.8.1 認識噪波修改器 63
3.8.2 FFD 修改器
3.8.3 練習:制作冰塊 65
3.9 UVW貼圖 66
3.9.1 UVW貼圖簡介 67
3.9.2 貼圖類型 67
3.9.3 其他參數設置 69
第4章 復合建模 72
4.1 復合建模簡介 73
4.2 放樣建模技法 75
4.2.1 認識放樣工具 75
4.2.2 練習:圖騰柱 77
4.3 放樣變形 80
4.3.1 縮放 80
4.3.2 扭曲 81
4.3.3 傾斜、倒角和擬合 81
4.3.4 練習:花瓶 82
4.4 布爾運算 84
4.4.1 執行布爾運算 84
4.4.2 布爾運算的注意事項 86
4.5 布爾運算 87
4.5.1 全新體驗布爾 87
4.5.2 練習:趣味時鐘 88
4.6 散布復合對像 90
4.6.1 散布操作基礎 90
4.6.2 練習:青山依舊 92
4.7 破裂的酒杯 94
4.7.1 體驗ProCutter 94
4.7.2 練習:切割玻璃杯 95
第5章 產品造型和多邊形建模 98
5.1 產品設計介紹 99
5.2 多邊形建模介紹 100
5.2.1 三種方法轉換多邊形 100
5.2.2 選擇多邊形 101
5.2.3 擠出和倒角 102
5.2.4 焊接和目標焊接 102
5.2.5 切角 103
5.2.6 連接 103
5.2.7 創建和塌陷 103
5.2.8 其他命令 104
5.3 練習:手建模 104
5.4 練習:別墅建模 117
第6章 物體的質感表現 133
6.1 物體質感表現概要 134
6.1.1 材質的概念 134
6.1.2 影響質感表達的因素 135
6.2 材質知識要點 136
6.2.1 3ds Max中的材質與貼圖 136
6.2.2 材質編輯器 137
6.3 標準材質 138
6.3.1 基礎參數卷展欄 138
6.3.2 貼圖卷展欄 139
6.4 光線跟蹤材質 140
6.4.1 認識光線跟蹤 141
6.4.2 練習:制作玻璃球 142
6.5 混合材質 144
6.5.1 認識混合材質 144
6.5.2 練習:制作破舊材質 145
6.6 卡通材質 149
6.6.1 繪制控制卷展欄 149
6.6.2 墨水控制 150
6.7 貼圖知識要點 150
6.7.1 二維貼圖介紹 151
6.7.2 三維貼圖介紹 153
6.7.3 反射和折射貼圖 153
6.8 金屬與翡翠 154
6.8.1 制作金屬燭臺 154
6.8.2 制作翡翠飛鳳 156
6.9 瓷器材質 157
6.9.1 制作罐子材質 157
6.9.2 制作盤子的材質 160
6.10 練習:步 161
第7章 燈光與攝影機 1
7.1 燈光的布置與照明技巧 165
7.1.1 典型燈光布置 165
7.1.2 典型照明技巧 166
7.2 運用3ds Max燈光 169
7.2.1 創建燈光 169
7.2.2 常規參數 170
7.2.3 強度/顏色/衰減 171
7.2.4 陰影參數 171
7.2.5 不錯效果 172
7.2.6 練習:三點照明 174
7.3 聚光燈 177
7.3.1 聚光燈特性 177
7.3.2 聚光燈參數 177
7.3.3 練習:花瓶 178
7.4 泛光燈 180
7.4.1 泛光燈特性簡介 180
7.4.2 練習:真實燈光 181
7.5 天光繫統 183
7.5.1 認識天光 183
7.5.2 練習:坦克戰車 185
7.6 攝影機與場景 187
7.6.1 攝影機的特性 187
7.6.2 攝影機類型簡介 188
7.6.3 攝影機基本參數設置 188
7.7 練習:穿越迷宮 189
第8章 粒子動畫 193
8.1 粒子應用 194
8.2 噴射 195
8.2.1 認識噴射 195
8.2.2 練習:滿城風雨 196
8.3 噴射 198
8.3.1 認識噴射 198
8.3.2 練習:禮花綻放 199
8.4 雪 202
8.4.1 認識雪粒子 202
8.4.2 認識暴風雪粒子 202
8.4.3 練習:冰封北國 203
8.5 粒子陣列 204
8.5.1 認識粒子陣列 205
8.5.2 練習:宇宙大爆炸 207
8.6 粒子流 209
8.6.1 全新的粒子概念 209
8.6.2 粒子設置環境 209
8.6.3 練習:樹葉飄落 212
第9章 動畫設計 216
9.1 動畫制作理論 217
9.1.1 動畫基礎知識概述 217
9.1.2 動畫制作流程 217
9.2 動畫控制工具 219
9.2.1 時間控制 219
9.2.2 運動面板 220
9.2.3 動畫控制器 221
9.3 關鍵幀動畫 222
9.3.1 認識關鍵幀動畫 222
9.3.2 練習:戰地坦克 224
9.4 認識軌跡視圖 225
9.4.1 軌跡視圖簡介 225
9.4.2 練習:使用功能曲線 226
9.5 掌握動畫約束 228
9.5.1 動畫約束的類型 228
9.5.3 路徑變形修改器 231
9.5.4 鏈接約束 231
9.5.4 方向約束 232
9.5.5 練習:旋轉的硬幣 232
0章 環境和效果 236
10.1 自然環境——設計概論 237
10.1.1 環境對效果的影響 237
10.1.2 環境的實現方法 238
10.2 設置背景環境 239
10.2.1 設置環境參數 239
10.2.2 練習:咔咔歸來 240
10.3 火效果 242
10.3.1 認識火效果 242
10.3.2 練習:小巷之光 244
10.4 霧 246
10.4.1 認識霧效 246
10.4.2 認識體積霧 248
10.5 體積光 252
10.5.1 認識體積光 252
10.5.2 練習:溫馨小屋 253
1章 渲染藝術 257
11.1 關於渲染 258
11.2 VRay渲染器 259
11.2.1 VRay簡介 259
11.2.2 VRay參數 260
11.3 VRay材質介紹 261
11.3.1 VRayMtl材質 262
11.3.2 VR燈光材質 266
11.3.3 VR材質包裹器 267
11.3.4 VRay貼圖 268
11.3.5 VRay燈光 273
11.3.6 VRay太陽光 276
11.4 臥室布光方案 278
11.4.1 布置臥室主光 278
11.4.2 布置臥室輔光 280
11.5 臥室的材質方案 281
11.5.1 制作壁紙材質 282
11.5.2 制作乳膠漆材質 282
11.5.3 制作地板材質 283
11.5.4 制作木紋材質 284
11.5.5 制作窗簾材質 285
11.5.6 制作布料材質 287
11.5.7 制作地毯材質 291
11.5.8 制作銅材質 292
11.5.9 制作燈的材質 293
11.5.10 制作筒燈的材質 294
11.6 設置輸出參數 295